ジャファーは敵をコントロールするために陰険な魔法の力を使う。
「これは非常手段をやむを得ない非常時なのです」
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
プレイヤーが敵を選ぶと、ジャファーがその敵をエネルギーがなくなるまでチャームし続ける。チャームにかかった敵の通常ダメージは、チャームの効果が持続している間は350k + 1.8sp上昇する。
オートの場合は、ジャファーが一番近くにいる敵にチャームをかける。
ジャファーが魔法の砂時計を召喚し、最もエネルギーが多い敵を標的にして350エネルギーを盗み、さらに9秒間、その敵の攻撃と移動速度を75%減少させる。
盗むエネルギーの量はLv.<level>より上の敵の場合は少なくなる。
ジャファーが全敵を通過する小さな砂嵐を召喚し、1秒ごとに190k + 0.4spダメージを与え、さらに当たった敵の目を4秒間くらませる。
「スネークチャーマー」によってチャームをかけられた敵は、無効状態にならなくなり、チャームの効果が持続している間は攻撃速度が200%上昇する。
攻撃速度の上昇はLv.<level>より上の敵の場合は失敗する可能性がある。
ジャファーは「スネークチャーマー」を使っている間、スタンしなくなる。
ジャファーはチャームにかかった敵1体につき、毎秒エネルギーを50獲得する。
Lv. <level>より上の敵の場合はスタン無効効果に失敗する可能性がある。
追加のステータスブースト:
12ダースのジェム
「スネークチャーマー」でHPとエネルギーを盗む
押し付け
各ウェーブ開始時に「修道僧の回転」を使用
不運なアヒル
冷血スタイル
追加スキルパワー
敵のエネルギー回復減少