Dschafar nutzt seine hinterlistige Zauberei, um seine Gegner zu beherrschen.
„Verzweifelte Situationen erfordern verzweifelte Maßnahmen."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Der Spieler wählt einen Gegner, den Dschafar so lange verzaubert, bis ihm die Energie ausgeht. Der Grundschaden des verzauberten Gegners wird während der Verzauberung um 350k + 1.8sp erhöht.
Während des automatischen Kampfs wählt Dschafar für die Verzauberung den nächstgelegenen Gegner.
Dschafar ruft eine magische Sanduhr herhei, greift den Gegner mit der meisten Energie an, raubt ihm 350 Energie und verringert für 9 Sekunden seinen Angriff und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 75%.
Die Menge an geraubter Energie ist geringer, wenn die Stufe des Gegners höher als <level> ist.
Dschafar ruft einen kleinen Sandsturm herbei, der durch alle Gegner fegt, 190k + 0.4sp Schaden pro Sekunde verursacht und jeden getroffenen Gegner für 4 Sekunden blendet.
Der von „Schlangen-Zauberer" verzauberte Gegner ist immun gegen Deaktivierungen und seine Angriffsgeschwindigkeit wird für die Dauer der Verzauberung um 200% erhöht.
Die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Während Dschafar „Schlangen-Zauberer" verwendet, ist er gegen Betäubungen immun.
Pro Sekunde pro verzaubertem Gegner erhält Dschafar 50 Energie.
Die Betäubungsimmunität kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Zwölf Dutzend Edelsteine
„Schlangen-Zauberer" raubt LP und Energie
Ein Dorn im Auge
Verwende „Wirbelnder Derwisch" zu Beginn jeder Welle
Pechente
Stil des Kaltbluts
Zusätzliche Fähigkeitsstärke
Energiegewinn des Feindes reduzieren