Scar

Scar ist ein skrupelloser Verschwörer und ein tödliches Raubtier, das seine Jagdfähigkeiten verwendet, um sich einen Voteil gegenüber seinen Feinden zu verschaffen.

„Das Leben ist ungerecht, nicht wahr? Ich werde nie König sein. Und du ... wirst nie mehr das Licht eines neuen Tages erblicken."
Rolle Schaden Position Vorne Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 526.23 + 43.46g Grundschaden 102.38 + 8.45g Fähigkeitsstärke 66.7 + 5.5g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Scar brüllt, verursacht 100k + 1sp Schaden an Feinden und bringt sie für 4 Sekunden zum Verstummen.

blackouttime
0.85
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
dmg
100k + 1sp
debuffduration
4

Scar beißt den nächsten Feind und fügt ihm 55k + 0.35bd + 0.35sp Schaden zu. Dies fügt 20% mehr Schaden pro 5% der LP zu, die dem Feind fehlen.

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.25
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default+50)
dmg
55k + 0.35bd + 0.35sp
bonuspercent
.20 [%]
missingpercent
.05 [%]

Scar beginnt den Kampf mit einem Beutezug und wird für die ersten 12 Sekunden des Kampfes unsichtbar. Er erhält 75% weniger Schaden von allen Quellen, während er auf Beutezug ist.

Während des Beutezugs ist Scar nicht anwählbar. Die Schadensreduzierung des Beutezugs ist weniger effektiv, wenn er von Feinden mit Stufe <level> oder höher getroffen wird.

invisduration
12
dmgreductionpercent
.75 [%]

Scar erhält 35% des zugefügten Schadens als Heilung zurück.

Gegen Gegner über Stufe <level> fällt die Menge an Heilung, die sie von dieser Fähigkeit erhält, geringer aus.

lifestealpercent
.35 [%]

Wenn Scar 10% oder mehr der maximalen LP eines Gegners als Schaden zufügt, wird dieser für 4 Sekunden betäubt.

Während Scar umherschleicht, fügt er verstummten Gegnern 150% mehr Schaden zu.

Der zusätzliche Schaden kann bei verstummten Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +170k Grundschaden beim Schleichen
  • +323k Schaden durch „Eine Frage der Ehre"
  • +166k Fähigkeitsstärke
percent
0.1[%]
stunduration
4
dmgpercent
1.5[%]
bdamt
170k
dmg
323k

Stufe Sterne

Malefiz (93)

Ein Dorn im Auge

Unsichtbar bei geringem Leben
  • +80k Grundschaden
  • Scar aktiviert „Sei bereit" und geht pro Welle ein zusätzliches Mal auf Beutezug, wenn er 25% seiner max. LP erreicht. Dieser Beutezug dauert noch 3 + 1.5s Sekunden

Die Herzkönigin (104)

Heckordnung

Angriffsgeschwindigkeit bei Verbündetem außer Gefecht
  • +40k Grundschaden
  • Scar gewinnt 10s% an Angriffsgeschwindigkeit für die restliche Welle, wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird

Freunde

Timon und Pumbaa (128)

Nickerchen im Nest

Dschafar (130)

Ein Dorn im Auge

Kaa (275)

Mit meinem Zauber belegt

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.