Scar

Scar, un estratega maquiavélico y depredador mortal, usa sus habilidades de acecho para aprovecharse de sus enemigos.

"La vida no es justa, ¿verdad? Verás, yo nunca seré rey. Y tú... no volverás a ver la luz del día".
Rol Daño Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 526.23 + 43.46g Daño básico 102.38 + 8.45g Poder de habilidad 66.7 + 5.5g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Scar ruge, provocando 100k + 1sp de daño a sus enemigos y los silencia durante 4 segundos.

blackouttime
0.85
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
splash
enemy
dmg
100k + 1sp
debuffduration
4

Scar muerde al enemigo más cercano, provocándole 55k + 0.35bd + 0.35sp de daño. Esto hace un 20% más de daño por cada 5% de salud que le falte al enemigo.

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.25
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy | within(default)
primary
closestprefFacing < enemy | within(default+50)
dmg
55k + 0.35bd + 0.35sp
bonuspercent
.20 [%]
missingpercent
.05 [%]

Scar comienza el combate con Acecho, con lo que se hace invisible durante los primeros 12 segundos de combate y recibe un 75% menos de daño de todos los orígenes mientras está en modo Acecho.

Mientras está en modo Acecho, Scar no puede marcarse como objetivo. La reducción de daño que provee Acecho es menos eficaz cuando recibe daño de enemigos de nivel <level> o superior.

invisduration
12
dmgreductionpercent
.75 [%]

Scar obtiene un 35% de daño provocado como recuperación.

La cantidad de curación que recibe por esta habilidad se reduce contra enemigos que superan el nivel <level>.

lifestealpercent
.35 [%]

Cuando Scar causa un 10% de daño o más de los PV máximos de un enemigo, este queda aturdido por 4 segundos.

Cuando Scar acecha, causa 150% más de daño a los enemigos silenciados.

El daño adicional puede fallar contra los enemigos silenciados que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +170k de daño básico mientras acecha
  • +323k de daño para "Cuestión de orgullo"
  • +166k Poder de habilidad
percent
0.1[%]
stunduration
4
dmgpercent
1.5[%]
bdamt
170k
dmg
323k

Nivel Estrellas

Maléfica (93)

Una espina con otro nombre...

Invisibilidad con baja salud
  • +80k Daño básico
  • Scar activa "¡Listos ya!" y acecha una vez más por ola cuando alcanza un 25% de su salud máxima. Este acecho dura 3 + 1.5s segundos

La Reina de Corazones (104)

Hegemonía evasiva

Velocidad de ataque al quedar un aliado fuera de combate
  • +40k Daño básico
  • Scar obtiene 10s% de velocidad de ataque durante el resto de la ola cada vez que un aliado queda fuera de combate

Amigos

Timón y Pumba (128)

Dulces siestas

Jafar (130)

Abróchalo

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.