Eroi |
Amici |
Livello |
Disco |
Ralph
|
Vanellope
|
20 |
Basta un poco di zucchero
Potenzia gli stordimenti
- + Potenza abilità
- + Durata stordimento
|
Elastigirl
|
Vanellope
|
27 |
Bella tosta
L'abilità "Pugno di ferro" colpisce i nemici nelle retrovie
- + Potenza abilità
- "Pugno d'acciaio" raggiunge nemici più distanti
- + Guadagno di energia
- + Negazione Realtà
|
Yax
|
Siberius
|
29 |
Yax relax
Incrementa i danni del team
- "Rimedi naturali" dà all'intero team + danni base, che si accumulano a ogni uso
- + Conservazione
|
Vanellope
|
Flash
|
31 |
A tutta birra
Incrementa danni contro nemici rallentati
- + Danni base
- danni aggiuntivi ai nemici rallentati
|
Elastigirl
|
Jack-Jack
|
33 |
Sonaglino
Riduce la Realtà dei nemici
- + Potenza abilità
- I nemici che hanno subito danni perdono Realtà per 20 secondi
|
Yax
|
Finnick
|
35 |
Yax muschiato
Potenzia l'abilità "Mantra rilassante"
|
Violetta
|
Ralph
|
37 |
Palla da demolizione
Gli scudi stordiscono i nemici
- + Potenza abilità
- Svanendo, gli scudi di Violetta stordiscono i nemici per secondi
|
Siberius
|
Mr. Incredible
|
39 |
Serata bowling
Dà un bonus ai tank alleati
- Gli eroi Tank nel team ottengono Armatura
- Gli eroi Tank nel team ottengono Totale danni inflitti
|
Felix
|
Ralph
|
41 |
Aggiustatutto furioso
Incrementa i PS recuperati
- + PS massimi
- Riceve Velocità d'attacco per ogni 10% dei PS mancanti
|
Nick Wilde
|
Yax
|
43 |
Inseguimento selvaggio
Potenzia gli incantesimi
- + Potenza abilità
- Gli incantesimi di quest'eroe durano in più
- "Furbo come una volpe" ha un tempo ricarica più breve del
|
Felix
|
Siberius
|
45 |
Gelato dorato
Congela i nemici
- + Potenza abilità
- Ogni attacchi base, Felix congela il nemico più vicino per 6 secondi
|
Mr. Incredible
|
Elastigirl
|
46 |
Appuntamento romantico
Distrugge l'armatura nemica
- + Danni base
- + Potenza abilità
- Gli attacchi base riducono l'armatura di . Cumulabile fino a 3 volte
|
Sergente Calhoun
|
Violetta
|
47 |
Fortezza dei sentimenti
Protegge gli alleati
- Ripara gli alleati per PS all'inizio di ogni ondata.
- Lo scudo dura secondi
|
Flash
|
Finnick
|
48 |
Duo smarrito
Assorbe energia
- + Potenza abilità
- Rimuove energia da un nemico quando gli infligge danni
|
Jack-Jack
|
Violetta
|
49 |
Pupo incandescente
Attacca più rapidamente
- + Danni base
- + Velocità d'attacco
|
Finnick
|
Judy Hopps
|
50 |
Imbroglio perfetto
Incrementa danni alleati contro nemici rallentati
- + Potenza abilità
- Solo gli alleati infliggono danni aggiuntivi ai nemici rallentati
- Gli attacchi base fanno perdere energia al nemico
|
Flash
|
Violetta
|
51 |
Ritorno a casa
Danni aggiuntivi ai nemici protetti da scudi
- + Potenza abilità
- + danni aggiuntivi ai nemici protetti da scudi
|
Judy Hopps
|
Felix
|
52 |
Vice agente
Potenzia l'abilità "Delega"
- + Potenza abilità
- + danni base dal potenziamento Ispirazione per ogni eroe supporto nel suo team
|
Nick Wilde
|
Judy Hopps
|
53 |
Arte di arrangiarsi
Protegge gli alleati
- + PS massimi
- + Potenza abilità
- Ripara il primo alleato per il dei PS di Nick all'inizio di ogni ondata
|
Sergente Calhoun
|
Felix
|
54 |
Potere dell'amore
Fornisce energia quando sconfiggi un nemico
- + Danni base
- + Guadagno di energia
|
Capitano Bogo
|
Sergente Calhoun
|
55 |
Capo ispettore
Incrementa i danni e potenzia l'abilità "Inseguimento"
- + Danni base
- "Carica anticriminale" colpisce più nemici, infligge danni aggiuntivi e li respinge più lontano a ogni aumento di livello delle stelle
- knockbackrangeincrease
- 80s
- splash
- 100
|
Finnick
|
Nick Wilde
|
56 |
Palestrato
Potenzia l'abilità "Controllo remoto"
- "Controllo remoto" infligge danni aggiuntivi
- + Energia iniziale
- + Conservazione
|
Jack-Jack
|
Capitano Bogo
|
57 |
Compagni di gioco
L'abilità "Rocciao ciao" infligge danni e storidimento nell'area d'effetto
- + Potenza abilità
- "Rocciao ciao" colpisce più nemici e li stordisce per secondo/i
|
Mr. Incredible
|
Flash
|
58 |
Allenamento ganzo
Diventa più forte
- + PS massimi
- Subisce danni in meno per ogni alleato con meno di 60% PS
|
Judy Hopps
|
Capitano Bogo
|
59 |
Carotrappola
Potenzia l'abilità "Fai il morto"
- + PS massimi
- + Danni base
- "Fai il morto" cura PS extra
- + Velocità d'attacco
- + secondi d'invincibilità dopo "Fai il morto"
|
Capitano Bogo
|
Mr. Incredible
|
60 |
Giustizia da vigilante
L'abilità "Servire e proteggere" cura Bogo
- + Potenza abilità
- + + PS scudo
- Lo scudo "Servire e proteggere" cura anche il dei danni subiti
- + Durata scudo
|
Woody
|
Buzz Lightyear
|
60 |
Batterie incluse
Più energia
- + Potenza abilità
- + energia quando un nemico marchiato finisce KO
|
Jessie
|
Judy Hopps
|
61 |
Scalciata
Possibilità di schivata
- + PS massimi
- Jessie ha una probabilità del di schivare gli attacchi nemici
|
Buzz Lightyear
|
Imperatore Zurg
|
62 |
Il miglior lacchè del mondo
Più laser
- + Danni base
- + PS massimi
- Ottiene velocità d'attacco ogni volta che usa "Potenziamento". Max 3 volte
|
Sulley e Boo
|
Ralph
|
64 |
Spacca e aggiusta
Risponde alle inattivazioni facendo recuperare PS
- + Potenza abilità
- Cura PS quando Sulley evita una inattivazione.
- di probabilità di evitare una inattivazione
|
Jack Sparrow
|
Nick Wilde
|
64 |
Una nottata selvaggia
"Codice pirata" aumenta l'attacco di base del team
|
EVE
|
WALL-E
|
65 |
In due è meglio
"Direttiva scudo" fa recuperare PS e ha effetto su due alleati
- + + PS scudo
- Gli scudi di "Direttiva scudo" curano anche PS al secondo.
- Direttiva scudo ora protegge un secondo alleato per il del primo scudo
|
Rex
|
Woody
|
66 |
Partysauro
Alleati più efficaci contro gli scudi
- + Velocità d'attacco
- Gli alleati di Rex infliggono danni aggiuntivi ai nemici protetti da scudi
|
WALL-E
|
Flash
|
67 |
Eroe in erba
Inattivazioni più durature
- + Potenza abilità
- + Portata inibizione agli alleati WALL-E
- Gli alleati ottengono un guadagno di energia di quando disattivano un nemico
|
Imperatore Zurg
|
Rex
|
68 |
Fan n° 1
Più forte contro i tank
- + danni aggiuntivi ai nemici Tank
- + Danni base
|
Mike Wazowski
|
Sulley e Boo
|
69 |
Miglior spaventatore
Energia dai nemici storditi
- Ottiene energia quando infligge danni a un nemico stordito
- + Potenza abilità
- + Durata stordimento
|
Ralph
|
Jack Sparrow
|
71 |
Dovere di un eroe
Cura se stordisce
- Cura PS ogni volta che un nemico viene stordito
- + Cura migliorata
|
Woody
|
Jessie
|
72 |
Il vicesceriffo preferito
Usa "Lazo" all'inizio del combattimento
- + Potenza abilità
- L'abilità "Lazo" verrà usata per prima
- "Lazo" stordisce inoltre per secondi
|
Jessie
|
Buzz Lightyear
|
72 |
Cadere con stile
Avvia il combattimento con energia
- + Danni base
- + Energia iniziale
|
Rex
|
Mike Wazowski
|
73 |
Tutti a bordo!
Subisce meno danni per ogni alleato Danni
- + PS massimi per alleato il cui ruolo è "Danni"
- + Riduzione dei danni per alleato il cui ruolo è "Danni"
|
Sulley e Boo
|
Woody
|
74 |
Giocare insieme
"Ridere e guarire" cura gli alleati
- "Ridere e guarire" cura anche gli alleati per il della quantità curata da Sulley
- + Potenza abilità
|
EVE
|
Sergente Calhoun
|
74 |
Regalo dal cuore
EVE diffonde inattivazioni
- + Potenza abilità
- "Shock ionico" stordisce per altri secondi
|
Mike Wazowski
|
Jack-Jack
|
74 |
Risate a crepapelle
L'attacco di base infligge Danni fantastici
- + Danni base
- + Velocità d'attacco
|
Siberius
|
EVE
|
75 |
Ghiaccio secco
"Freddati" cura gli alleati
- "Freddati" congela gli alleati con meno di 50% PS, facendogli recuperare PS in 2 secondi
- + Negazione Realtà
|
Tia Dalma
|
Yax
|
76 |
Statua mastodontica
Danni silenziamento ai nemici
- + Durata silenziamento agli alleati Tia Dalma
- I nemici messi a tacere nemico subiscono danni fantastici al secondo e danni fantastici aggiuntivi al secondo se sono maledetti
|
Merida
|
Elastigirl
|
76 |
Super junior
Frecce di ghiaccio
- + Potenza abilità
- Ogni 3ª freccia congela i nemici per secondi
|
Jack Sparrow
|
Hector Barbossa
|
77 |
Musica piratata
Aumenta i PS massimi curati da "Ferma!"
- Cura il dei danni inflitti da "Ferma!"
- "Schivate" ha un tempo ricarica più breve del
- + PS massimi
|
Quorra
|
EVE
|
77 |
Letture istruttive
Cura se infligge un Colpo critico
- + Colpo critico normale
- + Colpo critico fantastico
- Cura PS ogni volta che l'eroe infligge un Colpo critico
|
WALL-E
|
Kevin Flynn
|
78 |
Hardware arcaico
Più riserva energia team
- + Potenza abilità
- + Energia massima agli alleati WALL-E
- Per ogni alleato che ha energia pari a 400, ottengono danni base
|
Tia Dalma
|
Jack Sparrow
|
78 |
Mistura mistica
Danni incantesimi
- L'incantesimo di quest'eroe dura più a lungo; quando un nemico incantato viene maledetto, l'incantesimo durerà altri secondi in più
- "Incantesimo mistico" infligge danni fantastici al secondo ai nemici che si trovano vicini a nemici incantati
- damagetype
- Fantastic
- splash
- 150
|
Buzz Lightyear
|
Kevin Flynn
|
79 |
Energia della Rete
Protegge gli alleati
- + Potenza abilità
- "Campo antigravità" proteggerà invece un alleato con uno scudo per PS se inferiore a 75% PS
- "Campo antigravità" ha un tempo ricarica più breve del
|
Hector Barbossa
|
Tia Dalma
|
79 |
Dare udienza
Studio all'inizio di un combattimento
- + Danni base
- Studia i nemici all'inizio di un combattimento per secondi
|
Quorra
|
Buzz Lightyear
|
80 |
Protettore Orda
Avvio scudo da combattimento
- Quorra ottiene uno scudo di un dei danni inflitti da Motociclo per 30 secondi
- + Potenza abilità
- + Realtà
- + Armatura
|
Kevin Flynn
|
Quorra
|
80 |
Dolce glitch
Scudi migliori
- + Potenza abilità
- + + PS scudo
- "Scudo di dati" garantisce un 100% di probabilità di evitare l'inattivazione
|
Vanellope
|
Merida
|
82 |
Super principessa
"Fresco alla menta" fa più danni; tempo di ricarica inferiore
- + Potenza abilità
- "Fresco alla menta" infligge danni aggiuntivi per ogni 10% dei PS che il bersaglio ha perso
- "Fresco alla menta" ha un tempo ricarica più breve del
|
Violetta
|
Merida
|
83 |
Giornalismo investigativo
Durata e PS dello scudo aumentati
- + Potenza abilità
- + + PS scudo agli alleati Violetta
- + Durata scudo agli alleati Violetta
|
Merida
|
Capitano Bogo
|
83 |
Rossa cocciuta
Frecce di fuoco
- + Colpo critico normale
- Ogni 3ª freccia incendia i nemici, infliggendo loro danni nel corso di 3 secondi
|
Hector Barbossa
|
Stitch
|
84 |
Clandestino
Più palle incatenate
- + Potenza abilità
- Ogni 2ª e 3ª cannonata sparano palle di cannone incatenate; il rallentamento causato da "Palle incatenate" dura per un in più
|
Maui
|
Vaiana
|
84 |
Navigatore esperto
Più PS per ciascun tank
- + PS massimi per alleato il cui ruolo è "Tank"
- + PS massimi agli alleati Maui
|
Stitch
|
Maui
|
85 |
Salpate l'ancora!
Rallentamento più marcato
- "Bavoso" rallenta un in più
- + Danni base
- + Armatura
- + Realtà
|
Vaiana
|
Merida
|
85 |
Amici per le piume
Salta prima e più lontano
- + Danni base
- "Nella mischia" fa balzare Vaiana sul nemico più distante. "Nella mischia" si attiva quando i PS scendono al di sotto del
|
Aladdin
|
Genio
|
86 |
Esprimi un desiderio
Rigenerazione della salute una volta per combattimento
- Aladdin rigenera PS al secondo quando raggiunge 40% dei suoi PS massimi per 5 secondi
- Aladdin diventa invincibile per secondi quando raggiunge 40% dei suoi PS massimi. Questo effetto può verificarsi solo una volta per battaglia
|
Baymax
|
WALL-E
|
87 |
Spensierato
Gli scudi danno armatura; scudi migliori
|
Imperatore Zurg
|
Hiro Hamada
|
88 |
Strumenti di conquista
Condivide energia con l'alleato
- + Potenza abilità agli alleati Imperatore Zurg
- di energia anche a un alleato
|
Genio
|
Mike Wazowski
|
88 |
Diventa ricco
Il primo desiderio dà uno scudo
- + Potenza abilità
- Il primo desiderio di "Tre desideri" dà anche uno scudo pari a della Potenza abilità del Genio che dura 20 secondi
- + Realtà agli alleati mentre sono protetti da scudi
|
Kevin Flynn
|
Baymax
|
89 |
Diagnostica vecchio stile
"Reset completo" cura gli alleati
- "Reset completo" fa recuperare PS in 6 secondi
- + Energia iniziale
|
Hiro Hamada
|
Baymax
|
89 |
Modifiche robotiche
Scudo di Megabot
- + Energia iniziale
- Il Megabot di Hiro parte con uno scudo che protegge PS per 10 secondi e ottiene + velocità d'attacco finché è protetto dallo scudo
|
Maui
|
Genio
|
90 |
Palcoscenico del mondo
Morso ruba energia
- + Potenza abilità
- + PS massimi
- "Morso di squalo" ruba un dell'energia del bersaglio
|
Miguel Rivera
|
Jessie
|
90 |
Ritrovato cane smarrito
Aumento di danni e velocità
- Miguel e i suoi alleati ottengono un di danni base, velocità di attacco e velocità di movimento per nota su di loro.
- + Danni base agli alleati Miguel Rivera
- + Armatura agli alleati Miguel Rivera
- + Realtà agli alleati Miguel Rivera
|
Ade
|
Jack Sparrow
|
91 |
Tibie
Dà un bonus PS ai tank alleati
- + PS massimi
- Gli eroi Tank nel team ottengono PS massimi
|
Topolino
|
Sulley e Boo
|
91 |
Giacchetto del topolino delle lettere
Cura migliorata
- + Potenza abilità
- + Cura migliorata
|
Vaiana
|
Topolino
|
92 |
Una giornata al mare
"Scudo oceanico" protegge anche l'alleato
- + PS massimi
- "Scudo oceanico" dà inoltre all'alleato più debole uno scudo con un dei PS del primo scudo
|
Malefica
|
Ursula
|
92 |
Furto mollusco
La "Nebbia mortale" assorbe energia
- "Nebbia mortale" fa perdere anche energia ai nemici
- + Potenza abilità
- I nemici perdono Realtà mentre sono storditi.
- I nemici perdono Evasione
|
Topolino
|
Jack Skeletron
|
92 |
Cioccolato nero
Danni alleati ricevono bonus
- + PS massimi
- Gli eroi Danni nel team ottengono PS massimi
- Danni ruolo alleati ricevono + Danni bonus e si rigenerano da "Spirito di squadra" e "Ehi ehi!"
|
Scar
|
Malefica
|
93 |
Rosa e spine
Invisibilità con salute ridotta
- + Danni base
- Scar attiva "Sarò Re!" e va A caccia una volta extra per ondata quando raggiunge 25% dei suoi PS massimi; A caccia durerà secondi
|
Ursula
|
Ade
|
94 |
Bonus d'ingaggio
"Senza niente in cambio" fornisce energia agli alleati
- + Potenza abilità
- dell'energia bloccata da "Senza niente in cambio" viene distribuito fra gli alleati di Ursula
|
Aladdin
|
Shank
|
95 |
Maniaco della velocità
"Sciabolata" aumenta la velocità d'attacco
- + Danni base
- "Sciabolata" fa aumentare la velocità d'attacco di Aladdin di un per 6 secondi
|
Ursula
|
Tia Dalma
|
95 |
Bassezze altezzose
Energia iniziale per alleato Controllo
- + Potenza abilità
- + di energia alla prima ondata di attacchi per ciascun alleato "Controllo"
|
Shank
|
Elastigirl
|
95 |
Bloccaruote
Accumula più energia
- + Guadagno di energia
- + danni in più negati da Giro finale
- Se i nemici colpiti da "Giro finale" sono distratti da Shank o uno dei suoi alleati, allora verranno storditi per secondi
|
Miguel Rivera
|
Elsa
|
96 |
Melodia congelata
Protetto da scudo congelato
- Quando Miguel o i suoi alleati sono congelati, ottengono uno scudo con un dei loro PS massimi per 6 secondi. Miguel e i suoi alleati possono attivare questo scudo individualmente ogni 8 secondi.
- I nemici perdono di Armatura se vengono congelati
- I nemici perdono di Realtà se vengono congelati
|
Shank
|
Vanellope
|
97 |
Cambio manuale
Gli Alleati condividono Armatura
- + Danni base
- + Armatura
- Gli alleati ottengono un'armatura uguale al dell'armatura di Shank; ogni 3 volte in cui Shank viene colpita da un attacco base, il tempo di ricarica di "Gomito di ferro" viene ridotto di secondi
|
Olaf
|
Felix
|
97 |
Spalaproblemi
Evita i depotenziamenti
- + PS massimi
- 60% di probabilità di evitare tutte le alterazioni di stato negative; + energia ottenuta evitando le alterazioni di stato negative
|
Elsa
|
Siberius
|
98 |
Lascia la traccia
Congelamento più duraturo
- + Potenza abilità
- Congelamento da qualsiasi fonte blocca il controllo del ruolo dei nemici più a lungo del
|
Baymax
|
Olaf
|
99 |
Giorno di neve
"Partenza a razzo" congela i nemici
|
Malefica
|
Jack Skeletron
|
99 |
Zucca di dragoween
Spine mortali
|
Jack Skeletron
|
Sally
|
99 |
Infuso adorabile
Bruciatura migliore
|
Elsa
|
Olaf
|
99 |
Fredda consolazione
Scudo Tank
- + PS massimi
- Ripara gli alleati in ruolo tank per PS all'inizio di ogni ondata
- Lo scudo dura secondi
|
Sally
|
Yax
|
99 |
Fiore cadavere
I tank ottengono realtà
- + Realtà agli alleati Sally
- Gli eroi Tank nel team ottengono Realtà
|
Genio
|
Elsa
|
100 |
Rompi il ghiaccio
L'attacco di base può congelare
- + Danni base
- L'attacco di base del Genio prende di mira 2 nemici e ha un di possibilità di congelare i nemici per 6 secondi. I nemici hanno anche un di possibilità di venire congelati per 4 secondi quando infliggono danni al Genio
|
Sally
|
Tia Dalma
|
100 |
Disgrazie in pentola
Il veleno è permanente
- Belladonna infligge danni bonus quando attivata per ogni "Veleno" cumulativo
- I livelli cumulativi di "Veleno" non si esauriscono nel tempo e possono essere accumulati senza alcun limite; Sally infligge 2 livelli cumulativi di "Veleno" ogni attacchi di base
|
Olaf
|
Vaiana
|
100 |
Occhiali super ganzi
Il doppio congelamento infligge molti danni
- + PS massimi
- I nemici colpiti da questo ricordo possono subire fino a un massimo di danni.
- I nemici già congelati subiscono danni fantastici pari al dei loro PS massimi
|
Hiro Hamada
|
Darkwing Duck
|
101 |
Gadget e aggeggi
Microbot stordenti colpisce più nemici
- + Potenza abilità
- "Microbot stordenti" stordisce anche i nemici vicini per secondi
|
Alice
|
Miguel Rivera
|
101 |
Canzone floreale
Più danni enormi
- + Potenza abilità
- Alice infligge danni in più mentre è "Enorme"
|
Darkwing Duck
|
Nick Wilde
|
102 |
Caso risolto
Disabilita scudi
- + Potenza abilità
- + Danni base
- + PS massimi
- Darkwing Duck blocca 3 scudi ogni 10 secondi; quando Darkwing Duck blocca uno scudo, le velocità di attacco e movimento del nemico si riducono di
|
Il Cappellaio Matto
|
Alice
|
102 |
Ricevimento Non compleanno
Rallentamento attacchi base e "Ricevimento pazzo"
- + PS massimi
- + Danni base
- + Velocità d'attacco
- Gli attacchi base del Cappellaio Matto e Ricevimento pazzo rallentano la velocità d'attacco e di movimento dei nemici di
|
Alice
|
Quorra
|
102 |
Colore reale
Protetto da scudo quando è enorme
- + PS massimi
- + Armatura agli alleati Alice
- Gli alleati ricevono dei PS massimi di Alice come scudo che dura 6 secondi la prima volta che diventa "Enorme"
|
Stitch
|
Il Cappellaio Matto
|
103 |
Super caffeina
Morde più nemici
- + Potenza abilità
- + Armatura
- + Realtà
- Stitch morde tutti i nemici con "La baruffa di 626"; i morsi successivi infliggono danni
- + Cura migliorata agli alleati Stitch
|
Darkwing Duck
|
Mr. Incredible
|
103 |
Rampino
Contrattacco critico
- + Armatura
- + Realtà
- I primi 4 nemici che mettono a segno un colpo critico ai danni di Darkwing Duck rimangono storditi per secondi
|
Gaston
|
Sergente Calhoun
|
103 |
Allenamento tosto
Più danni agli storditi
- + Danni base
- Gaston infligge danni in più ai nemici storditi
|
La Regina di Cuori
|
Alice
|
103 |
Palla di pelo
Potenziamenti di Robusto all'inizio dell'ondata
- + armatura agli alleati con un potenziamento alla velocità d'attacco
- La Regina di Cuori inizia ogni ondata con 2 cumuli di Robusto e ottiene cumuli di Robusto quando "Irascibile" si attiva
|
Scar
|
La Regina di Cuori
|
104 |
Siepe feroce
Velocità d'attacco al KO do un alleato.
- + Danni base
- Scar acquista di velocità d'attacco per il resto dell'ondata quando un alleato finisce KO
|
Jack Skeletron
|
Il Cappellaio Matto
|
105 |
Paperato
Più papere
- + Potenza abilità
- Jack lancia 3 paperelle con "Che roba è?!"; "Che roba è?!" fa danni in più ai danni ruolo nemici
|
La Regina di Cuori
|
Rex
|
105 |
Passaggio reale
"Tagliategli la testa!" infligge danni reali
- + Potenza abilità
- "Tagliategli la testa!" infligge tra i e i danni reali; più il nemico mescolato è lontano, maggiori saranno i danni inflitti.
- "Tagliategli la testa!" stordisce i nemici secondi in più; più il nemico viene mescolato lontano, maggiore è la riduzione della durata di stordimento di questo bonus
|
Ade
|
Megara
|
106 |
Inciso nella pietra
Incrementa le abilità con danno del tempo del team
- + Potenza abilità
- Le abilità con danno del tempo del team di Ade infliggono di danni extra
|
Ercole
|
Megara
|
106 |
Vittoria su urna
"La ruota gira" stordisce più a lungo
- + Potenza abilità
- + PS massimi
- "La ruota gira" stordisce i nemici per in più e respinge i nemici più lontani per ogni stella che ha
|
Megara
|
Aladdin
|
107 |
Scimmia con cembali
Inattivazioni più durature
- + PS massimi
- + Potenza abilità
- + Portata inibizione
|
Megara
|
Shank
|
109 |
Forza trainante
Protezione dell'alleato stretto
- + Danni base
- + Potenza abilità
- Quando Megara finisce KO, il suo alleato stretto diventa invincibile per secondi
|
Ercole
|
Maui
|
110 |
Battersi per l'oro
Invincibilità "Vero eroe" ai tank
- + PS massimi agli alleati Ercole
- "Vero eroe" dà anche invincibilità per a tutti gli alleati in ruolo di tank
|
Pippo
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Topolino
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111 |
Panino Stupefacente
"Fai come Pippo" protegge gli alleati dall'inattivazione
- "Fai come Pippo" dà agli alleati uno scudo con PS
- Gli alleati schermati da "Fai come Pippo" resistono all'inattivazione; Invece di essere inattivati, gli alleati sono guariti del dei PS massimi di Pippo
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Robin Hood
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Merida
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113 |
Raddoppio di archi
"Duro colpo" stordisce più a lungo
- + Danni base
- + Realtà
- + Tenacia
- "Duro colpo" respinge i nemici ancora più lontano e li stordisce per secondi in più; Robin Hood prende di mira il nemico con più energia con "Centro!"
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Merlino
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Genio
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114 |
Amici in vacanza
Altri libri da "Guazzabuglio medievale"
- + Potenza abilità
- + Armatura
- Merlino evoca libri aggiuntivi con "Guazzabuglio medievale" che colpisce nemici a caso
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Robin Hood
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Nick Wilde
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115 |
Tracciamento volpi
Super critico su nemici studiati
- Gli alleati recuperano PS quando danneggiano un nemico studiato
- Robin Hood e i suoi alleati hanno una possibilità del di critico super invece di critico contro i nemici studiati
- + Realtà
- + Evasione
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Duke Caboom
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Woody
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115 |
Spilla dell'audacia
"Oh sì" cura gli alleati
- + PS massimi
- + Armatura
- "Oh sì" cura anche gli alleati per il dei PS massimi di Duke Caboom
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Pippo
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Jessie
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117 |
Cappello perfetto
I nemici accecati subiscono più danni
- + PS massimi
- + Danni base
- I nemici accecati subiscono danni aggiuntivi quando sono accecati
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Ducky e Bunny
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Merlino
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118 |
Scoiattolo a spasso
Potenziamento Alleati "Supporto" e "Controllo"
- + Danni base
- Gli eroi Controllo nel team ottengono Potenza abilità
- Gli eroi Supporto nel team ottengono Potenza abilità
- + Cura migliorata per alleato il cui ruolo è "Supporto"
- + Velocità d'attacco per alleato il cui ruolo è "Controllo"
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Bo Peep
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Gioia
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120 |
Giacca di pecora
Guarisce quando blocca i proiettili
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Gioia
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Olaf
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121 |
Scoppiare di felicità
"Felicità" è uguale ad Armatura
- Ciascun cumulo di "Felicità" garantisce inoltre agli alleati di armatura
- Gioia inizia a combattere con cumuli di "Felicità"
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Rabbia
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Imperatore Zurg
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122 |
Chiamata per tutti gli sbandati
"Collera" potenzia gli eroi danneggianti
- Ciascun cumulo di "Collera" garantisce agli alleati in ruolo danno danni base
- La velocità d'attacco potenziata da "Ardenti desideri" dura secondi in più
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Rabbia
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Ade
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123 |
Sperone rotto
Attacchi base più forti e brucianti
- Gli attacchi base di Rabbia infliggono anche danni normali per 3 secondi
- Il culmine della "Collera" di Rabbia è aumentato di 5 cumuli
- + Velocità d'attacco
|
Bo Peep
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Woody
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124 |
Agnello in fuga
Riduzione armatura più forte
- I nemici danneggiati da "Rotazione deviante" perdono armatura per 10 secondi; Questo effetto si accumula fino a 5 volte
- Gli alleati infliggono danni in più ai nemici con un depotenziamento armatura
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Gioia
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Rabbia
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125 |
Mangiati le emozioni
Blocca inattivazione nemica
- Quando un nemico tenta di inattivare uno degli alleati di Gioia, lei blocca l'inattivazione, rimuove un cumulo di "Felicità" e fa recuperare all'alleato PS
- Gioia può bloccare una inattivazione una volta ogni secondi
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Peter Pan
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Robin Hood
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125 |
Spadaccini
Duella a lungo con "Schivata aerea"
- + Danni base
- Peter Pan duella per secondi in più durante "Schivata aerea"
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Peter Pan
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Alice
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126 |
Puoi lavar
"L'isola che potenzia" potenzia gli alleati
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Rafiki
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Merlino
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126 |
Magia naturale
Stordimenti e accecamenti più duraturi
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Ducky e Bunny
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Timon & Pumbaa
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127 |
Imbottito ma soddisfacente
"Colpo morbido" più forte, laser brucianti
- "Occhi laser" fa subire ai nemici danni per 5 secondi
- "Colpo morbido" stordisce i nemici in ruolo danneggiante per secondi
- + Evasione
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La Bestia
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Sulley e Boo
|
127 |
Lavoro bestiale
Più forte contro i nemici danneggianti
- + Armatura
- Attivare "Collera della Bestia" infligge danni a tutti i nemici in ruolo danneggiante
- L'armatura della Bestia è migliorata del per ogni nemico in ruolo danneggiante
|
Jafar
|
Gaston
|
127 |
Dodici dozzine di gemme
"Incantatore di serpenti" ruba PS ed energia
- "Incantatore di serpenti" infligge danni al secondo e cura Jafar per la stessa quantità
- Il nemico incantato da "Incantatore di serpenti" non ottiene energia e il dell'energia che avrebbe ottenuto è distribuita a ogni alleato
|
Merlino
|
La Bestia
|
128 |
Lezioni imparate
Alleati invisibili attaccano più velocemente
- + Danni base agli alleati Merlino
- + Potenza abilità
- La velocità di attacco degli alleati invisibili è aumentata del
|
Timon & Pumbaa
|
Scar
|
128 |
Nido di nanna
Le abilità rimuovono l'armatura ai nemici
|
Il Cappellaio Matto
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Rafiki
|
129 |
Infuso Forte
Incantesimi migliori
- + Potenza abilità
- La velocità di movimento e d'attacco dei nemici incantati sono aumentate di ; i nemici incantati non ottengono energia durante l'incantesimo
|
Rafiki
|
Jack-Jack
|
129 |
Biscotto di babbuino
"Soffio curativo" cura gli alleati
- "Soffio curativo" cura anche gli alleati per il della quantità che cura Rafiki
- + Armatura agli alleati Rafiki
- + PS massimi agli alleati Rafiki
|
Jasmine
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Shank
|
129 |
Salta in sella
Ottiene velocità d'attacco dopo "Colpo della tigre"
- + Danni base a Jasmine
- Quando "Colpo della tigre" è attivato, la velocità di attacco di Jasmine e Rajah è aumentata del per 11 secondi
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Jafar
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Scar
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130 |
Scegli me
Usa "Vortice rotante" all'inizio di ogni ondata
- Jafar esegue "Vortice rotante" all'inizio di ogni ondata; i nemici in ruolo danneggiante e controllo subiscono di danni in più da "Vortice rotante"
- L'abilità "Vortice rotante" verrà usata per prima
- Gli eroi Tank nel team ottengono PS massimi
- Gli eroi Supporto nel team ottengono Potenza abilità
|
Jasmine
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Aladdin
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130 |
Avventura al mercato
Duplica l'energia rubata da "Vortice di energia" per gli alleati
- + PS massimi agli alleati Jasmine
- + Potenza abilità agli alleati Jasmine
- + PS massimi a Jasmine
- Anche il dell'energia rubata da "Vortice di energia" viene distribuita agli alleati
|
Timon & Pumbaa
|
Stitch
|
130 |
Col fiore è meglio
"Hakuna Matata" migliorato
- "Hakuna Matata" dà inoltre agli alleati potenza abilità e danni base
- "Hakuna Matata" si attiva di nuovo quando Timon e Pumbaa raggiungono il 50% dei PS massimi e dura secondi
|
Qui, Quo e Qua
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Gioia
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131 |
Sempre pronti
Più efficaci contro i tank
- I nemici in ruolo Tank perdono Armatura
- Tutti i nemici in ruolo tank subiscono danni fantastici bonus quando vengono storditi da Qui, Quo e Qua
- I nemici in ruolo tank vengono storditi il in più da Qui, Quo e Qua
|
Miss Piggy
|
La Regina di Cuori
|
133 |
Piggy VIP
Immunità dai respingimenti
- "Ih-Ah!" infligge danni fantastici per 5 secondi ai nemici in ruolo tank
- Miss Piggy è immune ai respingimenti e ottiene di energia ogni volta che qualcuno tenta di respingerla indietro
|
Simba & Nala
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Miguel Rivera
|
135 |
Cuccioli decorativi
Danni aumentati ai nemici con armatura ridotta
- + Danni base
- + PS massimi
- Simba e Nala infliggono danni in più ai nemici con un depotenziamento armatura; dopo aver usato "Compari di zuffa", gli attacchi base di Simba e Nala infliggono anche danni ai nemici nelle vicinanze per secondi
|
Miss Piggy
|
Gaston
|
135 |
Su misura
Schiva l'inattivazione
- Quando Miss Piggy schiva una inattivazione, recupera PS
- Miss Piggy schiva altre inattivazioni durante l'ondata e riceve i bonus da "Giù le mani!"
|
Animal
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WALL-E
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135 |
Forte e assordante
Contromisure nemici controllo
- Quando un nemico in ruolo di controllo usa la sua abilità attiva, Animal e i suoi alleati recuperano PS
- La velocità di attacco e movimento degli alleati ammaliati è rallentata del
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Yzma
|
Ursula
|
135 |
Vile fiala
Maledici i nemici a ogni ondata
- I nemici maledetti perdono di armatura
- In ciascuna ondata, i nemici sono maledetti per i primi secondi di combattimento
- + Armatura
|
Gonzo
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Duke Caboom
|
137 |
Cappa canadese
Contromisure nemici veloci
- I nemici in ruolo Supporto perdono Danni base
- Gli eroi Danni nel team ottengono Danni base
- Gonzo riduce la durata di tutti i potenziamenti di attacco e velocità di movimento applicati ai nemici del
|
Yzma
|
Miss Piggy
|
138 |
Brutte notizie
Pozioni veloci, più caotiche
- + Danni base
- + Potenza abilità
- Quando Yzma raggiunge 50% PS, la sua velocità di attacco aumenta del per il resto dell'ondata, sceglie casualmente i nemici da bersagliare con il suo attacco base, e ogni pozione gettata innesca un depotenziamento da "Alchimia"
|
Animal
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Gonzo
|
140 |
Più forte! PIÙ FORTE!!!
Più veloce nel tempo
- Gli alleati iniziano ogni ondata con uno scudo di PS che dura 10 secondi
- Ogni 5 secondi, le velocità d'attacco degli alleati aumentano di per il resto dell'ondata
|
Paperon De' Paperoni
|
Ercole
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140 |
Riscrivere la storia
"Collezione di monete" stordisce
- Ciascuna moneta durante "Collezione di monete" infligge danni in più per ogni nemico che oltrepassa
- Il nemico in ruolo danneggiante più vicino a Zio Paperone viene stordito per secondi quando è danneggiato da "Collezione di monete"
|
Megavolt
|
Imperatore Zurg
|
141 |
Malvagità ad alto voltaggio
Contromisure nemici tank
- Quando un nemico in ruolo tank riceve uno scudo, infligge danni e riceve 5 cumuli di "Caricato"
- "Carica estatica" infligge inoltre il dei PS massimi di un nemico in ruolo tank come danni fantastici
|
Simba & Nala
|
Qui, Quo e Qua
|
142 |
Giocattolo di latta robot
"Compari di zuffa" silenzia i nemici
- + Potenza abilità
- + PS massimi
- Simba e Nala preferiscono bersagliare i nemici in ruolo di controllo con "Compari di zuffa" e infliggergli un di danni in più; "Compari di zuffa" silenzia i nemici per secondi
|
Randall Boggs
|
Yzma
|
142 |
È tempo di trasfigurarsi
Danno reale su attacco base
- All'inizio di ogni ondata, i primi 7 attacchi base di Randall infliggono inoltre danni reali
- Randall ha una possibilità del di rimuovere tutti i potenziamenti attivi dai nemici che colpisce col suo attacco base
|
Capitan Uncino
|
Hector Barbossa
|
143 |
Vile guadagno
I nemici sono indeboliti a ogni ondata
- + Danni base
- + Potenza abilità agli alleati Capitan Uncino
- In ciascuna ondata, i nemici sono indeboliti per i primi secondi di combattimento
|
Randall Boggs
|
Gaston
|
144 |
Trucchi del mestiere
Schiva dopo "Selezione spaventi"
- + Danni base
- + PS massimi
- Quando Randall diventa visibile dopo aver usato "Selezione spaventi", schiva tutti gli attacchi e abilità base per secondi
|
Megavolt
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Finnick
|
145 |
Pugno peloso
Inattivazioni nemiche più corte
- Quando i nemici in ruolo di controllo inattivano uno degli alleati di Megavolt, la loro potenza abilità è ridotta del per il resto dell'ondata
- La durata delle inattivazioni dei nemici in ruolo di controllo è ridotta del
|
Paperon De' Paperoni
|
Qui, Quo e Qua
|
145 |
Modello esemplare
"Collezione di monete" magnetizza il nemico
- Zio Paperone attira a sé il nemico con meno PS quando usa "Collezione di monete", infliggendo danni a ciascun nemico che oltrepassa
- Zio Paperone attira il nemico con meno PS quando usa "Collezione di monete", stordendolo per secondi
- + Realtà
- + Armatura
|
Paperino
|
Rabbia
|
145 |
Battitore pesante
Danni reali quando minacciato
- + Danni base
- Quando Paperino scende al di sotto del 80% dei suoi PS massimi, i suoi attacchi base infliggono il dei suoi danni base come danni reali bonus
|
Gonzo
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Jet McQuack
|
146 |
Numero da applausi!
Scudi più forti
- + PS massimi agli alleati Gonzo
- + Potenza abilità
- + + PS scudo agli alleati Gonzo
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Jet McQuack
|
Hiro Hamada
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146 |
Viaggio dell'eroe
Team Rosso
- Gli eroi Controllo nel team ottengono Durata stordimento
- + Potenza abilità agli alleati team Rosso
- Gli eroi Controllo nel team ottengono PS massimi
|
Capitan Uncino
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Peter Pan
|
147 |
Remi in barca
"Freddo acciaio" scherma, blocca i proiettili
- Capitan Uncino applica uno scudo con PS a tutti gli alleati quando usa "Freddo acciaio"
- Capitan Uncino impedisce che tutti i proiettili lo oltrepassino quando canalizza "Freddo acciaio"
- Lo scudo applicato agli alleati all'inizio di "Freddo acciaio" dura secondi
|
Bau Bau
|
Randall Boggs
|
147 |
Scommessa sicura
Nemici spaventati rallentati
- + Armatura agli alleati Bau Bau
- + PS massimi
- La velocità di attacco dei nemici spaventati è ridotta di
|
Qui, Quo e Qua
|
Paperino
|
148 |
Paperi in ghingheri
Trappole per orsi potenziate
- Quando un nemico attiva una trappola, Qui, Quo e Qua si liberano di tutti i depotenziamenti e recuperano PS
- Ogni trappola attivata aumenta la velocità di attacco di Qui, Quo e Qua di per il resto dell'ondata
|
Robopap
|
Jet McQuack
|
148 |
Attrezzatura da paperi
Varietà di potenziamenti agli alleati
- + PS massimi agli alleati team Rosso
- Gli alleati ottengono il dell'armatura di Robopap da "Mossa calcolata"; quando Robopap o un alleato studiano un nemico, l'eroe che ha studiato il nemico ottiene energia
- Gli alleati recuperano PS quando danneggiano un nemico studiato
|
Maga Magò
|
Bau Bau
|
148 |
Trucchi e scommesse
Potenzia gli alleati in ruolo danneggiante
- Maga Magò aumenta i PS massimi e i danni base di tutti gli alleati in ruolo danneggiante del
- Gli eroi Danni nel team ottengono Potenza abilità
- + PS massimi per alleato il cui ruolo è "Danni"
- + Armatura per alleato il cui ruolo è "Danni"
- + Danni base per alleato il cui ruolo è "Danni"
|
Paperino
|
Paperon De' Paperoni
|
149 |
Proteggi il caveau
Invincibile ai colpi
- + Danni base
- Quando Paperino viene danneggiato, diventa invincibile per secondi; Paperino può diventare invincibile una volta ogni 7 secondi
- + Realtà
- + Armatura
|
Jet McQuack
|
Darkwing Duck
|
150 |
Co-pilotaggio
Danni fantastici del team
- + Danni base agli alleati Jet McQuack
- + Armatura agli alleati Jet McQuack
- Gli attacchi base degli alleati infliggono danni fantastici invece di danni normali per i primi secondi di ciascuna ondata
|
Bau Bau
|
Capitan Uncino
|
150 |
Interazioni infauste
Potenza abilità di lunga durata
- + PS massimi agli alleati Bau Bau
- + Potenza abilità agli alleati Bau Bau
- + Armatura
- Ogni volta che Bau Bau usa "Occhi di serpente", ottiene il in più di potenza abilità fino al 150%; Questo potenziamento dura fra le ondate
|
Amelia
|
Megavolt
|
151 |
Elettrizzante
I nemici invulnerabili infliggono meno danni
- + Potenza abilità
- + PS massimi agli alleati team Blu
- Nemici invisibili e invincibili infliggono il di danni in meno
- I nemici in ruolo Danni perdono Danni base
|
Amelia
|
Jafar
|
151 |
Papero sfortunato
Stordisce gli alleati quando va KO
- Amelia ottiene potenza abilità per il resto dell'ondata quando un alleato è KO
- Quando un nemico mette KO un alleato, viene stordito per secondi
- + PS massimi
|
Maga Magò
|
Amelia
|
155 |
Un giro magico
"Duello di magia" assorbe energia
- I nemici in ruolo Tank perdono Realtà
- + Potenza abilità
- + Armatura
- I nemici perdono di armature per cumulo di Robusto
- Se i nemici iniziano un'ondata con più di 250 punti di energia, verranno maledetti per 10 secondi e tutti i loro cumuli di Robusto verranno rimossi. Se i nemici provano ad utilizzare la loro abilità attiva mentre sono stregati, verranno storditi per secondi
|
Flynn Rider
|
Rapunzel
|
155 |
Luce accogliente
Incantesimo sugli indeboliti
- + Potenza abilità
- + Armatura
- Ogni volta che Flynn indebolisce un nemico, ha una possibilità del di essere incantato per secondi
|
Flynn Rider
|
Aladdin
|
155 |
Furbizia da strada
Estende i depotenziamenti sui nemici
- + PS massimi
- + Danni base agli alleati team Giallo
- I depotenziamenti attivi sui nemici danneggiati da "Opportunità del ladro" sono aumentati di secondi; Il tempo di recupero di "Opportunità del ladro" di Flynn è ridotto di secondi
|
Rapunzel
|
Jasmine
|
155 |
Corso pratico per principesse
Alleati più forti contro gli scudi
- + Potenza abilità agli alleati Rapunzel
- + Danni base agli alleati Rapunzel
- I nemici con lo scudo perdono danni base
- Gli alleati infliggono il di danni in più ai nemici con uno scudo
|
Rapunzel
|
Bo Peep
|
155 |
Miglior promemoria giornaliero
"Padella pericolosa" rallenta
- I nemici respinti da "Padella pericolosa" subiscono danni
- Quando i nemici sono danneggiati da "Padella pericolosa", la loro velocità di movimento è ridotta di per 8 secondi
|
Colette
|
Sally
|
155 |
Missione viscida
Area d'effetto di "Cipolla accecante" più ampia
- L'area d'effetto di "Cipolla accecante" è più ampia del
- + Potenza abilità
- + Energia iniziale
|
Colette
|
Megara
|
155 |
Contratto dello chef
Bersaglia il nemico "più ricercato"
- Colette invece bersaglia il nemico più ricercato con "Taglia carote"; Il nemico più ricercato è quello che sta infliggendo più danni agli alleati; Lo stordimento di "Taglia carote" dura secondi in più
- + PS massimi
- + Potenza abilità
|
Linguini & Rémy
|
Miss Piggy
|
155 |
Alta cucina
Attacchi più veloci con "Robusto"
- + Realtà agli alleati Linguini & Rémy
- + Potenza abilità
- Quando un alleato perde un cumulo di Robusto, la sua velocità di attacco è aumentata di fino a un massimo di 150%
|
Linguini & Rémy
|
Colette
|
155 |
Sballottato in giro
Potenzia gli alleati in ruolo di supporto
- + Realtà
- Gli eroi Supporto nel team ottengono Danni base
- + Cura migliorata
- Gli eroi Supporto nel team ottengono Cura migliorata
|
Dr. Facilier
|
Jafar
|
155 |
Stile spietato
"Tutto verde" ripristina scudi
- + Potenza abilità
- + Danni base
- Quando un nemico viene trasformato in una rana da "Tutto verde", saltellano verso Dr. Facilier finché non gli sono accanto
- 4 secondi dopo che Dr. Facilier usa "Tutto verde", ripristina un dei PS mancanti al suo scudo
|
Kida
|
Ercole
|
156 |
Maschera dell'eroe
Forma di cristallo più duratura
|
Powerline
|
Pippo
|
156 |
Abbagliante
I nemici accecati sono più lenti
- + Potenza abilità
- + Potenza abilità agli alleati Powerline
- La velocità di attacco dei nemici accecati è ridotta di
|
Robopap
|
Duke Caboom
|
157 |
Guida spericolata
Ruba armatura
- + Potenza abilità
- + Armatura
- "Scansione tuta" ruba anche il dell'armatura degli alleati del bersaglio; + di furto di armatura massimo per ogni nemico; "Scansione tuta" rende anche Robopap invincibile per 7 secondi se ruba l'armatura da un nemico che ne ha più di lui
|
Tron
|
Kevin Flynn
|
157 |
Migliore risoluzione
Energia iniziale
- + Potenza abilità
- + PS massimi
- + Energia iniziale
|
Gerald, Marlin e Nemo
|
Hank e Dory
|
157 |
Attraversamento scolastico
Invulnerabilità nemica più corta
- I nemici perdono Armatura
- + Potenza abilità
- La durata dei potenziamenti Invincibile e Invisibile applicato sui nemici è ridotta del
|
Hank e Dory
|
Rafiki
|
157 |
Pagliaccio e babbuino
I nemici inattivi subiscono più danni
- + Danni base agli alleati Hank e Dory
- I nemici inattivati subiscono danni in più
|
Tron
|
Robopap
|
158 |
Salva la sala giochi
Barriere per gli alleati tank
- + Potenza abilità
- Gli eroi Tank nel team ottengono Potenza abilità
- Gli alleati in ruolo tank ricevono 2 cumuli di Robusto all'inizio di ogni ondata, rigenerano 1 cumuli di Robusto ogni secondi e possono ricevere un massimo di 3 cumuli di Robusto da "Procedura di ripartizione"
|
Kristoff e Sven
|
Flynn Rider
|
158 |
Tieni le mani paurosamente calde
Il nemico "più ricercato" è rallentato
- + PS massimi
- + Danni base agli alleati Kristoff e Sven
- Le velocità di movimento e di attacco del nemico "più ricercato" vengono ridotte del ; il nemico più ricercato è quello che ha inflitto più danni
|
Kida
|
Jasmine
|
159 |
Disposizione rocciosa
Attacchi più veloci con energia alta
- + Potenza abilità
- + Realtà
- Le velocità di attacco degli alleati sono aumentate di mentre hanno più di 500 di energia
- + Danni base
|
Kristoff e Sven
|
Kida
|
159 |
Carrozza di cristallo
Sven guarisce il team nel tempo
- + PS massimi a Kristoff e Sven
- + Armatura a Kristoff e Sven
- Mentre Sven combatte, gli alleati guariscono del dei loro PS max al secondo; la prima volta che Sven raggiunge il dei suoi PS massimi, diventa invincibile per secondi
|
Gerald, Marlin e Nemo
|
Simba & Nala
|
160 |
Pesce leone
Converte armatura in scudi
- + Armatura agli alleati Gerald, Marlin e Nemo
- Quando Gerald, Nemo e Marlin usano "Bau! Bau! Bau!", ogni alleato riceve il della sua armatura come uno scudo che dura 8 secondi
|
Powerline
|
Ducky e Bunny
|
160 |
Extra esclusivi
"Entrata elettrizzante" libera da depotenziamenti
- + PS massimi agli alleati Powerline
- Quando Powerline scende in campo con "Entrata elettrizzante", libera dai depotenziamenti se stesso e gli alleati e l'alleato più indietro ottiene energia
|
Dr. Facilier
|
Malefica
|
160 |
Regina dell'aldilà
"Serpente d'ombra" infligge danni bonus
- I nemici in ruolo Danni perdono Velocità d'attacco
- + Realtà agli alleati Dr. Facilier
- + Danni base
- "Serpente d'ombra" prende come bersaglio il nemico con i danni base più alti e infligge il dei danni base del bersaglio come danni bonus
|
Hank e Dory
|
Winnie the Pooh
|
161 |
Canta con noi
"Un po' sbadata" dà "Robusto"
- + PS massimi
- + PS massimi agli alleati Hank e Dory
- Quando Hank e Dory usano "Un po' sbadata", gli alleati ricevono 2 cumuli di Robusto; il tempo di ricarica per "Un po' sbadata" è ridotto di secondi
|
Tigro
|
Robin Hood
|
161 |
Rivincita
Ottieni energia con un potenziamento velocità
- Quando l'attacco o la velocità di movimento di Tigro aumentano, ottiene energia e recupera PS
- Quando l'attacco o la velocità di movimento di Tigro aumentano, ottiene energia per
- + Danni base
- + Armatura
|
Winnie the Pooh
|
Tigro
|
162 |
Sciami di api
Cumuli extra di "Miele"
- + PS massimi agli alleati Winnie the Pooh
- + Danni base
- Ogni volta che il miele di Pooh applica un cumulo di "Miele", c'è una probabilità del di applicare un altro cumulo
|
Golia
|
Capitano Bogo
|
163 |
Stoicismo pietroso
Aumento dell'armatura del team
- + PS massimi
- + Potenza abilità agli alleati Golia
- + PS rigenerati
- Le armature di Golia e dei suoi alleati sono aumentate del .
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Ih-Oh
|
Winnie the Pooh
|
164 |
Giù di giri
"Nuvola nera" più forte
- + Realtà
- + Armatura agli alleati Ih-Oh
- Se i nemici sono già indeboliti, "Nuvola nera" di Ih-Oh infligge danni
- Se i nemici sono già indeboliti, "Nuvola nera" di Ih-Oh li stordisce per secondi
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Duke Caboom
|
Pippo
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165 |
Team Stunt
"Spettacolo stunt": le acrobazie stordiscono e ricacciano indietro
|
Tigro
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Ducky e Bunny
|
165 |
Strisce e pois
Respingimenti più forti
- Quando Tigro respinge un nemico, c'è una possibilità del che il nemico venga respinto per il doppio della distanza e che venga stordito per secondi
- + Danni base
- + Realtà agli alleati Tigro
- + Guadagno di energia
|
Winnie the Pooh
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Pippo
|
165 |
Identità sbagliata
Cure condivise con gli alleati
- + Armatura
- + PS massimi agli alleati Winnie the Pooh
- Quando Pooh si cura, cura anche gli alleati per il dei PS recuperati
|
Shan Yu
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Dr. Facilier
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165 |
Chiedi alle carte
Studi più duraturi
- + Danni base
- + PS massimi
- I nemici studiati perdono danni base
- La durata degli studi di Shan Yu e dei suoi alleati vengono aumentate del
|
Shan Yu
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Randall Boggs
|
165 |
Alleanza traballante
"Raffica di frecce" silenzia i nemici con scudi
- + Potenza abilità
- + Guadagno di energia
- Quando i nemici con uno scudo subiscono danni da "Raffica di frecce", vengono anche silenziati per secondi
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Mushu
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Mulan
|
165 |
Allenamento feroce
Aumenta realtà quando accecato
- La realtà di Mushu e dei suoi alleati viene aumentata del mentre sono accecati
- + PS massimi
- + Realtà agli alleati Mushu
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Mushu
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Gerald, Marlin e Nemo
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165 |
Il prossimo grande guardiano
Super critico su nemici spaventati
- Quando Mushu infligge danni fantastici a un nemico spaventato, ha una probabilità del di fare critico super invece di critico
- + Potenza abilità
- + Danni base
|
Mulan
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Bo Peep
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165 |
Portafortuna
Cura se infligge Colpi critici
- Mulan recupera PS ogni 2 volte che fa critico con un attacco base
- + + PS scudo
|
Mulan
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Colette
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165 |
Lama affilata
Respingimento su attacco base
- Ogni 3 attacchi base respingono i nemici e infliggono danni aggiuntivi
- + PS massimi agli alleati team Blu
- + Danni base
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Belle
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Quorra
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166 |
Lettura intenta
Schivata più veloce, indebolimenti più lunghi
- + Realtà agli alleati mentre sono congelati
- + PS massimi agli alleati Belle
- (Solo libro) Il tempo di ricarica di "Nessuna distrazione" viene ridotto di secondi; (Solo bastone) L'indebolimento di "Un po' preoccupante" dura secondi in più
|
La Regina Cattiva
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Gaston
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166 |
Bello sguardo
Nemici storditi più a lungo
- + Durata stordimento agli alleati
- + Danni base
- La Regina Cattiva ottiene potenza abilità ogni volta che un nemico viene stordito; la Regina Cattiva applica il 50% di questo potenziamento all'ondata successiva
|
Golia
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La Bestia
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167 |
Una prova bestiale
"Guardia impenetrabile" blocca i respingimenti
- + Energia iniziale
- Nemici di Danni base del team Rosso diminuiti di
- + Danni base
- + PS massimi
- Mentre Golia incanala "Guardia impenetrabile", lui e i suoi alleati hanno una probabilità del di bloccare i respingimenti
|
Gaston
|
Belle
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168 |
Passi lenti
Stordimenti più duraturi
- + Danni base
- + PS massimi
- + Portata inibizione
|
La Bestia
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Belle
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169 |
Cena per due
Schiva spaventi e rallenta i delinquenti
- + Realtà agli alleati mentre sono spaventati
- + PS massimi agli alleati La Bestia
- La Bestia può schivare uno spavento una volta ogni 3 secondi; se un nemico prova a spaventare la Bestia ma questa riesce a schivarlo, la velocità d'attacco del nemico viene ridotta di per 7 scondi
|
Sindrome
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Yzma
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169 |
Stratagemma ideale
Immunità ai rallentamenti
- Sindrome è immune a tutti i rallentamenti e quelli applicati agli alleati sono meno efficaci del
- + Potenza abilità
- + PS massimi agli alleati Sindrome
|
Belle
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Miguel Rivera
|
170 |
Non fermate la musica
Ottieni energia con potenziamenti di Robusto
- + Potenza abilità
- + Realtà agli alleati mentre hanno potenziamenti di Robusto
- Belle ottiene di energia ogni volta che un alleato riceve un cumulo di Robusto
|
Sindrome
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Amelia
|
170 |
Magia tecnica
Depotenziamento nemici studiati
- + Potenza abilità agli alleati Sindrome
- Se Sindrome stordisce un nemico studiato, lo stordimento dura il in più
- I nemici perdono Armatura mentre vengono studiati
|
La Regina Cattiva
|
Maga Magò
|
170 |
Diletto della strega
Danni aggiuntivi ai nemici veloci
- + Potenza abilità
- I nemici perdono Realtà
- La Regina Cattiva e i suoi alleati infliggono il di danni in più ai nemici che hanno potenziamenti attivi che aumentino la velocità d'attacco
|
Li Shang
|
Mulan
|
170 |
Arruolamento
"Fuoco ardente" silenzia
- Quando Li Shang usa "Fuoco ardente", il nemico con più energia viene silenziato per secondi
- + Realtà
- + Danni base agli alleati mentre sono protetti da scudi
|
Li Shang
|
Kristoff e Sven
|
170 |
R-estate freschi
Possibilità di schivata degli accecamenti del team
- Gli eroi Supporto nel team ottengono Potenza abilità
- I nemici in ruolo Controllo perdono Potenza abilità
- Li Shang e gli alleati con ruolo di supporto hanno il di probabilità di schivare accecamenti
|
Minni
|
Topolino
|
173 |
Tesoruccio
Stordimenti nemici più corti
- + Danni base
- + Realtà agli alleati team Blu
- La durata degli stordimenti dei nemici in ruolo di controllo è ridotta del
|
Davy Jones
|
Bau Bau
|
174 |
Cattivo fino all'osso
Maledizioni migliorate
- + Danni base
- + Danni base agli alleati
- Le maledizioni bloccano 50 + punti cura sui nemici maledetti invece del solito blocco alla cura pari al 50%
|
Davy Jones
|
Capitan Uncino
|
174 |
Uncino ghermitore
Depotenziamento nemici studiati
- I nemici perdono Armatura mentre vengono studiati
- + PS massimi
- I nemici studiati infliggono il di danni in meno al forziere fantasma.
|
Ih-Oh
|
Minni
|
175 |
Storia di un asino
"Dolce casetta" Risponde alle disattivazioni
- + PS massimi
- + Armatura agli alleati Ih-Oh
- Se un nemico prova a disattivare Ih-Oh mentre è protetto dallo scudo con Dolce casetta, il nemico viene stordito ogni 2 secondi per secondi
|
Minni
|
Miss Piggy
|
176 |
Molto sa il topo
Nemici incantati indeboliti
- "Fiori profumati" ha un tempo ricarica più breve del
- + danni base ai nemici incantati
- I nemici incantati sono anche indeboliti
|
Baloo
|
Re Luigi
|
177 |
Ritmo nel sangue
I nemici incantati perdono armatura
- Baloo subisce il di danni in meno quando un nemico è incantato
- I nemici perdono Armatura mentre vengono incantati
- + Potenza abilità
- Gli eroi Controllo nel team ottengono PS massimi
|
Re Luigi
|
Animal
|
178 |
Ritmo selvaggio
Bucce di banana sul campo a inizio battaglia
- + Potenza abilità
- + Realtà agli alleati
- La battaglia inizia con banane sul campo di battaglia; ora la quantità totale di banane permesse sul campo di battaglia ammonta a 12 banane
|
Baloo
|
Simba & Nala
|
180 |
Cuccioli forti
Gli effetti di guarigione nel tempo durano di più
- Gli alleati con un effetto di guarigione nel tempo ottengono danni base
- Gli effetti di guarigione nel tempo durano secondi in più su Baloo e i suoi alleati
- + Armatura agli alleati Baloo
|
Jumba
|
Stitch
|
180 |
Videocassette
Gli alleati ottengono "preciso"
- Quando Jumba usa "Visore termico", tutti gli alleati dietro di lui sono precisi per secondi
- + Danni base agli alleati Jumba
- + PS massimi
- + Armatura
|
Re Luigi
|
Peter Pan
|
181 |
Scimmiottamento
L'ultimo nemico è rallentato
- + Armatura agli alleati Re Luigi
- Se un nemico rimane in combattimento, la sua velocità di attacco e di movimento è ridotta del per il resto dell'ondata
|
Pleakley
|
Vaiana
|
181 |
Premio bzzz
I congelamenti nemici sono meno efficaci
- + Armatura agli alleati mentre sono congelati
- Ogni volta che Pleakley o un alleato viene congelato, guadagnano danni base
- I congelamenti su Pleakley e i suoi alleati sono di più brevi ogni 5% di PS in meno
|
Stregatto
|
Hank e Dory
|
182 |
Amici nascosti
Stordisce i nemici indeboliti
- + Potenza abilità
- + Armatura agli alleati team Blu
- I nemici indeboliti che subiscono danni dallo Stregatto sono storditi per secondi
|
Basil l'investigatopo
|
Randall Boggs
|
183 |
Indizio perfetto
Gli alleati silenziati guariscono poco a poco
- + Danni base agli alleati mentre sono silenziati
- + PS massimi agli alleati Basil l'investigatopo
- Gli alleati silenziati vengono curati del dei loro PS massimi al secondo
|
Jumba
|
Animal
|
184 |
Incontro selvaggio
"Cannone al plasma" stordisce i nemici danneggiati
- I nemici in ruolo danneggiante con "Cannone al plasma" rimuovono i loro potenziamenti alla velocità di movimento e all'attacco
- "Cannone al plasma" stordisce i nemici in ruolo danneggiante per in più
- + Armatura
- + Danni base
- + Evasione
|
Stregatto
|
Il Cappellaio Matto
|
185 |
Matto come un gatto
Ottiene energia quando i nemici sono invisibili
- + Potenza abilità
- + Danni base
- Quando un nemico diventa invisibile, la ricarica rimasta di "Lancio di testa" viene ridotta a 0; quando lo Stregatto stordisce un nemico invisibile, guadagna energia
|
Pleakley
|
Jumba
|
185 |
Travestimento alieno
Gli effetti dei danni nel tempo rallentano anche
- + Potenza abilità
- + Realtà
- + Potenza abilità agli alleati
- Tutti gli effetti di danni nel tempo riducono l'attacco e la velocità di movimento dei nemici da 16% a un massimo di
|
Slinky
|
Tigro
|
185 |
Saltelli
Gli alleati ottengono realtà quando spaventati
- Quando gli scudi distrutti infliggono danni, infliggi danni fantastici
- Ogni volta che vengono distrutti scudi alleati, tutti i nemici vengono danneggiati; gli scudi devono raggiungere 0 PS per essere contati come distrutti
- + Potenza abilità agli alleati
|
Basil l'investigatopo
|
Mushu
|
186 |
Sempre alle calcagna
I nemici con danni nel tempo infliggono meno danni
- I nemici perdono Realtà mentre subiscono effetti dei danni nel tempo
- + Danni base
- I nemici con un effetto di danni nel tempo infliggono il in meno di danni con le abilità e gli attacchi base
|
Maximus
|
Timon & Pumbaa
|
186 |
Speciale scarafaggio
"Colpo di spada" probabilità di rimuovere i potenziamenti nemici
- "Colpo di spada" ha una probabilità del di rimuovere tutti i potenziamenti dai nemici in ruolo danneggiante
- + Armatura
- + Potenza abilità
|
Angel
|
Stitch
|
187 |
Dolci e spezie
I nemici guadagnano meno energia dagli attacchi
- I nemici ottengono il in meno di energia quando infliggono attacchi base
- I nemici perdono Danni base mentre sono silenziati
- I nemici perdono Realtà mentre sono silenziati
|
Slinky
|
Powerline
|
188 |
Balza in azione
Gli scudi rotti infliggono danni
- La realtà degli alleati viene aumentata del mentre sono spaventati
- + Realtà
- + Realtà agli alleati mentre sono protetti da scudi
|
Angel
|
Miguel Rivera
|
189 |
Dolce musica
I nemici fuori di testa sono accecati
- Quando i nemici vanno fuori di testa, vengono accecati per secondi
- + Danni base agli alleati Angel
- + PS massimi
|
Maximus
|
Flynn Rider
|
190 |
A caval donato
Alleati potenziati con nemici studiati
- I danni base degli alleati aumentano del 30% per ogni nemico studiato al momento; questo potenziamento può accumularsi fino a volte
- + PS massimi
- + Danni base agli alleati Maximus
|
Ian Lightfoot
|
Merlino
|
193 |
Ottiene energia quando l'attacco di un nemico non va a segno
- + Potenza abilità
- Quando un nemico accecato attacca Ian o un alleato con un attacco base e manca l'obiettivo, Ian ottiene energia
|
Capitano Amelia
|
Capitan Uncino
|
194 |
Follia da pirata
Le abilità del Team blu sono più forti
- Le abilità blu del capitano Amelia e dei suoi alleati infliggono danni aggiuntivi
- + Potenza abilità agli alleati Capitano Amelia
- + Danni base
|
Tristezza
|
Ih-Oh
|
195 |
Tempi tristi
Inizia con cumuli di "Sofferenza"
- Ogni cumulo di Sofferenza dà danni base agli alleati.
- Tristezza inizia ogni ondata con cumuli di Sofferenza
|
Vado, Vedo e Prendo
|
Stregatto
|
196 |
Sacco di scherzetti
I nemici rapiti sono stanchi
- Mentre la scatola a sorpresa di "Regalo indesiderato" si trova sul campo di battaglia, i nemici nelle vicinanze riceveranno 2 cumuli di Fatica ogni secondi
- I nemici in ruolo Danni perdono Realtà
- + Potenza abilità
|
Ian Lightfoot
|
Golia
|
197 |
Riflesso più forte contro i potenziamenti
- + PS massimi
- I danni riflessi da Ian infliggono danni aggiuntivi
- Quando un alleato subisce Riflesso, Ian riceve un Riflesso che dura secondi
|
Vado, Vedo e Prendo
|
Bau Bau
|
198 |
Travestimento da tirapiedi
I danni nel tempo allungano la durata degli spaventi
- Quando un nemico spaventato subisce danni nel tempo, la durata dello spavento aumenta di secondi
- I nemici perdono Evasione mentre sono spaventati
- I nemici perdono Danni base mentre sono spaventati
- + Danni base agli alleati team Giallo
|
Disgusto
|
Flynn Rider
|
198 |
Fascino da furfante
Guadagni "Disprezzo" durante l'attacco
- + Danni base
- + danni a "Bleah, che schifo" per cumulo di Disprezzo
- Ogni attacchi base, Disgusto guadagna un cumulo di Disprezzo
|
Tristezza
|
Gioia
|
199 |
Emozioni contrastanti
I nemici hanno meno colpi critici normali
- + PS massimi
- + armor all'eroe Tristezza e ai suoi alleati per i primi 10 secondi di ciascuna ondata
- - normal_crit ai nemici per i primi 30 secondi della battaglia
|
La Manticora
|
Mushu
|
199 |
Drago fortunato
Gli effetti dei danni nel tempo infliggono più danni
- La Manticora infligge danni fantastici per 15 secondi ai nemici quando entrano in battaglia; tra questi, sono inclusi eroi scesi in campo a metà battaglia
- Dopo i primi 7 secondi, gli effetti dei danni nel tempo infliggono il in più di danni
|
Kim Possible
|
Gioia
|
200 |
Trovasituazione
I nemici studiati sono più lenti
- + Danni base agli alleati Kim Possible
- + PS massimi agli alleati Kim Possible
- La velocità di attacco dei nemici studiati è ridotta di ; quando Kim Possible mette un nemico studiato KO, i suoi danni base aumentano di un 50% per attacchi base.
|
Dott. Bunsen Honeydew e Beaker
|
Yzma
|
200 |
Un'idea scottante
"Scaldanaso elettrico" rende Beaker più veloce
- + Potenza abilità
- Per 10 secondi dopo che Bunsen usa "Scaldanaso elettrico", Bunsen aumenta anche i nuovi danni base di Beaker di
- Per 10 secondi dopo che Bunsen usa "Scaldanaso elettrico", Bunsen aumenta anche le velocità di movimento e attacco di Beaker di
|
Disgusto
|
Tristezza
|
202 |
All'ultima moda
I danni di "Club degli sfigati" si diffondono
- I nemici perdono Realtà mentre sono silenziati
- + danni a "Club degli sfigati"
- I proiettili di "Club degli sfigati" saltano 5 volte in più e infliggono il di danni in meno dopo il primo salto
|
Kim Possible
|
Darkwing Duck
|
203 |
Chiamapapero
Blocca i depotenziamenti spavento
- + Potenza abilità
- Gli eroi Tank nel team ottengono Realtà
- Quando blocca uno spavento, Kim Possible guadagna danni base per 7 secondi
- Ogni 3 secondi, Kim Possible ha una possibilità pari a di evitare che uno spavento colpisca lei stessa o un alleato; se Kim Possible e i suoi alleati non sono spaventati per 8 secondi, la velocità d'attacco di Kim Possible aumenta di per il resto dall'ondata.
|
Dott. Bunsen Honeydew e Beaker
|
Robopap
|
205 |
Non toccarlo
I Beaker assorbono i danni agli alleati
- + Potenza abilità
- + Armatura agli alleati
- I cloni di Beaker deviano il dei danni inflitti agli alleati nelle vicinanze a sé stessi
|
La Manticora
|
Maximus
|
205 |
Incarico reale
Ottiene energia quando un alleato è maledetto
- + Armatura
- Quando "Spezzamaledizioni" rimuove una maledizione da un alleato o dalla Manticora, quell'eroe recupera PS
- La Manticora guadagna di energia quando lei o un suo alleato sono maledetti
|
Paura
|
Rabbia
|
205 |
Non temere
Inizia con cumuli di "Terrore"
- Paura inizia ogni ondata con cumuli di Terrore
- + Potenza abilità
- + PS massimi
|
Kronk
|
Yzma
|
208 |
Amici di ricerche
Converte i depotenziamenti congelanti in invincibilità
- Durante i primi 5 secondi di ogni ondata, Kronk e i suoi alleati sono immuni ai congelamenti e diventano invincibili per secondi
- + Realtà agli alleati Kronk
- + PS massimi
|
Paura
|
Rex
|
209 |
Spaventi condivisi
Cura e dona "Robusto" agli alleati
- Quando Paura sferra attacchi base, cura anche l'alleato in prima fila di PS
- Ogni attacchi base, Paura applica 2 cumuli di Robusto all'alleato in prima fila; se questo è in ruolo di tank, Paura gli dona anche Riflesso per secondi. Gli eroi con Riflesso rimandano indietro un 100% dei danni subiti al nemico che li ha attaccati. I danni non possono essere schivati.
- Gli eroi Tank nel team ottengono Armatura
|
Jim Hawkins
|
Pleakley
|
211 |
Tribolazioni e tesori
Gli alleati "rinvigoriti" guadagnano più energia
- + Potenza abilità
- Gli eroi Danni nel team ottengono Potenza abilità
- Gli eroi in ruolo danneggiante nella fila centrale e nelle retrovie con Rinvigorimento guadagnano di energia in più quando sferrano attacchi base
|
Clawhauser
|
Powerline
|
213 |
Dietro le scene
Converte i danni base in armatura
- Clawhauser converte un dei suoi danni base in armatura per alleato in ruolo danneggiante e infligge danni fantastici al secondo pari a un della sua armatura ai nemici nelle vicinanze
- + Danni base per alleato il cui ruolo è "Danni"
- + Potenza abilità
|
Honey Lemon
|
Hiro Hamada
|
214 |
Una deduzione!
I nemici rallentati perdono tenacia
- I nemici con rallentamenti di velocità di attacco o movimento perdono di Evasione e Tenacia
- I nemici perdono di Armatura se vengono rallentati
- + Potenza abilità
|
Clawhauser
|
Li Shang
|
214 |
Consigli di allenamento
Danni bonus per "Realtà"
- Clawhauser acquista di realtà per il resto dell'ondata quando un alleato finisce KO
- Ogni colpo di "Lancio della ciambella" infligge danni bonus pari a un della realtà di Clawhauser
- + PS massimi
|
Capitano Amelia
|
Jim Hawkins
|
215 |
Navigazione spaziale
Il potenziamento alla velocità dura di più dopo "Correggere la rotta"
- Il capitano Amelia ottiene danni base mentre la sua velocità d'attacco viene aumentata
- La durata del potenziamento della velocità d'attacco da "Correggere la rotta" aumenta di secondi
- + Armatura
- + Potenza abilità
|
John Silver
|
Jim Hawkins
|
215 |
Arsenale dello Chef
Studia i nemici che infliggono molti danni
- I nemici che infliggono un 10% dei PS massimi di John Silver in un colpo solo vengono Studiati per secondi
- + Danni base
- I nemici perdono Potenza abilità mentre vengono studiati
|
Chef svedese
|
Dott. Bunsen Honeydew e Beaker
|
215 |
Esperimento succulento
I nemici con "Fatica" vengono depotenziati
- I nemici perdono Danni base
- I nemici perdono di Danni base per cumulo di Fatica che hanno
- Quando lo Chef svedese ha un in più dei suoi PS massimi, rimuove un potenziamento casuale dai nemici ogni volta che applica su di loro un cumulo di Fatica
|
Jim Hawkins
|
Ian Lightfoot
|
216 |
Scarica di enigmi
I nemici in ruolo di controllo hanno tempi di ricarica più lunghi
- I nemici in ruolo Controllo perdono Potenza abilità
- I nemici in ruolo Controllo perdono Armatura
- + Danni base agli alleati Jim Hawkins
- Il tempo di ricarica delle abilità dei nemici in ruolo di controllo durano un in più
|
Honey Lemon
|
Sally
|
216 |
Conclusioni sulle pozioni
I nemici si feriscono da soli
- I nemici con un potenziamento all'attacco base infliggono un dei loro potenziamenti di danni base a se stessi, sotto forma di danni normale
- + Armatura agli alleati Honey Lemon
- + Armatura agli alleati mentre sono spaventati
|
Kermit
|
Ducky e Bunny
|
216 |
Potere da star
Gli alleati diventano invincibili quando non sono più indeboliti
- Kermit e i suoi alleati guadagnano di realtà per i primi 10 secondi di ogni ondata in cui c'è almeno un nemico in ruolo di controllo
- Quando Kermit rimuove l'indebolimento da un alleato con "Canzone rinvigorenti", diventa invincibile per secondi
- + Potenza abilità
|
Chef svedese
|
Linguini & Rémy
|
217 |
Cibo interessante
Altre aragoste da "Salto dell'aragosta"
- Lo Chef svedese usa l'abilità "Salto dell'aragosta" per 4 secondi più a lungo, facendo comparire un'aragosta che attacca un nemico casuale ogni secondi
- + Realtà
- + Armatura
|
John Silver
|
Olaf
|
219 |
Tesoro congelato
Diventa "Fuori di testa" per ogni tank
- Quando i suoi PS scendono a 1, una volta a battaglia John Silver diventa Fuori di testa per secondi per alleato in ruolo di tank che ha nella sua squadra, se stesso escluso
- + Danni base per alleato il cui ruolo è "Tank"
- Gli eroi Tank nel team ottengono Realtà
|
Kermit
|
Gonzo
|
219 |
Seconda scena
I potenziamenti di "Legame dell'arcobaleno" durano di più
- I potenziamenti di "Legame dell'arcobaleno" durano secondi in più; potenziamenti di armatura e realtà raddoppiati da "Legame dell'arcobaleno" aggiungono un in più all'armatura e alla realtà degli alleati in ruolo di tank
- Gli eroi Tank nel team ottengono Realtà
- Gli eroi Tank nel team ottengono Armatura
- + Danni base per alleato il cui ruolo è "Tank"
|
Hamm
|
Rex
|
220 |
Travestimenti pericolosi
"Riflesso" guarisce le unità in ruolo di tank
- Gli eroi Tank nel team ottengono Danni base
- Gli eroi Tank nel team ottengono Potenza abilità
- Gli alleati in ruolo tank con Riflesso guariscono un dei danni riflessi
|
Hamm
|
Paperon De' Paperoni
|
222 |
Giocare sul sicuro
Punisce i nemici indeboliti
- I nemici perdono Danni base mentre vengono indeboliti
- I nemici perdono Tenacia mentre vengono indeboliti
- I nemici perdono Evasione mentre vengono indeboliti
- I nemici in ruolo Danni perdono Danni base
- I nemici in ruolo Danni perdono + PS scudo
- + PS massimi
|
Wasabi
|
Sindrome
|
226 |
Calma e sangue freddo
Danni bonus di "Fendente plasma"
- I danni reali bonus di questo disco di memoria possono infliggere un massimo di danni
- Wasabi infligge danni bonus con l'ultimo colpo di "Fendente plasma" pari a un dei PS massimi dei nemici
- + Potenza abilità
- + Armatura
|
Wasabi
|
Dott. Bunsen Honeydew e Beaker
|
226 |
Lezione perfida
"Precisione da capogiro" dona energia a Wasabi
|
Il Rocketeer
|
Capitano Amelia
|
226 |
Schemi subdoli
Danni reali bonus
- Il Rocketeer infligge danni reali aggiuntivi ai nemici colpiti da "Pugno a propulsione"
- Se il Rocketeer non sferra un attacco base per 5 secondi, allora il suo attacco base seguente infligge danni reali pari a un dei PS massimi dei nemici che colpisce
- damagetype
- True
- cooldown
- 10
- + Danni base
|
Il Rocketeer
|
Kida
|
226 |
Controllo di volo
Silenzia i nemici in ruolo di controllo
- "Lancio da missile" infligge danni aggiuntivi ai nemici in ruolo di controllo
- I nemici in ruolo di controllo colpiti da "Lancio da missile" vengono anche silenziati per secondi
- + Realtà
- + Potenza abilità
|
Kronk
|
Dottor Drakken
|
230 |
Lezioni da tirapiedi
Invincibilità agli alleati
- Una volta per ondata, quando l'alleato in prima fila raggiunge il 25% dei suoi PS massimi, Kronk lo rende invincibile per secondi
- Gli eroi Tank nel team ottengono Armatura
- + Potenza abilità agli alleati mentre sono invincibili
|
Mr. Big e Koslov
|
Baloo
|
230 |
Freddo polare
Ottiene energia quando i nemici sono congelati
- Mr. Big ottiene di energia ogni volta che un nemico è congelato
- + Potenza abilità
- I nemici perdono Realtà mentre sono spaventati
- I nemici perdono di Realtà se vengono congelati
|
Dèmona
|
Golia
|
231 |
Sguardo di pietra
Usa "Raggio lacerante" quando rianimata
|
Dèmona
|
La Regina Cattiva
|
232 |
Battaglia per il libro degli incantesimi
Velocità d'attacco per nemico spaventato
- + Danni base per alleato spaventato
- + Velocità d'attacco per alleato spaventato
|
Dottor Drakken
|
Kim Possible
|
233 |
Radar della verità
Silenzia i nemici con PS elevati
- Dopo i primi 7 secondi di ogni ondata, i nemici vengono silenziati per secondi se hanno un 50% in più dei loro PS massimi
- + Potenza abilità
- I nemici perdono Armatura mentre sono silenziati
- I nemici perdono Realtà mentre sono silenziati
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Mr. Big e Koslov
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Judy Hopps
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234 |
Nel sacco
Ottiene velocità quando viene studiato
- La velocità d'attacco di Mr. Big aumenta di per 8 secondi quando viene studiato
- + Armatura agli alleati mentre sono spaventati
- + Danni base per alleato studiato
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Dottor Drakken
|
Robopap
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235 |
Eliminazione dei cattivi
Gli alleati iniziano la battaglia con "Riflesso"
- All'inizio di ogni ondata, il Dottor Drakken dona Riflesso all'alleato con meno PS, e dura secondi
- I nemici in linea central perdono Potenza abilità
- Gli alleati guadagnano Realtà mentre vengono indeboliti
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Barley Lightfoot
|
Ian Lightfoot
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235 |
Premi delle missioni
- Barley ottiene potenza abilità ogni volta che lui o un alleato che incoraggia completano una missione da "Sempre avanti!"
- Quando tutte e tre le missioni di "Sempre avanti!" vengono portate a termine, Barley e l'alleato che ha incoraggiato si rinvigoriscono per secondi; gli alleati rinvigoriti da Barley ottengono 100 energia ogni volta che sferrano un attacco base
- + PS massimi
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Fata madrina
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Maximus
|
235 |
Sbaglio simpatico
Gli alleati rinvigoriti sono più veloci
- Mentre gli alleati sono rinvigoriti, le loro velocità di movimento e d'attacco aumentano di .
- + Danni base agli alleati Fata madrina
- + Potenza abilità
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Pocahontas
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Elsa
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236 |
Fuoco e ghiaccio
Meeko ruba più energia
- "Furto da procione" sottrae di energia in più
- + Danni base agli alleati team Rosso
- + Potenza abilità agli alleati team Giallo
- + Realtà
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Barley Lightfoot
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Merlino
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237 |
I nemici distratti perdono armatura
- I nemici perdono un della loro armatura mentre sono distratti da "Distrazione eroica"
- + Armatura per alleato il cui ruolo è "Controllo"
- + Armatura
|
Fata madrina
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Maga Magò
|
237 |
Opere di bene per due
Il team subisce meno danni dal Riflesso
- Dopo i primi 8 secondi di ogni ondata, la Fata madrina e i suoi alleati guadagnano realtà per il resto dell'ondata
- La Fata madrina e i suoi alleati subiscono un di danni in meno se inferti dal Riflesso.
- Nemici di Potenza abilità del team Rosso diminuiti di
- I nemici in ruolo Controllo perdono Potenza abilità
|
Pocahontas
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Kida
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239 |
Aria di cambiamento
I nemici respinti sono rallentati
- Quando i nemici vengono respinti, le loro velocità di movimento e attacco sono ridotte di per 6 secondi
- + Realtà agli alleati team Rosso
- + Danni base agli alleati team Blu
- + Armatura
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Carl
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La Manticora
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240 |
Furia del bastone
Il silenziamento di "Ehi, tu!" dura di più
- + Potenza abilità agli alleati Carl
- I nemici perdono Realtà mentre sono silenziati
- + PS massimi
- Il silenziamento di Carl con "Ehi, tu!" dura secondi in più
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Fozzie Bear
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Mike Wazowski
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240 |
Spassorso
I nemici rallentati perdono energia
- + PS massimi
- I nemici perdono di Realtà se vengono rallentati
- I nemici con rallentamenti di velocità di attacco o movimento perdono di Energia al secondo
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Russell e Kevin
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Qui, Quo e Qua
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241 |
Piccoli di Kevin
Velocità aumentata dopo aver usato "Beccata"
- Gli attacchi base infliggono Danni fantastici aggiuntivi per 10 secondi dopo aver utilizzato "Beccata"
- Russell e Kevin guadagnano un di velocità di attacco per 10 secondi dopo aver usato "Beccata"
- + Potenza abilità
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Carl
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Ih-Oh
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243 |
Palloncino tempestoso
"Palla" fa recuperare PS
- + Armatura
- + Realtà
- Carl si guarisce di un dei suoi PS massimi per ogni nemico silenziato a cui Dug infligge danni con "Palla"
|
Russell e Kevin
|
Carl
|
244 |
Casa dolce casa
Protegge gli alleati maledetti con uno scudo
- Tutte le abilità curative di Russell e Kevin applicano un dei loro PS recuperati come scudo agli alleati che hanno subito una maledizione. Lo scudo dura 11 secondi
- + Realtà agli alleati mentre sono maledetti.
- + Armatura agli alleati mentre sono maledetti.
|
Fozzie Bear
|
Kermit
|
245 |
Rubare la scena
Aumenta la velocità d'attacco quando viene guarito
- + Potenza abilità
- Gli eroi Supporto nel team ottengono Potenza abilità
- Quando Fozzie o un alleato vengono guariti, la velocità d'attacco di Fozzie aumenta di 4% per il resto dell'ondata, per un massimo di
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Esmeralda
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Robin Hood
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245 |
Maestri del travestimento
Le fiamme di "Respiro infuocato" accecano i nemici
|
Esmeralda
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Golia
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245 |
Carica caprina
Attacca più velocemente quando Djali è in campo
- + di armatura a Djali
- Quando Djali partecipa alla battaglia, la velocità di attacco di Esmeralda aumenta di un
- + Danni base
- + Armatura
- + Realtà
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Sceriffo di Nottingham
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Paperon De' Paperoni
|
245 |
Lezioni di spremute di limone
Immune agli incantesimi per la durata
- I nemici in ruolo Controllo perdono Armatura
- Nemici di Danni base del team Blu diminuiti di
- Nemici di Potenza abilità del team Blu diminuiti di
- Lo sceriffo di Nottingham può infliggere un massimo di danni con questo disco di memoria
- Lo sceriffo di Nottingham è immune agli incantesimi per i primi secondi di ogni ondata; lo sceriffo di Nottingham prende di mira il nemico in ruolo di controllo con meno PS con "Cecchino" e infligge anche un dei suoi PS massimi sotto forma di danni reali.
|
Sceriffo di Nottingham
|
Hamm
|
245 |
Rivincita
Danni bonus ai nemici indeboliti
- + Armatura
- + Danni base per alleato il cui ruolo è "Supporto"
- Lo sceriffo di Nottingham infligge un di danni in più ai nemici indeboliti con i suoi attacchi base.
|
Shego
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Kronk
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250 |
I miei aiutanti
Danni bonus per gli alleati in ruolo danneggiante
- + Danni base
- + Colpo critico fantastico
- Gli alleati in ruolo danneggiante e Shego infliggono danni fantastici aggiuntivi pari a ogni 3 attacchi base
- Gli alleati del team giallo guadagna 125% velocità di attacco per secondi all'inizio di ogni ondata
|
Shego
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Kim Possible
|
250 |
Compagni clonati
Rimuove i potenziamenti dai nemici colpiti
- + PS massimi
- Shego guadagna danni base ogni volta che rimuove un potenziamento di rinvigorimento, fino a raggiungere un massimo di danni base
- Ogni attacchi base, Shego rimuove tutti i potenziamenti di rinvigorimento e 3 potenziamenti casuali ai nemici che colpisce
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Ron Stoppable
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Kim Possible
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250 |
Migliore amico
Danni bonus ai nemici storditi
- + PS massimi
- + Danni base
- Ron infligge un di danni in più ai nemici storditi
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Ron Stoppable
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Jet McQuack
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250 |
No-do speciale
PS recuperati dopo "Colpo naco"
- + Potenza abilità
- Ron guarisce di PS dopo aver usato "Colpo naco"
- I rallentamenti delle velocità di movimento e attacco di "Colpo naco" aumentano di un
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Quackerjack
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Vado, Vedo e Prendo
|
250 |
Anarchia in sala giochi
Danni ridotti dai nemici affaticati
- I nemici perdono danni base per cumulo di Fatica
- I nemici possono perdere fino a un dei danni base da questo Disco di memoria
- + PS massimi
- + Armatura per alleato il cui ruolo è "Danni"
|
Quackerjack
|
Slinky
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250 |
Forza della banana
Indebolisce i nemici invincibili
- + armatura all'orsacchiotto robot per nemico invincibile
- Quackerjack indebolisce i nemici per secondi quando diventano invincibili
- + Potenza abilità
- I nemici perdono Danni base mentre sono invincibili
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Go go
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Honey Lemon
|
255 |
Scatta sui pattini
Blocca i depotenziamenti di rallentamento
- + Danni base
- Quando Go Go blocca un rallentamento, guadagna PS
- Go Go blocca i rallentamenti della velocità di movimento e di attacco una volta ogni secondi; quando Go Go blocca un rallentamento, ottiene 5 cumuli di Robusto
|
Go go
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Shank
|
255 |
Ragazze forti
Bonus di energia iniziale
- + Energia iniziale
- + Potenza abilità
- I nemici in ruolo Tank perdono Armatura
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Vinny Santorini
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Rabbia
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255 |
Pericolo d'incendio
Più danni da "Fuoco di segnalazione"
- + Realtà
- Il fuoco di segnalazione di "Fuoco di segnalazione" infligge danni normali in più al secondo
- Il fuoco di segnalazione di "Fuoco di segnalazione" rimane sul campo di battaglia per secondi in più
|
Vinny Santorini
|
Mr. Big e Koslov
|
255 |
Fai esplodere tutto
Ottiene energia quando i nemici aumentano la velocità
- + Potenza abilità
- I nemici perdono Armatura mentre hanno un incremento della velocità di attacco
- Quando un nemico riceve un potenziamento della velocità di attacco, Vinny ottiene di energia
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Scheggia
|
Megavolt
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260 |
Guasto al lancio
Più danni da "Sturalavandini letali"
|
Scheggia
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Clawhauser
|
260 |
Acchiappatutto
Ottiene energia catturando i nemici
- + Potenza abilità
- Il limite dei danni base massimi di "Forza d'attrazione" aumenta di
- L'abilità Cattura di Scheggia dura 4 secondi in più e la topolina ottiene di energia ogni volta che cattura un nemico.
|
Fred
|
Go go
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260 |
Forza, squadra!
Tempo ricarica ridotto per "Cortina di fumo"
- + Armatura
- + Realtà
- Quando un alleato è congelato, il tempo di ricarica di "Cortina di fumo" diminuisce di secondi
|
Fred
|
Barley Lightfoot
|
260 |
Problemi da collezionista
Rimuove energia ai nemici accecati
- + PS massimi
- + Danni base
- Quando un nemico viene accecato, perde di energia. Ai nemici può essere rimossa energia in questo modo una volta ogni 3 secondi.
|
Cip e Ciop
|
Kronk
|
260 |
Alleato degli scoiattoli
Danni bonus aggiuntivi agli alleati potenziati da "Tamie incoraggianti"
- Gli alleati sotto l'influsso di "Tamie incoraggianti" infliggono danni bonus aggiuntivi con i loro attacchi base.
- Cip e Ciop ottengono di energia quando un alleato mette KO un nemico; Cip e Ciop possono ottenere energia in questo modo una volta ogni 10 secondi.
- + PS massimi
- + Danni base
|
Cip e Ciop
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Basil l'investigatopo
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260 |
Insetti che passione
"Aereo degli agenti speciali" stordisce e indebolisce i nemici
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Lilo
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Angel
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265 |
I giorni volano
Ottiene energia per ogni schivata con "La forza dell'hula"
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Lilo
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Russell e Kevin
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265 |
Bambina ardita
Strega i nemici spaventati
- + Potenza abilità
- + Armatura
- + Realtà
- "Ohana" fa recuperare PS aggiuntivi a Lilo
- I nemici ottengono 50% di energia aggiuntiva dagli attacchi base quando sono spaventati o stregati; i nemici che hanno energia pari a 750 o più mentre sono spaventati verranno stregati per secondi. Se i nemici provano a usare la loro abilità attiva mentre sono stregati, allora verranno storditi per 10 secondi. I nemici possono essere stregati in questo modo solo una volta ogni 10 secondi
|
Helga Sinclair
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Il Rocketeer
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265 |
Caccia al tesoro
Riduce il tempo di ricarica di "Lancio del coltello" dopo aver usato "Pugno di contrattacco"
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Helga Sinclair
|
John Silver
|
265 |
Spezzacuori
Fuori di testa quando KO
- + PS massimi
- Helga ottiene danni base mentre è fuori di testa
- Una volta a ondata, quando dovrebbe essere KO, Helga esegue un reset su se stessa e va fuori di testa per secondi; Helga ottiene un 300% in più alla velocità di attacco e di movimento mentre è fuori di testa; se Helga mette KO un nemico mentre è fuori di testa, guarisce di un 100% dei suoi PS massimi e gli effetti dello stato fuori di testa finiscono
|
Bolt
|
Stregatto
|
270 |
Catastrofe dei gattini
Precisione usando "Super velocità"
- + Potenza abilità
- + PS massimi
- "Super velocità" infligge danni normali in più; la riduzione di armatura e realtà causata da "Super velocità" ha un rischio di fallimento contro i nemici di livello superiore a
- Bolt è preciso quando usa "Super velocità"; ai nemici colpiti da "Super velocità" vengono ridotte armatura e realtà del per 8 secondi
|
Bolt
|
Clawhauser
|
270 |
Fun-chaku
Effetti attacco base migliorati
- + Danni base
- Ogni attacco base di Bolt gli fa recuperare PS
- Gli attacchi base di Bolt prendono di mira il nemico con più energia e rimuovono energia dai colpi dei nemici
|
Ariel
|
Gerald, Marlin e Nemo
|
270 |
Cerca e salva
Danni subiti ridotti con Guarigione nel tempo
- Ariel e i suoi alleati subiscono un di danni ridotti dai danni reali quando ricevono gli effetti benefici di Guarigione nel tempo da parte di Ariel.
- + PS massimi
- + Realtà
|
Ariel
|
Hector Barbossa
|
270 |
Versa una lacrima
Ottiene uno scudo quando recupera PS superiori ai PS massimi
- + PS recuperati per "Sputo da pesce"
- Quando Ariel o un alleato recupera PS grazie a una delle abilità della sirenetta mentre ha tutti i PS, viene creato uno scudo pari a un della guarigione che dura per 8 secondi
- + Potenza abilità
|
Zeus
|
Ade
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275 |
Appunti per il disastro
I nemici indeboliti perdono energia
- + Potenza abilità
- + PS massimi
- "Tempesta di fulmini" infligge danni fantastici in più
- Zeus usa "Tempesta di fulmini" all'inizio di ogni ondata; quando un nemico è indebolito, perde un della sua energia
|
Zeus
|
Kevin Flynn
|
275 |
Si gioca
Catena di fulmini per "Trappola di saette"
- + Armatura
- + Realtà
- "Trappola di saette" infligge danni fantastici in più
- I nemici colpiti da "Trappola di saette" trasmettono la catena di fulmini ai 2 alleati più vicini; la catena di fulmini ora diminuisce la tenacia e l'evasione di un per 4 secondi
|
Fil
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Honey Lemon
|
275 |
Ragazze forti
L'alleato collegato ottiene armatura e realtà
- L'alleato collegato di Fil è preciso e la sua armatura e abilità aumentano di un
- + Danni base
- + PS massimi
- + Realtà
|
Fil
|
Mike Wazowski
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275 |
Vili parassiti
L'alleato collegato ottiene danni base e potenza abilità
- I danni base e la potenza abilità dell'alleato collegato di Fil aumentano di un ; Fil ottiene 150 di energia quando il suo alleato collegato mette KO un nemico; Fil può guadagnare energia in questo modo ogni 6 secondi
- + Potenza abilità
- + PS massimi
- + Armatura
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Mary Sanderson
|
Vado, Vedo e Prendo
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275 |
Tripla minaccia
Strega i nemici all'inizio dell'ondata
- All'inizio di ogni ondata, Mary strega i nemici per 6 secondi. I nemici che attivano questo stregamento usando la loro abilità bianca vengono storditi per 6 secondi; Mary ottiene di energia ogni volta che un nemico attiva uno stregamento di qualsiasi tipo.
- + Danni base
- + PS massimi
- + Armatura
|
Mary Sanderson
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Sarah Sanderson
|
275 |
Torta putrida
I nemici incantati rubano energia
- I nemici incantati di Mary sottraggono di energia quando sferrano un attacco base contro i suoi alleati
- + Realtà
- + PS massimi
- + Potenza abilità
|
Winifred Sanderson
|
Mary Sanderson
|
275 |
Fatica e duolo
Danni fantastici bonus quando si è Fuori di testa
- Mentre è Fuori di testa, gli attacchi base di Winifred infliggono danni fantastici bonus
- Winifred ottiene un di potenza abilità per ogni 25% di PS mancanti
- + PS massimi
- + Danni base
|
Winifred Sanderson
|
Dèmona
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275 |
Pericolo: bambini
Recupera PS quando i nemici incantati infliggono danni
- Winifred ottiene danni base per ogni nemico distratto da "Ammaliato" per il resto dell'ondata, fino a raggiungere un massimo di danni base. Winifred mantiene un 33% di questo bonus di danni base per ondata
- Winifred recupera un di PS rispetto ai danni inflitti dai nemici incantati
- + Realtà
|
Sarah Sanderson
|
La Regina Cattiva
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275 |
Bambino acciuffato
Ottiene velocità d'attacco per nemico spaventato
- Gli attacchi base di Sarah infliggono danni fantastici in più da "Melodia incantata"
- Sarah ottiene un di velocità d'attacco in più per nemico spaventato
- + Potenza abilità
|
Sarah Sanderson
|
Winifred Sanderson
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275 |
Amante dei libri
Rallenta la velocità di movimento e di attacco
- Mentre ha la testa, Billy diminuisce le velocità di attacco e di movimento dei nemici intorno di un
- + PS massimi
- + Realtà
- + Armatura
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Sisu
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Mushu
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275 |
Astro splendente
Gli alleati subiscono danni ridotti da Riflesso
- + Potenza abilità
- + Realtà agli alleati mentre sono protetti da scudi
- + Armatura agli alleati mentre sono protetti da scudi
- Sisu e i suoi alleati subiscono un di danni ridotti da Riflesso.
|
Sisu
|
Maga Magò
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275 |
Pelo di drago
Ottiene possibilità di schivata dopo aver usato "Formazione di nebbia"
- + PS massimi agli alleati Sisu
- + Danni base
- Sisu e i 2 alleati più vicini a lei hanno una probabilità del di schivare le abilità e gli attacchi per 5 secondi dopo che aver usato "Formazione di nebbia".
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Raya
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Rapunzel
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275 |
Padella bollente
Consuma cumuli di Perseveranza per recuperare PS
- + Potenza abilità
- + PS massimi
- "Pezzi della gemma" fa recuperare PS aggiuntivi.
- Se i PS di Raya scendessero sotto a un 30% dei suoi PS massimi e avesse almeno un cumulo di Perseveranza, allora lo userebbe per guarire di un dei suoi PS massimi. Può farlo solo una volta ogni 8 secondi.
|
Raya
|
Sisu
|
275 |
Pillole amare
Ottiene danni base per cumulo di Perseveranza
- + Danni base
- + Armatura
- + Realtà
- I danni normali bonus ottenuti con "Spada a frusta" usando cumuli di Perseveranza aumentano di .
- Raya ottiene un di danni base per cumulo di Perseveranza.
|
Re Tritone
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Ariel
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275 |
Appuntamento da pesci
Durata aumentata di "Maelstrom"
- La guarigione base dell'abilità "Alta marea" fa recuperare PS aggiuntivi.
- Il vortice di "Maelstrom" dura secondi in più.
- + PS massimi
- + Potenza abilità
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Re Tritone
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Hank e Dory
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275 |
C'è qualcuno?
Applica rallentamento quando gli scudi dei nemici vengono distrutti
- Quando Re Tritone distrugge lo scudo di un nemico con "Maelstrom" o "Saetta del tridente", gli applica anche 4 cumuli di Fatica e riduce il suo attacco e la sua velocità di movimento di un per 8 secondi.
- I nemici perdono di Armatura se vengono rallentati
- I nemici perdono di Realtà se vengono rallentati
|
Anna
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La Manticora
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275 |
Glaciale
Ottiene energia e velocità di attacco quando colpisce i nemici congelati
- Anna infligge danni reali bonus ai nemici distratti con "Giganti della terra".
- Quando gli alleati di Anna sferrano attacchi base ai nemici congelati, ottengono di energia e 60% di velocità di attacco per 8 secondi.
- + Potenza abilità
- + PS massimi
|
Anna
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Kristoff e Sven
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275 |
Una controllata
Più occasioni per usare "Credi in te stessa"
- Anna può utilizzare "Credi in te stessa" 2 volte in più per ondata. Anna e gli alleati mantengono un dell'armatura e della realtà che guadagnano da "Credi in te stessa" per ondata.
- + Realtà
- + Armatura
|
Hopper
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Paura
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275 |
Avido Hopper
Immunità allo stordimento
- Hopper è immune allo stordimento. Quando un nemico prova a stordire Hopper, viene spaventato per secondi.
- + PS massimi
- + Armatura
- + Realtà
|
Hopper
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Sceriffo di Nottingham
|
275 |
Richiamo
Ottiene energia con respingimenti
- "Picchiatore minaccioso" infligge danni fantastici bonus quando Picchiatore atterra sui nemici.
- Quando Hopper respinge un nemico con una delle sue abilità, guadagna di energia; dopo che Hopper stordisce 2 nemici con questa abilità, ottiene un 75% di armatura e un 50% di tenacia per il resto dell'ondata.
- + Danni base
- + Potenza abilità
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Flik
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Scheggia
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275 |
Tira su tutto
Ottiene uno scudo quando attacchi i nemici studiati
- Quando Flik e i suoi alleati infliggono danni a un nemico studiato, ottengono uno scudo con PS pari a un dei loro PS massimi per 5 secondi. Si possono ottenere scudi in questo modo solo una volta ogni 6 secondi.
- I nemici perdono Armatura mentre vengono studiati
- I nemici perdono Danni base mentre vengono studiati
|
Flik
|
Bolt
|
275 |
Piccolo, ma potente
Ottiene energia con Robusto
- Flik guadagna energia quando usa un cumulo di Robusto. Può ottenere energia in questo modo solo una volta ogni 4 secondi.
- + Potenza abilità agli alleati Flik
- + Danni base agli alleati Flik
- + PS massimi agli alleati Flik
|
Gambadilegno
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Mr. Incredible
|
275 |
Travolgenti
Subisce danni ridotti all'inizio dell'ondata
- + Armatura
- + Realtà
- Lo scudo di "Male al pollice" aumenta di PS scudo.
- Gambadilegno subisce un di danni ridotti per i primi 7 secondi di ciascuna ondata.
|
Gambadilegno
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Minni
|
275 |
Il profumo della vittoria
Stordisce i nemici che ottengono riflesso
- + Danni base
- + Potenza abilità
- Ogni palla da bowling di "Lancio da esperto" infligge danni normali aggiuntivi al suo bersaglio iniziale.
- I nemici vengono storditi per secondi quando ottengono riflesso.
|
Bagheera
|
Yax
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275 |
Calma
La squadra ottiene energia quando diventa invisibile
- Bagheera e i suoi alleati guadagnano energia ogni volta che diventano invisibili. Ogni eroe può ottenere energia in questo modo solo una volta ogni 10 secondi.
- + Potenza abilità agli alleati mentre sono invisibili
- I nemici perdono Realtà mentre sono spaventati
|
Bagheera
|
Baloo
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275 |
Mettiti qui
La squadra recupera PS e ottiene Robusto dopo l'invisibilità
- Ogni volta che Bagheera o i suoi alleati perdono l'invisibilità, recuperano un dei loro PS massimi e ottengono 5 cumuli di Robusto.
- + Armatura
- + Realtà
- + PS massimi
|
Kaa
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Cip e Ciop
|
275 |
Un morsetto
Incanta nemici aggiuntivi con "Sguardo ipnotico"
- Kaa ora incanta 2 nemici con "Sguardo ipnotico"; i nemici incantati da "Sguardo ipnotico" ora subiscono una riduzione di armatura e realtà di un per il resto dell'ondata dal termine dell'incantesimo.
- + Potenza abilità agli alleati
- + Potenza abilità
|
Kaa
|
Scar
|
275 |
Sotto il mio incantesimo
Ottiene armatura e realtà quando vincola i nemici
- "Coda costrittiva" infligge danni normali aggiuntivi.
- Quando Kaa vincola un nemico con una delle sue abilità, guadagna un di armatura e un di realtà fino al termine dell'ondata.
- + PS massimi
- + PS massimi agli alleati Kaa
|
Namaari
|
Raya
|
275 |
Inseguimento
Ottiene invincibilità a inizio ondata
- All'inizio di ogni ondata, Namaari guadagna 8 secondi di invincibilità; ogni volta che Namaari o gli alleati applicano Debolezza, Namaari guarisce di un dei suoi PS massimi.
- + PS massimi
- + Armatura
- I nemici perdono Danni base mentre sono indeboliti
|
Namaari
|
Malefica
|
275 |
Caccia al drago
Applica Fatica ai nemici indeboliti
- Quando Namaari o gli alleati assegnano Debolezza a un nemico con 2 cumuli di Debolezza, rimuovono anche di energia e applicano 4 cumuli di Fatica. Namaari e gli alleati possono attivare questo effetto una volta al secondo.
- + Danni base
- + Potenza abilità
- I nemici perdono di Armatura per cumulo di Fatica che hanno
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Re Cornelius
|
Shan Yu
|
275 |
Risveglia i morti
I soldati della pentola distraggono i nemici
- "Levatevi!" fa recuperare PS in più.
- Ogni 3 attacchi base, i soldati distraggono i nemici nelle vicinanze per secondi.
- I nemici perdono di PS massimi per cumulo di Fatica che hanno
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Re Cornelius
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Disgusto
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275 |
Una grande sfida
Ottiene energia dai nemici o dagli alleati KO
- Quando un alleato o un nemico viene messo KO, Re Cornelius ottiene di energia. Re Cornelius può ottenere energia in questo modo una volta ogni 4 secondi.
- + Potenza abilità
- I nemici perdono Realtà mentre sono spaventati
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Il Minatore
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Vinny Santorini
|
275 |
La solita foga
Aumenta i colpi critici normali e i danni critici
- "Esplosione da minatore" infligge danni fantastici aggiuntivi ai nemici nelle vicinanze.
- Il Minatore guadagna colpi critici normali e danni critici; queste statistiche aumentano con il livello del disco di memoria.
- + all'eroe Il Minatore e ai suoi alleati per i primi 10 secondi di ciascuna ondata
- + PS massimi
|
Il Minatore
|
Violetta
|
275 |
Prova di cultura
Rimuove energia con respingimenti
- "Martello pneumatico" infligge danni normali aggiuntivi a tutti i nemici.
- I nemici respinti dal Minatore perdono energia. Può accadere una volta ogni 6 secondi.
- + Danni base agli alleati team Rosso
- Gli eroi Danni nel team ottengono PS massimi
|
Voyd
|
Elastigirl
|
275 |
Il canto della sirena
Riduzione dell'armatura e della realtà dei nemici
- "Spinta del portale" infligge danni fantastici aggiuntivi.
- I nemici colpiti da "Spinta del portale" perdono un di armatura e realtà per 14 secondi.
- + Armatura
- + PS massimi
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Voyd
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Wasabi
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275 |
Scienza fisica
Rallenta la velocità di movimento e di attacco dei nemici
- Quando svanisce l'invincibilità degli alleati data da "Alleasalto", questi riducono la velocità di movimento e di attacco dei nemici intorno di un per 12 secondi.
- + Danni base agli alleati mentre sono invincibili
- + Potenza abilità agli alleati Voyd
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Paperina
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Paperino
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275 |
Mari mossi a babordo
Stordisce i nemici che incantano gli alleati
- Quando un nemico incanta Paperina o i suoi alleati, questo viene stordito per secondi. Ogni avversario può essere stordito in questo modo ogni 10 secondi.
- + Realtà
- + PS massimi
- I nemici perdono Potenza abilità
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Paperina
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Paura
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275 |
Borsetta letale
Spaventa i nemici silenziati e infligge danni ai nemici spaventati
- Gli attacchi base di Paperina infliggono danni fantastici aggiuntivi ai nemici spaventati.
- Quando Paperina o i suoi alleati colpiscono nemici silenziati, hanno un di probabilità di spaventarli per 8 secondi.
- + Potenza abilità
- I nemici perdono Realtà mentre sono spaventati
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Pacha
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Kronk
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275 |
Sfida ballerina di coppia
Gli alleati guariscono nel tempo
- Gli alleati sotto l'influsso di "Incoraggiamento amichevole" recuperano un dei loro PS massimi per 3 secondi.
- Riceve Tenacia per ogni 10% dei PS mancanti
- + PS massimi agli alleati Pacha
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Pacha
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Bo Peep
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275 |
Lana indossabile
"Colpo della carriola" dona armatura e realtà bonus
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Biancaneve
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Ariel
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275 |
Prova d'amicizia
I nemici che stordiscono sono accecati
- Quando un nemico sta per stordire Biancaneve o i suoi alleati, questo viene accecato per secondi. Ogni avversario può essere stordito in questo modo ogni 10 secondi.
- + Armatura
- I nemici perdono Danni base mentre sono accecati
- I nemici perdono Potenza abilità mentre sono accecati
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Biancaneve
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Stregatto
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275 |
Casa dolce casa
Colpisce i nemici incantati
- Quando vengono incantati da Biancaneve, i nemici ottengono un di danni base aggiuntivi e 70% alla velocità d'attacco.
- + Potenza abilità
- I nemici perdono Armatura mentre sono accecati
- I nemici perdono Realtà mentre sono accecati
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Principessa Aurora
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Biancaneve
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275 |
Maledizione curabile
Aurora recupera PS quando rimuove i potenziamenti
- + Realtà agli alleati Principessa Aurora
- + PS massimi agli alleati Principessa Aurora
- Quando Aurora rimuove 6 potenziamenti dalla squadra avversaria, recupera un dei suoi PS massimi.
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Principessa Aurora
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Fata madrina
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275 |
La forza dei desideri
Riduzione realtà aggiuntiva per "Aiuto fatato"
- I nemici perdono Armatura mentre sono vincolati
- I nemici perdono Tenacia
- "Aiuto fatato" riduce la realtà di un aggiuntivo.
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Principe Filippo
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Fil
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275 |
Eroismo a metà
Danni subiti ridotti
- + Armatura agli alleati Principe Filippo
- + Realtà agli alleati Principe Filippo
- +1000 Energia iniziale
- Quando Filippo imbraccia lo scudo di virtù che repelle le fiamme, lui e i suoi alleati subiscono un di danni in meno.
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Principe Filippo
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Principessa Aurora
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275 |
Colpo di sonno
Aumenta la potenza abilità con scudo
- + Danni critici agli alleati mentre sono protetti da scudi
- + PS massimi agli alleati Principe Filippo
- Quando Filippo protegge gli alleati, questi ottengono un di potenza abilità bonus per 8 secondi
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Milo Thatch
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Winifred Sanderson
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275 |
Uno stratagemma ingegnoso
Guadagno di energia dai nemici storditi
- Quando Milo o i suoi alleati infliggono danni a un nemico studiato, ottengono di energia. Milo e i suoi alleati possono ricorrere a questa abilità ogni 4 secondi.
- I nemici perdono Armatura mentre vengono studiati
- + Potenza abilità agli alleati Milo Thatch
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Milo Thatch
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Vinny Santorini
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275 |
Niente scherzi
Guadagno di armatura e realtà da "Ecco il piano"
- Quando "Ecco il piano" di Milo blocca un depotenziamento, lui e tutti i suoi alleati ottengono un di armatura e un di realtà per 12 secondi. Milo e i suoi alleati possono ottenere questo incremento una volta ogni 14 secondi.
- + Armatura agli alleati Milo Thatch
- + Realtà agli alleati Milo Thatch
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Audrey Ramirez
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Il Rocketeer
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275 |
Come nuova
Stordisce ma infligge anche danni
- I nemici storditi da Audrey subiscono danni normali.
- Quando Audrey stordisce un nemico, ottiene un di velocità di attacco aggiuntiva per 10 secondi.
- + Danni base
- + Potenza abilità
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Audrey Ramirez
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Lilo
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275 |
Pronta a tutto
Ottiene scudo dal trafiggimento
- Quando Audrey attiva Trafiggimento, ottiene PS scudo per 15 secondi. Può eseguire questa mossa su ogni nemico ma solo una volta ogni 2 secondi.
- Mentre Audrey è protetta dallo scudo ha un di armatura e un di realtà aggiuntiva.
- I nemici perdono Danni base mentre sono trafitti.
- I nemici perdono Potenza abilità mentre sono trafitti.
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Duff Killigan
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Gambadilegno
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275 |
Grezzo
Ottiene energia quando infligge danni ai nemici storditi
- Duff guadagna di energia quando ferisce i nemici storditi. Può ottenere energia in questo modo solo una volta ogni 4 secondi.
- I nemici perdono Realtà mentre sono storditi.
- + Potenza abilità
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Duff Killigan
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Ron Stoppable
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275 |
Detto fatto
Danni subiti ridotti mentre usa "Doppio gioco"
- Duff subisce un di danni in meno mentre usa "Doppio gioco". Il tempo di ricarica della guarigione di "Erba fantastica" viene ripristinato ogni volta che Duff mette KO un nemico.
- I nemici perdono Danni base mentre sono frammentati.
- + PS massimi
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Madre Gothel
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Ursula
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275 |
Grande bellezza
Bonus di energia iniziale e i fratelli guariscono da soli
- Madre Gothel inizia il combattimento con di energia. I fratelli Stabbington recuperano un 25% dei loro PS massimi ogni 2 secondi.
- Riceve Armatura per ogni 10% dei PS mancanti
- Riceve Realtà per ogni 10% dei PS mancanti
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Madre Gothel
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Disgusto
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275 |
Patetici
I fratelli spaventano i nemici
- I fratelli Stabbington spaventano i nemici quando entrano in combattimento e continuano a spaventarne ogni 5 secondi. Ogni spavento dura secondi.
- I nemici perdono Armatura mentre sono spaventati
- I nemici perdono Realtà mentre sono spaventati
- + Potenza abilità agli alleati Madre Gothel
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Agente P
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Bolt
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275 |
Cappello super caricato
"Cappello pericoloso" stordisce i nemici
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Agente P
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Kim Possible
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275 |
Chiama un amico
Danni reali con "Attenzione" contro nemici in posizione di controllo e supporto
- "Attenzione" infligge un di danni come Danni reali bonus quando colpisce nemici in posizione di controllo o supporto; se vengono messi KO con questa abilità, l'agente P può utilizzarla di nuovo immediatamente.
- + Tenacia
- + Armatura
- + Realtà
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22
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Gioia
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275 |
Musica lenta
Fa un reset e ottiene Robusto rallentando nemici
- Quando 22 rallenta un nemico, effettua un reset su se stessa e ottiene cumuli di Robusto. Può eseguire questa mossa una volta ogni 2 secondi; nei rallentamenti sono previsti anche i vincoli e le diminuzioni di velocità di attacco e movimento.
- I nemici perdono di Armatura se vengono rallentati
- I nemici perdono di Realtà se vengono rallentati
- + Armatura a 22 mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
- + Realtà a 22 mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
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22
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Quackerjack
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275 |
Frutto ringiovanente
"Chimica birichina" rimuove potenziamenti e aggiunge Fatica
- Ora "Chimica birichina" rimuove tutti i potenziamenti e applica cumuli di Fatica ai nemici colpiti; ogni volta che 22 rimuove un potenziamento con le sue abilità, recupera un 25% dei suoi PS massimi.
- + PS massimi
- I nemici perdono di Danni base per cumulo di Fatica che hanno
- I nemici perdono di Potenza abilità per cumulo di Fatica che hanno
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Meilin Lee
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Clawhauser
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275 |
Accesso completo
Danni subiti ridotti per cumulo di Robusto
- Meilin Lee ottiene un di danni subiti ridotti per cumulo di Robusto che ha, fino a un 50% massimo.
- + Armatura a Meilin Lee mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
- + Realtà a Meilin Lee mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
- + PS massimi
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Meilin Lee
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Honey Lemon
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275 |
Lavoro di gruppo
Gli scudi danno Robusto che guarisce quando usato
- Gli scudi da "Un cuore grande" aumentano di PS scudo.
- Quando gli scudi da "Un cuore grande" scompaiono, concedono 4 cumuli di Robusto.;Meilin Lee e gli alleati guariscono da soli per un dei loro PS massimi ogni volta che usano un cumulo di Robusto qualsiasi.
- + PS massimi
- + Potenza abilità
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Sindaco
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Jack Skeletron
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275 |
Sindaco non eletto
Guarisce quando infligge danni ai nemici spaventati
- Il Sindaco e i suoi alleati guariscono di un dei loro PS massimi quando infliggono danni a un nemico spaventato.
- I nemici perdono Armatura mentre sono spaventati
- I nemici perdono Realtà mentre sono spaventati
- I nemici perdono Potenza abilità mentre sono spaventati
- I nemici perdono Danni base mentre sono spaventati
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Sindaco
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Dottor Drakken
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275 |
Prove della campagna
Energia dall'indebolimento
- Quando il Sindaco indebolisce un nemico, rimuove un 30% della sua energia; il Sindaco e i suoi alleati ottengono di energia quando infliggono danni a un nemico indebolito e ognuno di loro può guadagnare energia in questo modo ogni 5 secondi.
- I nemici perdono Armatura mentre vengono indeboliti
- I nemici perdono Realtà mentre vengono indeboliti
- I nemici perdono Potenza abilità mentre vengono indeboliti
- I nemici perdono Danni base mentre vengono indeboliti
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Quasimodo
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Esmeralda
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275 |
Santuario
Gli scudi recuperano e hanno più PS
- Gli scudi di Quasimodo hanno un di PS massimi aggiuntivi e recuperano un 50% dei PS massimi dell'eroe quando si esauriscono
- + PS massimi
- + Tenacia
- Riceve Armatura per ogni 10% dei PS mancanti
- Riceve Realtà per ogni 10% dei PS mancanti
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Quasimodo
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Principe Filippo
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275 |
Sempre eroe
Armatura e realtà da frammentazione
- Quasimodo ottiene un di armatura e realtà per 5 secondi mentre frammenta un nemico con una qualsiasi delle sue abilità
- + Realtà
- + Armatura
- Riceve Tenacia per ogni 10% dei PS mancanti
- I nemici perdono Realtà mentre sono frammentati.
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Sindaco Bellwether
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Agente P
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275 |
Travestita da agnello
I dardi conferiscono riflesso
- Gli alleati che il sindaco Bellwether colpisce con "Imboscata alleata" ottengono riflesso per secondi.
- I nemici perdono Armatura mentre sono spaventati
- I nemici perdono Realtà mentre sono spaventati
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Sindaco Bellwether
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Dèmona
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275 |
Doppiogiochista
Cura da incantesimo
- Quando un nemico viene incantato, il sindaco Bellwether e l'alleato con percentuale di PS più bassa recuperano un dei loro PS massimi.
- + PS massimi agli alleati Sindaco Bellwether
- + Tenacia agli alleati
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Cenerentola
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Anna
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275 |
Ti sta a cuore
Gli accecamenti riducono la potenza abilità e i danni base
- I nemici accecati da Cenerentola subiscono una riduzione dei danni base e della potenza abilità di un per 10 secondi.
- + Potenza abilità a Cenerentola mentre ha/hanno un potenziamento di .
- I nemici perdono Tenacia
- I nemici perdono Armatura mentre sono accecati
- I nemici perdono Realtà mentre sono accecati
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Cenerentola
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Fata madrina
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275 |
Insieme
Gli scudi conferiscono recupero PS, velocità ed energia
- Gli scudi di Cenerentola recuperano per un dei PS massimi e conferiscono un 80% di velocità di attacco e movimento per 4 secondi. Ora gli scudi di Cenerentola conferiscono 5 energia per ogni secondo che restano attivi.
- + Tenacia agli alleati Cenerentola
- + Potenza abilità a Cenerentola e agli alleati mentre hanno un potenziamento di .
- + Danni base a Cenerentola e agli alleati mentre hanno un potenziamento di .
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Luca e Alberto
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Lilo
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275 |
Potenza Vespa
Velocità dai rallentamenti
- Quando Luca e Alberto rallentano un nemico, ottengono un di velocità di attacco e movimento per 5 secondi.
- + Potenza abilità
- I nemici perdono Tenacia
|
Luca e Alberto
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Qui, Quo e Qua
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275 |
Dolce trabocchetto
Recupera PS con scudi più forti
- Gli scudi di Luca e Alberto ottengono un 100% di PS extra. Gli scudi di Luca e Alberto recuperano un dei loro PS massimi quando applicati. Questo può verificarsi una volta ogni 4 secondi.
- + Armatura
- + Realtà
- + PS massimi
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Febo
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Flynn Rider
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275 |
Scudo potente
Danni subiti ridotti con PS bassi
- riduzione dei danni su Febo quando la sua salute scende sotto un 50% dei suoi PS massimi.
- + Danni base a Febo mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
- + Potenza abilità a Febo mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
- Riceve Armatura per ogni 10% dei PS mancanti
- Riceve Realtà per ogni 10% dei PS mancanti
|
Febo
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Esmeralda
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275 |
Scudo della città
Bonus di energia, armatura e realtà
- Febo inizia l'ondata con 500 di energia; quando gli scudi acquisiti con "Reagisci" scompaiono, Febo e i suoi alleati ottengono un di armatura e realtà per 5 secondi.
- + Tenacia agli alleati Febo
- + Armatura agli alleati Febo
- + Realtà agli alleati Febo
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Little John
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Robin Hood
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275 |
Scudi aumentati per "Bastione pancione"
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Little John
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Baloo
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275 |
Paese degli orsi
Schivare altri proiettili
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Statler e Waldorf
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Carl
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275 |
Tragicomico
Guarisce con "Robusto"
- Ogni volta che "Materiale stantio" viene utilizzata, 3 alleati ottengono un cumulo di Robusto. Ogni volta che un alleato riceve un cumulo di Robusto, questo recupera un dei suoi PS massimi; la guarigione può attivarsi una volta ogni 10 secondi.
- + PS massimi a Statler e Waldorf e agli alleati mentre hanno un potenziamento di hardybuff.
- + Potenza abilità a Statler e Waldorf e agli alleati mentre hanno un potenziamento di hardybuff.
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Statler e Waldorf
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Fozzie Bear
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275 |
Vecchie anime
Riduzione di realtà e armatura per "<skill2">"
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Lampo
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Flash
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275 |
Lento violento
Potenzia gli alleati mentre sono rallentati
- "Flash di Flash" infligge danni reali bonus.
- Gli alleati ottengono un di potenza abilità, armatura e realtà se rallentati.
- + Evasione
|
Lampo
|
Fred
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275 |
Gran parlantina
Gli alleati ottengono "preciso"
- Gli alleati diventano precisi per <buffDuration> secondi quando Flash usa "Scartoffie".
- + Potenza abilità agli alleati Lampo
- + Danni base agli alleati Lampo
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