Livello: Stelle:
Filtro:
tipo di danni
- effetti
+ effetti
- stat
+ statistiche
Eroi Amici Livello Disco
Ralph Vanellope 20

Basta un poco di zucchero

Potenzia gli stordimenti
  • +9k Potenza abilità
  • +5s% Durata stordimento
Elastigirl Vanellope 27

Bella tosta

L'abilità "Pugno di ferro" colpisce i nemici nelle retrovie
  • +60k Potenza abilità
  • "Pugno d'acciaio" raggiunge nemici più distanti
  • +10s% Guadagno di energia
  • +6s Negazione Realtà
Yax Siberius 29

Yax relax

Incrementa i danni del team
  • "Rimedi naturali" dà all'intero team +500k danni base, che si accumulano a ogni uso
  • +10s% Conservazione
Vanellope Flash 31

A tutta birra

Incrementa danni contro nemici rallentati
  • +20k Danni base
  • 12s% danni aggiuntivi ai nemici rallentati
Elastigirl Jack-Jack 33

Sonaglino

Riduce la Realtà dei nemici
  • +60k Potenza abilità
  • I nemici che hanno subito danni perdono 19s% Realtà per 20 secondi
Yax Finnick 35

Yax muschiato

Potenzia l'abilità "Mantra rilassante"
Violetta Ralph 37

Palla da demolizione

Gli scudi stordiscono i nemici
  • +120k Potenza abilità
  • Svanendo, gli scudi di Violetta stordiscono i nemici per 0.8s secondi
    splash
    500
Siberius Mr. Incredible 39

Serata bowling

Dà un bonus ai tank alleati
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 100k Armatura
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 5s% Totale danni inflitti
Felix Ralph 41

Aggiustatutto furioso

Incrementa i PS recuperati
  • +286k PS massimi
  • Riceve 5s% Velocità d'attacco per ogni 10% dei PS mancanti
Nick Wilde Yax 43

Inseguimento selvaggio

Potenzia gli incantesimi
  • +20k Potenza abilità
  • Gli incantesimi di quest'eroe durano 6s% in più
  • "Furbo come una volpe" ha un tempo ricarica più breve del 6s%
Felix Siberius 45

Gelato dorato

Congela i nemici
  • +123k Potenza abilità
  • Ogni 7-s attacchi base, Felix congela il nemico più vicino per 6 secondi
    splash
    500
Mr. Incredible Elastigirl 46

Appuntamento romantico

Distrugge l'armatura nemica
  • +156k Danni base
  • +122k Potenza abilità
  • Gli attacchi base riducono l'armatura di 10s%. Cumulabile fino a 3 volte
Sergente Calhoun Violetta 47

Fortezza dei sentimenti

Protegge gli alleati
  • Ripara gli alleati per 450k PS all'inizio di ogni ondata.
  • Lo scudo dura 10+5s secondi
Flash Finnick 48

Duo smarrito

Assorbe energia
  • +20k Potenza abilità
  • Rimuove 2s energia da un nemico quando gli infligge danni
Jack-Jack Violetta 49

Pupo incandescente

Attacca più rapidamente
  • +50k Danni base
  • +5s% Velocità d'attacco
Finnick Judy Hopps 50

Imbroglio perfetto

Incrementa danni alleati contro nemici rallentati
  • +70k Potenza abilità
  • Solo gli alleati infliggono 7s% danni aggiuntivi ai nemici rallentati
  • Gli attacchi base fanno perdere 30s energia al nemico
Flash Violetta 51

Ritorno a casa

Danni aggiuntivi ai nemici protetti da scudi
  • +60k Potenza abilità
  • +75s% danni aggiuntivi ai nemici protetti da scudi
Judy Hopps Felix 52

Vice agente

Potenzia l'abilità "Delega"
  • +250k Potenza abilità
  • +120s% danni base dal potenziamento Ispirazione per ogni eroe supporto nel suo team
Nick Wilde Judy Hopps 53

Arte di arrangiarsi

Protegge gli alleati
  • +300k PS massimi
  • +40k Potenza abilità
  • Ripara il primo alleato per il 18s% dei PS di Nick all'inizio di ogni ondata
Sergente Calhoun Felix 54

Potere dell'amore

Fornisce energia quando sconfiggi un nemico
  • +80k Danni base
  • +12s% Guadagno di energia
Capitano Bogo Sergente Calhoun 55

Capo ispettore

Incrementa i danni e potenzia l'abilità "Inseguimento"
  • +72k Danni base
  • "Carica anticriminale" colpisce più nemici, infligge 30s% danni aggiuntivi e li respinge più lontano a ogni aumento di livello delle stelle
    knockbackrangeincrease
    80s
    splash
    100
Finnick Nick Wilde 56

Palestrato

Potenzia l'abilità "Controllo remoto"
  • "Controllo remoto" infligge 140k danni aggiuntivi
  • +125s Energia iniziale
  • +10s% Conservazione
Jack-Jack Capitano Bogo 57

Compagni di gioco

L'abilità "Rocciao ciao" infligge danni e storidimento nell'area d'effetto
  • +15k Potenza abilità
  • "Rocciao ciao" colpisce più nemici e li stordisce per 0.1s secondo/i
    splashrange
    150
Mr. Incredible Flash 58

Allenamento ganzo

Diventa più forte
  • +320k PS massimi
  • Subisce 2s% danni in meno per ogni alleato con meno di 60% PS
Judy Hopps Capitano Bogo 59

Carotrappola

Potenzia l'abilità "Fai il morto"
  • +650k PS massimi
  • +300k Danni base
  • "Fai il morto" cura 1600k PS extra
  • +10s% Velocità d'attacco
  • +1s secondi d'invincibilità dopo "Fai il morto"
Capitano Bogo Mr. Incredible 60

Giustizia da vigilante

L'abilità "Servire e proteggere" cura Bogo
  • +69k Potenza abilità
  • +650k + PS scudo
  • Lo scudo "Servire e proteggere" cura anche il 20s% dei danni subiti
  • +14s% Durata scudo
Woody Buzz Lightyear 60

Batterie incluse

Più energia
  • +20k Potenza abilità
  • +100s energia quando un nemico marchiato finisce KO
Jessie Judy Hopps 61

Scalciata

Possibilità di schivata
  • +483k PS massimi
  • Jessie ha una probabilità del 8s% di schivare gli attacchi nemici
Buzz Lightyear Imperatore Zurg 62

Il miglior lacchè del mondo

Più laser
  • +40k Danni base
  • +1000k PS massimi
  • Ottiene 30s% velocità d'attacco ogni volta che usa "Potenziamento". Max 3 volte
Sulley e Boo Ralph 64

Spacca e aggiusta

Risponde alle inattivazioni facendo recuperare PS
  • +75k Potenza abilità
  • Cura 50k PS quando Sulley evita una inattivazione.
  • 20s% di probabilità di evitare una inattivazione
Jack Sparrow Nick Wilde 64

Una nottata selvaggia

"Codice pirata" aumenta l'attacco di base del team
EVE WALL-E 65

In due è meglio

"Direttiva scudo" fa recuperare PS e ha effetto su due alleati
  • +20s% + PS scudo
  • Gli scudi di "Direttiva scudo" curano anche 60k PS al secondo.
  • Direttiva scudo ora protegge un secondo alleato per il 20s% del primo scudo
Rex Woody 66

Partysauro

Alleati più efficaci contro gli scudi
  • +5s% Velocità d'attacco
  • Gli alleati di Rex infliggono 75k danni aggiuntivi ai nemici protetti da scudi
WALL-E Flash 67

Eroe in erba

Inattivazioni più durature
  • +45k Potenza abilità
  • +3s% Portata inibizione agli alleati WALL-E
  • Gli alleati ottengono un guadagno di energia di 7s quando disattivano un nemico
Imperatore Zurg Rex 68

Fan n° 1

Più forte contro i tank
  • +50s% danni aggiuntivi ai nemici Tank
  • +20k Danni base
Mike Wazowski Sulley e Boo 69

Miglior spaventatore

Energia dai nemici storditi
  • Ottiene 30s energia quando infligge danni a un nemico stordito
  • +20k Potenza abilità
  • +30s% Durata stordimento
Ralph Jack Sparrow 71

Dovere di un eroe

Cura se stordisce
  • Cura 40k PS ogni volta che un nemico viene stordito
  • +5s% Cura migliorata
Woody Jessie 72

Il vicesceriffo preferito

Usa "Lazo" all'inizio del combattimento
  • +20k Potenza abilità
  • L'abilità "Lazo" verrà usata per prima
  • "Lazo" stordisce inoltre per 0.75s secondi
Jessie Buzz Lightyear 72

Cadere con stile

Avvia il combattimento con energia
  • +71k Danni base
  • +200s Energia iniziale
Rex Mike Wazowski 73

Tutti a bordo!

Subisce meno danni per ogni alleato Danni
  • +550k PS massimi per alleato il cui ruolo è "Danni"
  • +3s% Riduzione dei danni per alleato il cui ruolo è "Danni"
Sulley e Boo Woody 74

Giocare insieme

"Ridere e guarire" cura gli alleati
  • "Ridere e guarire" cura anche gli alleati per il 25s% della quantità curata da Sulley
  • +120k Potenza abilità
EVE Sergente Calhoun 74

Regalo dal cuore

EVE diffonde inattivazioni
  • +120k Potenza abilità
  • "Shock ionico" stordisce per altri 1.5s secondi
Mike Wazowski Jack-Jack 74

Risate a crepapelle

L'attacco di base infligge Danni fantastici
  • +20k Danni base
  • +5s% Velocità d'attacco
Siberius EVE 75

Ghiaccio secco

"Freddati" cura gli alleati
  • "Freddati" congela gli alleati con meno di 50% PS, facendogli recuperare 650k PS in 2 secondi
  • +4s Negazione Realtà
Tia Dalma Yax 76

Statua mastodontica

Danni silenziamento ai nemici
  • +15s% Durata silenziamento agli alleati Tia Dalma
  • I nemici messi a tacere nemico subiscono 90k danni fantastici al secondo e 120k danni fantastici aggiuntivi al secondo se sono maledetti
    damagetype
    Fantastic
Merida Elastigirl 76

Super junior

Frecce di ghiaccio
  • +140k Potenza abilità
  • Ogni 3ª freccia congela i nemici per 2 + 1.5s secondi
Jack Sparrow Hector Barbossa 77

Musica piratata

Aumenta i PS massimi curati da "Ferma!"
  • Cura il 15s% dei danni inflitti da "Ferma!"
  • "Schivate" ha un tempo ricarica più breve del 10s%
  • +210k PS massimi
Quorra EVE 77

Letture istruttive

Cura se infligge un Colpo critico
  • +2s Colpo critico normale
  • +2s Colpo critico fantastico
  • Cura 1000k PS ogni volta che l'eroe infligge un Colpo critico
WALL-E Kevin Flynn 78

Hardware arcaico

Più riserva energia team
  • +65k Potenza abilità
  • +200s Energia massima agli alleati WALL-E
  • Per ogni alleato che ha energia pari a 400, ottengono 55k danni base
Tia Dalma Jack Sparrow 78

Mistura mistica

Danni incantesimi
  • L'incantesimo di quest'eroe dura 20s% più a lungo; quando un nemico incantato viene maledetto, l'incantesimo durerà altri 1s secondi in più
  • "Incantesimo mistico" infligge 90k danni fantastici al secondo ai nemici che si trovano vicini a nemici incantati
    damagetype
    Fantastic
    splash
    150
Buzz Lightyear Kevin Flynn 79

Energia della Rete

Protegge gli alleati
  • +40k Potenza abilità
  • "Campo antigravità" proteggerà invece un alleato con uno scudo per 1650k PS se inferiore a 75% PS
  • "Campo antigravità" ha un tempo ricarica più breve del 10s%
Hector Barbossa Tia Dalma 79

Dare udienza

Studio all'inizio di un combattimento
  • +15k Danni base
  • Studia i nemici all'inizio di un combattimento per 2s secondi
Quorra Buzz Lightyear 80

Protettore Orda

Avvio scudo da combattimento
  • Quorra ottiene uno scudo di un 50s% dei danni inflitti da Motociclo per 30 secondi
  • +200k Potenza abilità
  • +2000k Realtà
  • +2000k Armatura
Kevin Flynn Quorra 80

Dolce glitch

Scudi migliori
  • +800k Potenza abilità
  • +50s% + PS scudo
  • "Scudo di dati" garantisce un 100% di probabilità di evitare l'inattivazione
Vanellope Merida 82

Super principessa

"Fresco alla menta" fa più danni; tempo di ricarica inferiore
  • +20k Potenza abilità
  • "Fresco alla menta" infligge 5s% danni aggiuntivi per ogni 10% dei PS che il bersaglio ha perso
  • "Fresco alla menta" ha un tempo ricarica più breve del 10s%
Violetta Merida 83

Giornalismo investigativo

Durata e PS dello scudo aumentati
  • +40k Potenza abilità
  • +12s% + PS scudo agli alleati Violetta
  • +12s% Durata scudo agli alleati Violetta
Merida Capitano Bogo 83

Rossa cocciuta

Frecce di fuoco
  • +6s Colpo critico normale
  • Ogni 3ª freccia incendia i nemici, infliggendo loro 600k danni nel corso di 3 secondi
    damagetype
    Normal
Hector Barbossa Stitch 84

Clandestino

Più palle incatenate
  • +100k Potenza abilità
  • Ogni 2ª e 3ª cannonata sparano palle di cannone incatenate; il rallentamento causato da "Palle incatenate" dura per un 100s% in più
Maui Vaiana 84

Navigatore esperto

Più PS per ciascun tank
  • +156k PS massimi per alleato il cui ruolo è "Tank"
  • +3s% PS massimi agli alleati Maui
Stitch Maui 85

Salpate l'ancora!

Rallentamento più marcato
  • "Bavoso" rallenta un 14s% in più
  • +500k Danni base
  • +1200k Armatura
  • +1200k Realtà
Vaiana Merida 85

Amici per le piume

Salta prima e più lontano
  • +40k Danni base
  • "Nella mischia" fa balzare Vaiana sul nemico più distante. "Nella mischia" si attiva quando i PS scendono al di sotto del 50 + 5s%
Aladdin Genio 86

Esprimi un desiderio

Rigenerazione della salute una volta per combattimento
  • Aladdin rigenera 75k PS al secondo quando raggiunge 40% dei suoi PS massimi per 5 secondi
  • Aladdin diventa invincibile per 0.5s secondi quando raggiunge 40% dei suoi PS massimi. Questo effetto può verificarsi solo una volta per battaglia
Baymax WALL-E 87

Spensierato

Gli scudi danno armatura; scudi migliori
Imperatore Zurg Hiro Hamada 88

Strumenti di conquista

Condivide energia con l'alleato
  • +12k Potenza abilità agli alleati Imperatore Zurg
  • 5s% di energia anche a un alleato
Genio Mike Wazowski 88

Diventa ricco

Il primo desiderio dà uno scudo
  • +209k Potenza abilità
  • Il primo desiderio di "Tre desideri" dà anche uno scudo pari a 180s% della Potenza abilità del Genio che dura 20 secondi
  • +156k Realtà agli alleati mentre sono protetti da scudi
Kevin Flynn Baymax 89

Diagnostica vecchio stile

"Reset completo" cura gli alleati
  • "Reset completo" fa recuperare 2500k PS in 6 secondi
  • +200s Energia iniziale
Hiro Hamada Baymax 89

Modifiche robotiche

Scudo di Megabot
  • +80s Energia iniziale
  • Il Megabot di Hiro parte con uno scudo che protegge 188k PS per 10 secondi e ottiene +40s% velocità d'attacco finché è protetto dallo scudo
Maui Genio 90

Palcoscenico del mondo

Morso ruba energia
  • +250k Potenza abilità
  • +70k PS massimi
  • "Morso di squalo" ruba un 20s% dell'energia del bersaglio
Miguel Rivera Jessie 90

Ritrovato cane smarrito

Aumento di danni e velocità
  • Miguel e i suoi alleati ottengono un 5s% di danni base, velocità di attacco e velocità di movimento per nota su di loro.
  • +280k Danni base agli alleati Miguel Rivera
  • +500k Armatura agli alleati Miguel Rivera
  • +500k Realtà agli alleati Miguel Rivera
Ade Jack Sparrow 91

Tibie

Dà un bonus PS ai tank alleati
  • +310k PS massimi
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 7s% PS massimi
Topolino Sulley e Boo 91

Giacchetto del topolino delle lettere

Cura migliorata
  • +150k Potenza abilità
  • +10s% Cura migliorata
Vaiana Topolino 92

Una giornata al mare

"Scudo oceanico" protegge anche l'alleato
  • +100k PS massimi
  • "Scudo oceanico" dà inoltre all'alleato più debole uno scudo con un 20 + 10s% dei PS del primo scudo
Malefica Ursula 92

Furto mollusco

La "Nebbia mortale" assorbe energia
  • "Nebbia mortale" fa perdere anche 100s energia ai nemici
  • +75k Potenza abilità
  • I nemici perdono 350k Realtà mentre sono storditi.
  • I nemici perdono 1v Evasione
Topolino Jack Skeletron 92

Cioccolato nero

Danni alleati ricevono bonus
  • +100k PS massimi
  • Gli eroi Danni nel team ottengono 100k PS massimi
  • Danni ruolo alleati ricevono +10s% Danni bonus e si rigenerano da "Spirito di squadra" e "Ehi ehi!"
Scar Malefica 93

Rosa e spine

Invisibilità con salute ridotta
  • +80k Danni base
  • Scar attiva "Sarò Re!" e va A caccia una volta extra per ondata quando raggiunge 25% dei suoi PS massimi; A caccia durerà 3 + 1.5s secondi
Ursula Ade 94

Bonus d'ingaggio

"Senza niente in cambio" fornisce energia agli alleati
  • +50k Potenza abilità
  • 40s% dell'energia bloccata da "Senza niente in cambio" viene distribuito fra gli alleati di Ursula
Aladdin Shank 95

Maniaco della velocità

"Sciabolata" aumenta la velocità d'attacco
  • +70k Danni base
  • "Sciabolata" fa aumentare la velocità d'attacco di Aladdin di un 30s% per 6 secondi
Ursula Tia Dalma 95

Bassezze altezzose

Energia iniziale per alleato Controllo
  • +75k Potenza abilità
  • +40s di energia alla prima ondata di attacchi per ciascun alleato "Controllo"
Shank Elastigirl 95

Bloccaruote

Accumula più energia
  • +8s% Guadagno di energia
  • +85k danni in più negati da Giro finale
  • Se i nemici colpiti da "Giro finale" sono distratti da Shank o uno dei suoi alleati, allora verranno storditi per 2s secondi
Miguel Rivera Elsa 96

Melodia congelata

Protetto da scudo congelato
  • Quando Miguel o i suoi alleati sono congelati, ottengono uno scudo con un 15s% dei loro PS massimi per 6 secondi. Miguel e i suoi alleati possono attivare questo scudo individualmente ogni 8 secondi.
  • I nemici perdono 600k di Armatura se vengono congelati
  • I nemici perdono 600k di Realtà se vengono congelati
Shank Vanellope 97

Cambio manuale

Gli Alleati condividono Armatura
  • +120k Danni base
  • +260k Armatura
  • Gli alleati ottengono un'armatura uguale al 15s% dell'armatura di Shank; ogni 3 volte in cui Shank viene colpita da un attacco base, il tempo di ricarica di "Gomito di ferro" viene ridotto di 1s secondi
Olaf Felix 97

Spalaproblemi

Evita i depotenziamenti
  • +600k PS massimi
  • 60% di probabilità di evitare tutte le alterazioni di stato negative; +100s energia ottenuta evitando le alterazioni di stato negative
Elsa Siberius 98

Lascia la traccia

Congelamento più duraturo
  • +260k Potenza abilità
  • Congelamento da qualsiasi fonte blocca il controllo del ruolo dei nemici più a lungo del 20s%
Baymax Olaf 99

Giorno di neve

"Partenza a razzo" congela i nemici
  • +300k Potenza abilità
  • "Partenza a razzo" congela anche i nemici per 1s secondi
Malefica Jack Skeletron 99

Zucca di dragoween

Spine mortali
Jack Skeletron Sally 99

Infuso adorabile

Bruciatura migliore
Elsa Olaf 99

Fredda consolazione

Scudo Tank
  • +400k PS massimi
  • Ripara gli alleati in ruolo tank per 3500k PS all'inizio di ogni ondata
  • Lo scudo dura 5+3s secondi
Sally Yax 99

Fiore cadavere

I tank ottengono realtà
  • +125k Realtà agli alleati Sally
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 13s% Realtà
Genio Elsa 100

Rompi il ghiaccio

L'attacco di base può congelare
  • +166k Danni base
  • L'attacco di base del Genio prende di mira 2 nemici e ha un 12s% di possibilità di congelare i nemici per 6 secondi. I nemici hanno anche un 8s% di possibilità di venire congelati per 4 secondi quando infliggono danni al Genio
Sally Tia Dalma 100

Disgrazie in pentola

Il veleno è permanente
  • Belladonna infligge 150k+0.2sp danni bonus quando attivata per ogni "Veleno" cumulativo
  • I livelli cumulativi di "Veleno" non si esauriscono nel tempo e possono essere accumulati senza alcun limite; Sally infligge 2 livelli cumulativi di "Veleno" ogni 6-1s attacchi di base
Olaf Vaiana 100

Occhiali super ganzi

Il doppio congelamento infligge molti danni
  • +600k PS massimi
  • I nemici colpiti da questo ricordo possono subire fino a un massimo di 700k+7sp danni.
  • I nemici già congelati subiscono danni fantastici pari al 5s% dei loro PS massimi
Hiro Hamada Darkwing Duck 101

Gadget e aggeggi

Microbot stordenti colpisce più nemici
  • +180k Potenza abilità
  • "Microbot stordenti" stordisce anche i nemici vicini per 1.5s secondi
    splashrange
    300
Alice Miguel Rivera 101

Canzone floreale

Più danni enormi
  • +155k Potenza abilità
  • Alice infligge 10s% danni in più mentre è "Enorme"
Darkwing Duck Nick Wilde 102

Caso risolto

Disabilita scudi
  • +110k Potenza abilità
  • +90k Danni base
  • +340k PS massimi
  • Darkwing Duck blocca 3 scudi ogni 10 secondi; quando Darkwing Duck blocca uno scudo, le velocità di attacco e movimento del nemico si riducono di 8s%
    cooldown
    10
Il Cappellaio Matto Alice 102

Ricevimento Non compleanno

Rallentamento attacchi base e "Ricevimento pazzo"
  • +85k PS massimi
  • +40k Danni base
  • +3s% Velocità d'attacco
  • Gli attacchi base del Cappellaio Matto e Ricevimento pazzo rallentano la velocità d'attacco e di movimento dei nemici di 1s%
Alice Quorra 102

Colore reale

Protetto da scudo quando è enorme
  • +100k PS massimi
  • +65k Armatura agli alleati Alice
  • Gli alleati ricevono 5s% dei PS massimi di Alice come scudo che dura 6 secondi la prima volta che diventa "Enorme"
Stitch Il Cappellaio Matto 103

Super caffeina

Morde più nemici
  • +500k Potenza abilità
  • +1200k Armatura
  • +1200k Realtà
  • Stitch morde tutti i nemici con "La baruffa di 626"; i morsi successivi infliggono 600k danni
    damagetype
    True
  • +20s% Cura migliorata agli alleati Stitch
Darkwing Duck Mr. Incredible 103

Rampino

Contrattacco critico
  • +90k Armatura
  • +90k Realtà
  • I primi 4 nemici che mettono a segno un colpo critico ai danni di Darkwing Duck rimangono storditi per 1.5s secondi
Gaston Sergente Calhoun 103

Allenamento tosto

Più danni agli storditi
  • +115k Danni base
  • Gaston infligge 10s% danni in più ai nemici storditi
La Regina di Cuori Alice 103

Palla di pelo

Potenziamenti di Robusto all'inizio dell'ondata
  • +115k armatura agli alleati con un potenziamento alla velocità d'attacco
  • La Regina di Cuori inizia ogni ondata con 2 cumuli di Robusto e ottiene 1s cumuli di Robusto quando "Irascibile" si attiva
Scar La Regina di Cuori 104

Siepe feroce

Velocità d'attacco al KO do un alleato.
  • +40k Danni base
  • Scar acquista 10s% di velocità d'attacco per il resto dell'ondata quando un alleato finisce KO
Jack Skeletron Il Cappellaio Matto 105

Paperato

Più papere
La Regina di Cuori Rex 105

Passaggio reale

"Tagliategli la testa!" infligge danni reali
  • +185k Potenza abilità
  • "Tagliategli la testa!" infligge tra i 220k e i 390k danni reali; più il nemico mescolato è lontano, maggiori saranno i danni inflitti.
  • "Tagliategli la testa!" stordisce i nemici 1s secondi in più; più il nemico viene mescolato lontano, maggiore è la riduzione della durata di stordimento di questo bonus
Ade Megara 106

Inciso nella pietra

Incrementa le abilità con danno del tempo del team
  • +115k Potenza abilità
  • Le abilità con danno del tempo del team di Ade infliggono 20s% di danni extra
Ercole Megara 106

Vittoria su urna

"La ruota gira" stordisce più a lungo
  • +100k Potenza abilità
  • +120k PS massimi
  • "La ruota gira" stordisce i nemici per 0.5s in più e respinge i nemici più lontani per ogni stella che ha
Megara Aladdin 107

Scimmia con cembali

Inattivazioni più durature
  • +95k PS massimi
  • +115k Potenza abilità
  • +15s% Portata inibizione
Megara Shank 109

Forza trainante

Protezione dell'alleato stretto
  • +80k Danni base
  • +65k Potenza abilità
  • Quando Megara finisce KO, il suo alleato stretto diventa invincibile per 1.5s secondi
Ercole Maui 110

Battersi per l'oro

Invincibilità "Vero eroe" ai tank
  • +110k PS massimi agli alleati Ercole
  • "Vero eroe" dà anche invincibilità per 1+1.5s a tutti gli alleati in ruolo di tank
Pippo Topolino 111

Panino Stupefacente

"Fai come Pippo" protegge gli alleati dall'inattivazione
  • "Fai come Pippo" dà agli alleati uno scudo con 330k PS
  • Gli alleati schermati da "Fai come Pippo" resistono all'inattivazione; Invece di essere inattivati, gli alleati sono guariti del 3s% dei PS massimi di Pippo
Robin Hood Merida 113

Raddoppio di archi

"Duro colpo" stordisce più a lungo
  • +500k Danni base
  • +1000k Realtà
  • +1v Tenacia
  • "Duro colpo" respinge i nemici ancora più lontano e li stordisce per 2s secondi in più; Robin Hood prende di mira il nemico con più energia con "Centro!"
Merlino Genio 114

Amici in vacanza

Altri libri da "Guazzabuglio medievale"
  • +220k Potenza abilità
  • +2500k Armatura
  • Merlino evoca 1 + 1s libri aggiuntivi con "Guazzabuglio medievale" che colpisce nemici a caso
Robin Hood Nick Wilde 115

Tracciamento volpi

Super critico su nemici studiati
  • Gli alleati recuperano 1000k PS quando danneggiano un nemico studiato
  • Robin Hood e i suoi alleati hanno una possibilità del 20s% di critico super invece di critico contro i nemici studiati
  • +1000k Realtà
  • +1v Evasione
Duke Caboom Woody 115

Spilla dell'audacia

"Oh sì" cura gli alleati
  • +550k PS massimi
  • +280k Armatura
  • "Oh sì" cura anche gli alleati per il 10s% dei PS massimi di Duke Caboom
Pippo Jessie 117

Cappello perfetto

I nemici accecati subiscono più danni
  • +250k PS massimi
  • +100k Danni base
  • I nemici accecati subiscono 40s% danni aggiuntivi quando sono accecati
Ducky e Bunny Merlino 118

Scoiattolo a spasso

Potenziamento Alleati "Supporto" e "Controllo"
  • +100k Danni base
  • Gli eroi Controllo nel team ottengono 150k Potenza abilità
  • Gli eroi Supporto nel team ottengono 150k Potenza abilità
  • +20s% Cura migliorata per alleato il cui ruolo è "Supporto"
  • +5s% Velocità d'attacco per alleato il cui ruolo è "Controllo"
Bo Peep Gioia 120

Giacca di pecora

Guarisce quando blocca i proiettili
Gioia Olaf 121

Scoppiare di felicità

"Felicità" è uguale ad Armatura
  • Ciascun cumulo di "Felicità" garantisce inoltre agli alleati 30k di armatura
  • Gioia inizia a combattere con 1s cumuli di "Felicità"
Rabbia Imperatore Zurg 122

Chiamata per tutti gli sbandati

"Collera" potenzia gli eroi danneggianti
  • Ciascun cumulo di "Collera" garantisce agli alleati in ruolo danno 150k danni base
  • La velocità d'attacco potenziata da "Ardenti desideri" dura 2s secondi in più
Rabbia Ade 123

Sperone rotto

Attacchi base più forti e brucianti
  • Gli attacchi base di Rabbia infliggono anche 250k danni normali per 3 secondi
  • Il culmine della "Collera" di Rabbia è aumentato di 5 cumuli
    damagetype
    Normal
  • +10s% Velocità d'attacco
Bo Peep Woody 124

Agnello in fuga

Riduzione armatura più forte
  • I nemici danneggiati da "Rotazione deviante" perdono 300k armatura per 10 secondi; Questo effetto si accumula fino a 5 volte
  • Gli alleati infliggono 15s% danni in più ai nemici con un depotenziamento armatura
Gioia Rabbia 125

Mangiati le emozioni

Blocca inattivazione nemica
  • Quando un nemico tenta di inattivare uno degli alleati di Gioia, lei blocca l'inattivazione, rimuove un cumulo di "Felicità" e fa recuperare all'alleato 425k PS
  • Gioia può bloccare una inattivazione una volta ogni 12-2s secondi
Peter Pan Robin Hood 125

Spadaccini

Duella a lungo con "Schivata aerea"
  • +250k Danni base
  • Peter Pan duella per 1s secondi in più durante "Schivata aerea"
Peter Pan Alice 126

Puoi lavar

"L'isola che potenzia" potenzia gli alleati
Rafiki Merlino 126

Magia naturale

Stordimenti e accecamenti più duraturi
Ducky e Bunny Timon & Pumbaa 127

Imbottito ma soddisfacente

"Colpo morbido" più forte, laser brucianti
  • "Occhi laser" fa subire ai nemici 400k danni per 5 secondi
  • "Colpo morbido" stordisce i nemici in ruolo danneggiante per 2.5s secondi
    damagetype
    Fantastic
  • +5s Evasione
La Bestia Sulley e Boo 127

Lavoro bestiale

Più forte contro i nemici danneggianti
  • +115k Armatura
  • Attivare "Collera della Bestia" infligge 627.5k danni a tutti i nemici in ruolo danneggiante
  • L'armatura della Bestia è migliorata del 20s% per ogni nemico in ruolo danneggiante
    damagetype
    Normal
Jafar Gaston 127

Dodici dozzine di gemme

"Incantatore di serpenti" ruba PS ed energia
  • "Incantatore di serpenti" infligge 2600k danni al secondo e cura Jafar per la stessa quantità
  • Il nemico incantato da "Incantatore di serpenti" non ottiene energia e il 20s% dell'energia che avrebbe ottenuto è distribuita a ogni alleato
    damagetype
    Fantastic
Merlino La Bestia 128

Lezioni imparate

Alleati invisibili attaccano più velocemente
  • +300k Danni base agli alleati Merlino
  • +85k Potenza abilità
  • La velocità di attacco degli alleati invisibili è aumentata del 40s%
Timon & Pumbaa Scar 128

Nido di nanna

Le abilità rimuovono l'armatura ai nemici
Il Cappellaio Matto Rafiki 129

Infuso Forte

Incantesimi migliori
  • +100k Potenza abilità
  • La velocità di movimento e d'attacco dei nemici incantati sono aumentate di 40s%; i nemici incantati non ottengono energia durante l'incantesimo
Rafiki Jack-Jack 129

Biscotto di babbuino

"Soffio curativo" cura gli alleati
  • "Soffio curativo" cura anche gli alleati per il 10s% della quantità che cura Rafiki
  • +180k Armatura agli alleati Rafiki
  • +180k PS massimi agli alleati Rafiki
Jasmine Shank 129

Salta in sella

Ottiene velocità d'attacco dopo "Colpo della tigre"
  • +325k Danni base a Jasmine
  • Quando "Colpo della tigre" è attivato, la velocità di attacco di Jasmine e Rajah è aumentata del 40s% per 11 secondi
Jafar Scar 130

Scegli me

Usa "Vortice rotante" all'inizio di ogni ondata
  • Jafar esegue "Vortice rotante" all'inizio di ogni ondata; i nemici in ruolo danneggiante e controllo subiscono 20s% di danni in più da "Vortice rotante"
  • L'abilità "Vortice rotante" verrà usata per prima
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 1600k PS massimi
  • Gli eroi Supporto nel team ottengono 600k Potenza abilità
Jasmine Aladdin 130

Avventura al mercato

Duplica l'energia rubata da "Vortice di energia" per gli alleati
  • +125k PS massimi agli alleati Jasmine
  • +85k Potenza abilità agli alleati Jasmine
  • +1000k PS massimi a Jasmine
  • Anche il 20s% dell'energia rubata da "Vortice di energia" viene distribuita agli alleati
Timon & Pumbaa Stitch 130

Col fiore è meglio

"Hakuna Matata" migliorato
  • "Hakuna Matata" dà inoltre agli alleati 150k potenza abilità e 100k danni base
  • "Hakuna Matata" si attiva di nuovo quando Timon e Pumbaa raggiungono il 50% dei PS massimi e dura 8 +2s secondi
Qui, Quo e Qua Gioia 131

Sempre pronti

Più efficaci contro i tank
  • I nemici in ruolo Tank perdono 325k Armatura
  • Tutti i nemici in ruolo tank subiscono 450k danni fantastici bonus quando vengono storditi da Qui, Quo e Qua
  • I nemici in ruolo tank vengono storditi il 15s% in più da Qui, Quo e Qua
    damagetype
    Fantastic
Miss Piggy La Regina di Cuori 133

Piggy VIP

Immunità dai respingimenti
  • "Ih-Ah!" infligge 800k danni fantastici per 5 secondi ai nemici in ruolo tank
  • Miss Piggy è immune ai respingimenti e ottiene 75s di energia ogni volta che qualcuno tenta di respingerla indietro
    damagetype
    Fantastic
Simba & Nala Miguel Rivera 135

Cuccioli decorativi

Danni aumentati ai nemici con armatura ridotta
  • +120k Danni base
  • +740k PS massimi
  • Simba e Nala infliggono 30s% danni in più ai nemici con un depotenziamento armatura; dopo aver usato "Compari di zuffa", gli attacchi base di Simba e Nala infliggono anche danni ai nemici nelle vicinanze per 2+1.5s secondi
Miss Piggy Gaston 135

Su misura

Schiva l'inattivazione
  • Quando Miss Piggy schiva una inattivazione, recupera 325k PS
  • Miss Piggy schiva altre 1s inattivazioni durante l'ondata e riceve i bonus da "Giù le mani!"
Animal WALL-E 135

Forte e assordante

Contromisure nemici controllo
  • Quando un nemico in ruolo di controllo usa la sua abilità attiva, Animal e i suoi alleati recuperano 300k PS
  • La velocità di attacco e movimento degli alleati ammaliati è rallentata del 1s%
Yzma Ursula 135

Vile fiala

Maledici i nemici a ogni ondata
  • I nemici maledetti perdono 200k di armatura
  • In ciascuna ondata, i nemici sono maledetti per i primi 3s secondi di combattimento
  • +200k Armatura
Gonzo Duke Caboom 137

Cappa canadese

Contromisure nemici veloci
  • I nemici in ruolo Supporto perdono 200k Danni base
  • Gli eroi Danni nel team ottengono 175k Danni base
  • Gonzo riduce la durata di tutti i potenziamenti di attacco e velocità di movimento applicati ai nemici del 15s%
Yzma Miss Piggy 138

Brutte notizie

Pozioni veloci, più caotiche
  • +177k Danni base
  • +152k Potenza abilità
  • Quando Yzma raggiunge 50% PS, la sua velocità di attacco aumenta del 30s% per il resto dell'ondata, sceglie casualmente i nemici da bersagliare con il suo attacco base, e ogni pozione gettata innesca un depotenziamento da "Alchimia"
Animal Gonzo 140

Più forte! PIÙ FORTE!!!

Più veloce nel tempo
  • Gli alleati iniziano ogni ondata con uno scudo di 50k PS che dura 10 secondi
  • Ogni 5 secondi, le velocità d'attacco degli alleati aumentano di 5s% per il resto dell'ondata
    cooldown
    5
Paperon De' Paperoni Ercole 140

Riscrivere la storia

"Collezione di monete" stordisce
  • Ciascuna moneta durante "Collezione di monete" infligge 600k danni in più per ogni nemico che oltrepassa
  • Il nemico in ruolo danneggiante più vicino a Zio Paperone viene stordito per 3s secondi quando è danneggiato da "Collezione di monete"
Megavolt Imperatore Zurg 141

Malvagità ad alto voltaggio

Contromisure nemici tank
  • Quando un nemico in ruolo tank riceve uno scudo, infligge 377k danni e riceve 5 cumuli di "Caricato"
  • "Carica estatica" infligge inoltre il 7s% dei PS massimi di un nemico in ruolo tank come danni fantastici
    damagetype
    Fantastic
Simba & Nala Qui, Quo e Qua 142

Giocattolo di latta robot

"Compari di zuffa" silenzia i nemici
  • +175k Potenza abilità
  • +575k PS massimi
  • Simba e Nala preferiscono bersagliare i nemici in ruolo di controllo con "Compari di zuffa" e infliggergli un 30s% di danni in più; "Compari di zuffa" silenzia i nemici per 2.5s secondi
Randall Boggs Yzma 142

È tempo di trasfigurarsi

Danno reale su attacco base
  • All'inizio di ogni ondata, i primi 7 attacchi base di Randall infliggono inoltre 386k danni reali
  • Randall ha una possibilità del 20s% di rimuovere tutti i potenziamenti attivi dai nemici che colpisce col suo attacco base
    damagetype
    True
Capitan Uncino Hector Barbossa 143

Vile guadagno

I nemici sono indeboliti a ogni ondata
  • +107k Danni base
  • +132k Potenza abilità agli alleati Capitan Uncino
  • In ciascuna ondata, i nemici sono indeboliti per i primi 1s secondi di combattimento
Randall Boggs Gaston 144

Trucchi del mestiere

Schiva dopo "Selezione spaventi"
  • +135k Danni base
  • +123k PS massimi
  • Quando Randall diventa visibile dopo aver usato "Selezione spaventi", schiva tutti gli attacchi e abilità base per 1s secondi
Megavolt Finnick 145

Pugno peloso

Inattivazioni nemiche più corte
  • Quando i nemici in ruolo di controllo inattivano uno degli alleati di Megavolt, la loro potenza abilità è ridotta del 193k per il resto dell'ondata
  • La durata delle inattivazioni dei nemici in ruolo di controllo è ridotta del 15s%
Paperon De' Paperoni Qui, Quo e Qua 145

Modello esemplare

"Collezione di monete" magnetizza il nemico
  • Zio Paperone attira a sé il nemico con meno PS quando usa "Collezione di monete", infliggendo 1200k danni a ciascun nemico che oltrepassa
  • Zio Paperone attira il nemico con meno PS quando usa "Collezione di monete", stordendolo per 2s secondi
    damagetype
    Normal
  • +300k Realtà
  • +300k Armatura
Paperino Rabbia 145

Battitore pesante

Danni reali quando minacciato
  • +350k Danni base
  • Quando Paperino scende al di sotto del 80% dei suoi PS massimi, i suoi attacchi base infliggono il 10s% dei suoi danni base come danni reali bonus
Gonzo Jet McQuack 146

Numero da applausi!

Scudi più forti
  • +110k PS massimi agli alleati Gonzo
  • +100k Potenza abilità
  • +3s% + PS scudo agli alleati Gonzo
Jet McQuack Hiro Hamada 146

Viaggio dell'eroe

Team Rosso
  • Gli eroi Controllo nel team ottengono 20s% Durata stordimento
  • +300k Potenza abilità agli alleati team Rosso
  • Gli eroi Controllo nel team ottengono 800k PS massimi
Capitan Uncino Peter Pan 147

Remi in barca

"Freddo acciaio" scherma, blocca i proiettili
  • Capitan Uncino applica uno scudo con 960k PS a tutti gli alleati quando usa "Freddo acciaio"
  • Capitan Uncino impedisce che tutti i proiettili lo oltrepassino quando canalizza "Freddo acciaio"
  • Lo scudo applicato agli alleati all'inizio di "Freddo acciaio" dura 3+2s secondi
Bau Bau Randall Boggs 147

Scommessa sicura

Nemici spaventati rallentati
  • +121k Armatura agli alleati Bau Bau
  • +386k PS massimi
  • La velocità di attacco dei nemici spaventati è ridotta di 7.5s%
Qui, Quo e Qua Paperino 148

Paperi in ghingheri

Trappole per orsi potenziate
  • Quando un nemico attiva una trappola, Qui, Quo e Qua si liberano di tutti i depotenziamenti e recuperano 270k PS
  • Ogni trappola attivata aumenta la velocità di attacco di Qui, Quo e Qua di 5s% per il resto dell'ondata
Robopap Jet McQuack 148

Attrezzatura da paperi

Varietà di potenziamenti agli alleati
  • +382k PS massimi agli alleati team Rosso
  • Gli alleati ottengono il 12s% dell'armatura di Robopap da "Mossa calcolata"; quando Robopap o un alleato studiano un nemico, l'eroe che ha studiato il nemico ottiene 10s energia
  • Gli alleati recuperano 381k PS quando danneggiano un nemico studiato
Maga Magò Bau Bau 148

Trucchi e scommesse

Potenzia gli alleati in ruolo danneggiante
  • Maga Magò aumenta i PS massimi e i danni base di tutti gli alleati in ruolo danneggiante del 10s%
  • Gli eroi Danni nel team ottengono 160k Potenza abilità
  • +256k PS massimi per alleato il cui ruolo è "Danni"
  • +75k Armatura per alleato il cui ruolo è "Danni"
  • +90k Danni base per alleato il cui ruolo è "Danni"
Paperino Paperon De' Paperoni 149

Proteggi il caveau

Invincibile ai colpi
  • +350k Danni base
  • Quando Paperino viene danneggiato, diventa invincibile per 1s secondi; Paperino può diventare invincibile una volta ogni 7 secondi
    cooldown
    7
  • +275k Realtà
  • +275k Armatura
Jet McQuack Darkwing Duck 150

Co-pilotaggio

Danni fantastici del team
  • +300k Danni base agli alleati Jet McQuack
  • +600k Armatura agli alleati Jet McQuack
  • Gli attacchi base degli alleati infliggono danni fantastici invece di danni normali per i primi 3s secondi di ciascuna ondata
Bau Bau Capitan Uncino 150

Interazioni infauste

Potenza abilità di lunga durata
  • +257k PS massimi agli alleati Bau Bau
  • +189k Potenza abilità agli alleati Bau Bau
  • +162k Armatura
  • Ogni volta che Bau Bau usa "Occhi di serpente", ottiene il 1.5s% in più di potenza abilità fino al 150%; Questo potenziamento dura fra le ondate
Amelia Megavolt 151

Elettrizzante

I nemici invulnerabili infliggono meno danni
  • +300k Potenza abilità
  • +1200k PS massimi agli alleati team Blu
  • Nemici invisibili e invincibili infliggono il 15+15s% di danni in meno
  • I nemici in ruolo Danni perdono 400k Danni base
Amelia Jafar 151

Papero sfortunato

Stordisce gli alleati quando va KO
  • Amelia ottiene 700k potenza abilità per il resto dell'ondata quando un alleato è KO
  • Quando un nemico mette KO un alleato, viene stordito per 2s secondi
  • +1200k PS massimi
Maga Magò Amelia 155

Un giro magico

"Duello di magia" assorbe energia
  • I nemici in ruolo Tank perdono 210k Realtà
  • +235k Potenza abilità
  • +150k Armatura
  • I nemici perdono 125k di armature per cumulo di Robusto
  • Se i nemici iniziano un'ondata con più di 250 punti di energia, verranno maledetti per 10 secondi e tutti i loro cumuli di Robusto verranno rimossi. Se i nemici provano ad utilizzare la loro abilità attiva mentre sono stregati, verranno storditi per 2s secondi
Flynn Rider Rapunzel 155

Luce accogliente

Incantesimo sugli indeboliti
  • +182k Potenza abilità
  • +141k Armatura
  • Ogni volta che Flynn indebolisce un nemico, ha una possibilità del 20s% di essere incantato per 6+1s secondi
Flynn Rider Aladdin 155

Furbizia da strada

Estende i depotenziamenti sui nemici
  • +385k PS massimi
  • +164k Danni base agli alleati team Giallo
  • I depotenziamenti attivi sui nemici danneggiati da "Opportunità del ladro" sono aumentati di 4+1s secondi; Il tempo di recupero di "Opportunità del ladro" di Flynn è ridotto di 1+1s secondi
Rapunzel Jasmine 155

Corso pratico per principesse

Alleati più forti contro gli scudi
  • +150k Potenza abilità agli alleati Rapunzel
  • +250k Danni base agli alleati Rapunzel
  • I nemici con lo scudo perdono 200k danni base
  • Gli alleati infliggono il 20s% di danni in più ai nemici con uno scudo
Rapunzel Bo Peep 155

Miglior promemoria giornaliero

"Padella pericolosa" rallenta
  • I nemici respinti da "Padella pericolosa" subiscono 200k + 2sp danni
  • Quando i nemici sono danneggiati da "Padella pericolosa", la loro velocità di movimento è ridotta di 18s% per 8 secondi
    damagetype
    Fantastic
Colette Sally 155

Missione viscida

Area d'effetto di "Cipolla accecante" più ampia
  • L'area d'effetto di "Cipolla accecante" è più ampia del 10s%
  • +135k Potenza abilità
  • +150s Energia iniziale
Colette Megara 155

Contratto dello chef

Bersaglia il nemico "più ricercato"
  • Colette invece bersaglia il nemico più ricercato con "Taglia carote"; Il nemico più ricercato è quello che sta infliggendo più danni agli alleati; Lo stordimento di "Taglia carote" dura 2s secondi in più
  • +420k PS massimi
  • +165k Potenza abilità
Linguini & Rémy Miss Piggy 155

Alta cucina

Attacchi più veloci con "Robusto"
  • +85k Realtà agli alleati Linguini & Rémy
  • +183k Potenza abilità
  • Quando un alleato perde un cumulo di Robusto, la sua velocità di attacco è aumentata di 4s% fino a un massimo di 150%
Linguini & Rémy Colette 155

Sballottato in giro

Potenzia gli alleati in ruolo di supporto
  • +188k Realtà
  • Gli eroi Supporto nel team ottengono 140k Danni base
  • +15s% Cura migliorata
  • Gli eroi Supporto nel team ottengono 10s% Cura migliorata
Dr. Facilier Jafar 155

Stile spietato

"Tutto verde" ripristina scudi
  • +143k Potenza abilità
  • +102k Danni base
  • Quando un nemico viene trasformato in una rana da "Tutto verde", saltellano verso Dr. Facilier finché non gli sono accanto
  • 4 secondi dopo che Dr. Facilier usa "Tutto verde", ripristina un 5s% dei PS mancanti al suo scudo
    cooldown
    4
Kida Ercole 156

Maschera dell'eroe

Forma di cristallo più duratura
Powerline Pippo 156

Abbagliante

I nemici accecati sono più lenti
  • +86k Potenza abilità
  • +50k Potenza abilità agli alleati Powerline
  • La velocità di attacco dei nemici accecati è ridotta di 7s%
Robopap Duke Caboom 157

Guida spericolata

Ruba armatura
  • +213k Potenza abilità
  • +246k Armatura
  • "Scansione tuta" ruba anche il 10s% dell'armatura degli alleati del bersaglio; +50s% di furto di armatura massimo per ogni nemico; "Scansione tuta" rende anche Robopap invincibile per 7 secondi se ruba l'armatura da un nemico che ne ha più di lui
Tron Kevin Flynn 157

Migliore risoluzione

Energia iniziale
  • +135k Potenza abilità
  • +419k PS massimi
  • +200s Energia iniziale
Gerald, Marlin e Nemo Hank e Dory 157

Attraversamento scolastico

Invulnerabilità nemica più corta
  • I nemici perdono 62k Armatura
  • +136k Potenza abilità
  • La durata dei potenziamenti Invincibile e Invisibile applicato sui nemici è ridotta del 8s%
Hank e Dory Rafiki 157

Pagliaccio e babbuino

I nemici inattivi subiscono più danni
  • +92k Danni base agli alleati Hank e Dory
  • I nemici inattivati subiscono 8s% danni in più
Tron Robopap 158

Salva la sala giochi

Barriere per gli alleati tank
  • +121k Potenza abilità
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 176k Potenza abilità
  • Gli alleati in ruolo tank ricevono 2 cumuli di Robusto all'inizio di ogni ondata, rigenerano 1 cumuli di Robusto ogni 11-s secondi e possono ricevere un massimo di 3 cumuli di Robusto da "Procedura di ripartizione"
    cooldown
    10
Kristoff e Sven Flynn Rider 158

Tieni le mani paurosamente calde

Il nemico "più ricercato" è rallentato
  • +800k PS massimi
  • +260k Danni base agli alleati Kristoff e Sven
  • Le velocità di movimento e di attacco del nemico "più ricercato" vengono ridotte del 15s%; il nemico più ricercato è quello che ha inflitto più danni
Kida Jasmine 159

Disposizione rocciosa

Attacchi più veloci con energia alta
  • +176k Potenza abilità
  • +131k Realtà
  • Le velocità di attacco degli alleati sono aumentate di 15s% mentre hanno più di 500 di energia
  • +80k Danni base
Kristoff e Sven Kida 159

Carrozza di cristallo

Sven guarisce il team nel tempo
  • +800k PS massimi a Kristoff e Sven
  • +600k Armatura a Kristoff e Sven
  • Mentre Sven combatte, gli alleati guariscono del 1s% dei loro PS max al secondo; la prima volta che Sven raggiunge il 1s% dei suoi PS massimi, diventa invincibile per 1s secondi
Gerald, Marlin e Nemo Simba & Nala 160

Pesce leone

Converte armatura in scudi
  • +71k Armatura agli alleati Gerald, Marlin e Nemo
  • Quando Gerald, Nemo e Marlin usano "Bau! Bau! Bau!", ogni alleato riceve il 40s% della sua armatura come uno scudo che dura 8 secondi
Powerline Ducky e Bunny 160

Extra esclusivi

"Entrata elettrizzante" libera da depotenziamenti
  • +160k PS massimi agli alleati Powerline
  • Quando Powerline scende in campo con "Entrata elettrizzante", libera dai depotenziamenti se stesso e gli alleati e l'alleato più indietro ottiene 60s energia
Dr. Facilier Malefica 160

Regina dell'aldilà

"Serpente d'ombra" infligge danni bonus
  • I nemici in ruolo Danni perdono 8s% Velocità d'attacco
  • +117k Realtà agli alleati Dr. Facilier
  • +132k Danni base
  • "Serpente d'ombra" prende come bersaglio il nemico con i danni base più alti e infligge il 15s% dei danni base del bersaglio come danni bonus
    damagetype
    Fantastic
Hank e Dory Winnie the Pooh 161

Canta con noi

"Un po' sbadata" dà "Robusto"
  • +320k PS massimi
  • +190k PS massimi agli alleati Hank e Dory
  • Quando Hank e Dory usano "Un po' sbadata", gli alleati ricevono 2 cumuli di Robusto; il tempo di ricarica per "Un po' sbadata" è ridotto di 0.5s secondi
Tigro Robin Hood 161

Rivincita

Ottieni energia con un potenziamento velocità
  • Quando l'attacco o la velocità di movimento di Tigro aumentano, ottiene energia e recupera 263k PS
  • Quando l'attacco o la velocità di movimento di Tigro aumentano, ottiene energia per 65s
  • +110k Danni base
  • +104k Armatura
Winnie the Pooh Tigro 162

Sciami di api

Cumuli extra di "Miele"
  • +222k PS massimi agli alleati Winnie the Pooh
  • +112k Danni base
  • Ogni volta che il miele di Pooh applica un cumulo di "Miele", c'è una probabilità del 15s% di applicare un altro cumulo
Golia Capitano Bogo 163

Stoicismo pietroso

Aumento dell'armatura del team
  • +1600k PS massimi
  • +350k Potenza abilità agli alleati Golia
  • +800k PS rigenerati
  • Le armature di Golia e dei suoi alleati sono aumentate del 50s%.
Ih-Oh Winnie the Pooh 164

Giù di giri

"Nuvola nera" più forte
  • +130k Realtà
  • +72k Armatura agli alleati Ih-Oh
  • Se i nemici sono già indeboliti, "Nuvola nera" di Ih-Oh infligge 218k danni
  • Se i nemici sono già indeboliti, "Nuvola nera" di Ih-Oh li stordisce per 2s secondi
    damagetype
    Fantastic
Duke Caboom Pippo 165

Team Stunt

"Spettacolo stunt": le acrobazie stordiscono e ricacciano indietro
  • +114k Potenza abilità
  • "Spettacolo stunt" ricaccia indietro i nemici a ogni passaggio; "Doppio stunt" stordisce i nemici per 1.5s secondi
    knockbackamt
    100
Tigro Ducky e Bunny 165

Strisce e pois

Respingimenti più forti
  • Quando Tigro respinge un nemico, c'è una possibilità del 12s% che il nemico venga respinto per il doppio della distanza e che venga stordito per 1s secondi
  • +103k Danni base
  • +52k Realtà agli alleati Tigro
  • +5s% Guadagno di energia
Winnie the Pooh Pippo 165

Identità sbagliata

Cure condivise con gli alleati
  • +122k Armatura
  • +293k PS massimi agli alleati Winnie the Pooh
  • Quando Pooh si cura, cura anche gli alleati per il 15s% dei PS recuperati
Shan Yu Dr. Facilier 165

Chiedi alle carte

Studi più duraturi
  • +117k Danni base
  • +359k PS massimi
  • I nemici studiati perdono 110k danni base
  • La durata degli studi di Shan Yu e dei suoi alleati vengono aumentate del 15s%
    damagetype
    Normal
Shan Yu Randall Boggs 165

Alleanza traballante

"Raffica di frecce" silenzia i nemici con scudi
  • +145k Potenza abilità
  • +10s% Guadagno di energia
  • Quando i nemici con uno scudo subiscono danni da "Raffica di frecce", vengono anche silenziati per 5+2s secondi
Mushu Mulan 165

Allenamento feroce

Aumenta realtà quando accecato
  • La realtà di Mushu e dei suoi alleati viene aumentata del 65s% mentre sono accecati
  • +320k PS massimi
  • +101k Realtà agli alleati Mushu
Mushu Gerald, Marlin e Nemo 165

Il prossimo grande guardiano

Super critico su nemici spaventati
  • Quando Mushu infligge danni fantastici a un nemico spaventato, ha una probabilità del 20s% di fare critico super invece di critico
  • +170k Potenza abilità
  • +140k Danni base
Mulan Bo Peep 165

Portafortuna

Cura se infligge Colpi critici
  • Mulan recupera 355k PS ogni 2 volte che fa critico con un attacco base
  • +50s% + PS scudo
Mulan Colette 165

Lama affilata

Respingimento su attacco base
  • Ogni 3 attacchi base respingono i nemici e infliggono 60s% danni aggiuntivi
    knockbackdistance
    150
  • +374k PS massimi agli alleati team Blu
  • +162k Danni base
Belle Quorra 166

Lettura intenta

Schivata più veloce, indebolimenti più lunghi
  • +245k Realtà agli alleati mentre sono congelati
  • +439k PS massimi agli alleati Belle
  • (Solo libro) Il tempo di ricarica di "Nessuna distrazione" viene ridotto di 1.05s secondi; (Solo bastone) L'indebolimento di "Un po' preoccupante" dura 1s secondi in più
La Regina Cattiva Gaston 166

Bello sguardo

Nemici storditi più a lungo
  • +17s% Durata stordimento agli alleati
  • +120k Danni base
  • La Regina Cattiva ottiene 63k potenza abilità ogni volta che un nemico viene stordito; la Regina Cattiva applica il 50% di questo potenziamento all'ondata successiva
Golia La Bestia 167

Una prova bestiale

"Guardia impenetrabile" blocca i respingimenti
  • +200s Energia iniziale
  • Nemici di Danni base del team Rosso diminuiti di 350k
  • +400k Danni base
  • +1600k PS massimi
  • Mentre Golia incanala "Guardia impenetrabile", lui e i suoi alleati hanno una probabilità del 20s% di bloccare i respingimenti
Gaston Belle 168

Passi lenti

Stordimenti più duraturi
  • +105k Danni base
  • +320k PS massimi
  • +12s% Portata inibizione
La Bestia Belle 169

Cena per due

Schiva spaventi e rallenta i delinquenti
  • +170k Realtà agli alleati mentre sono spaventati
  • +262k PS massimi agli alleati La Bestia
  • La Bestia può schivare uno spavento una volta ogni 3 secondi; se un nemico prova a spaventare la Bestia ma questa riesce a schivarlo, la velocità d'attacco del nemico viene ridotta di 15s% per 7 scondi
    cooldown
    3
Sindrome Yzma 169

Stratagemma ideale

Immunità ai rallentamenti
  • Sindrome è immune a tutti i rallentamenti e quelli applicati agli alleati sono meno efficaci del 19s%
  • +550k Potenza abilità
  • +1300k PS massimi agli alleati Sindrome
Belle Miguel Rivera 170

Non fermate la musica

Ottieni energia con potenziamenti di Robusto
  • +150k Potenza abilità
  • +180k Realtà agli alleati mentre hanno potenziamenti di Robusto
  • Belle ottiene 20s di energia ogni volta che un alleato riceve un cumulo di Robusto
Sindrome Amelia 170

Magia tecnica

Depotenziamento nemici studiati
  • +450k Potenza abilità agli alleati Sindrome
  • Se Sindrome stordisce un nemico studiato, lo stordimento dura il 20s% in più
  • I nemici perdono 500k Armatura mentre vengono studiati
La Regina Cattiva Maga Magò 170

Diletto della strega

Danni aggiuntivi ai nemici veloci
  • +103k Potenza abilità
  • I nemici perdono 87k Realtà
  • La Regina Cattiva e i suoi alleati infliggono il 30s% di danni in più ai nemici che hanno potenziamenti attivi che aumentino la velocità d'attacco
Li Shang Mulan 170

Arruolamento

"Fuoco ardente" silenzia
  • Quando Li Shang usa "Fuoco ardente", il nemico con più energia viene silenziato per 3+2s secondi
  • +186k Realtà
  • +236k Danni base agli alleati mentre sono protetti da scudi
Li Shang Kristoff e Sven 170

R-estate freschi

Possibilità di schivata degli accecamenti del team
  • Gli eroi Supporto nel team ottengono 150k Potenza abilità
  • I nemici in ruolo Controllo perdono 145k Potenza abilità
  • Li Shang e gli alleati con ruolo di supporto hanno il 18s% di probabilità di schivare accecamenti
Minni Topolino 173

Tesoruccio

Stordimenti nemici più corti
  • +169k Danni base
  • +215k Realtà agli alleati team Blu
  • La durata degli stordimenti dei nemici in ruolo di controllo è ridotta del 16s%
Davy Jones Bau Bau 174

Cattivo fino all'osso

Maledizioni migliorate
  • +141k Danni base
  • +93k Danni base agli alleati
  • Le maledizioni bloccano 50 + 10s% punti cura sui nemici maledetti invece del solito blocco alla cura pari al 50%
Davy Jones Capitan Uncino 174

Uncino ghermitore

Depotenziamento nemici studiati
  • I nemici perdono 115k Armatura mentre vengono studiati
  • +680k PS massimi
  • I nemici studiati infliggono il 17s% di danni in meno al forziere fantasma.
Ih-Oh Minni 175

Storia di un asino

"Dolce casetta" Risponde alle disattivazioni
  • +330k PS massimi
  • +62k Armatura agli alleati Ih-Oh
  • Se un nemico prova a disattivare Ih-Oh mentre è protetto dallo scudo con Dolce casetta, il nemico viene stordito ogni 2 secondi per 1s secondi
    cooldown
    2
Minni Miss Piggy 176

Molto sa il topo

Nemici incantati indeboliti
  • "Fiori profumati" ha un tempo ricarica più breve del 12s%
  • +380k danni base ai nemici incantati
  • I nemici incantati sono anche indeboliti
Baloo Re Luigi 177

Ritmo nel sangue

I nemici incantati perdono armatura
  • Baloo subisce il 20s% di danni in meno quando un nemico è incantato
  • I nemici perdono 200k Armatura mentre vengono incantati
  • +250k Potenza abilità
  • Gli eroi Controllo nel team ottengono 350k PS massimi
Re Luigi Animal 178

Ritmo selvaggio

Bucce di banana sul campo a inizio battaglia
  • +184k Potenza abilità
  • +131k Realtà agli alleati
  • La battaglia inizia con 2s banane sul campo di battaglia; ora la quantità totale di banane permesse sul campo di battaglia ammonta a 12 banane
Baloo Simba & Nala 180

Cuccioli forti

Gli effetti di guarigione nel tempo durano di più
  • Gli alleati con un effetto di guarigione nel tempo ottengono 250k danni base
  • Gli effetti di guarigione nel tempo durano 3s secondi in più su Baloo e i suoi alleati
    damagetype
    Normal
  • +200k Armatura agli alleati Baloo
Jumba Stitch 180

Videocassette

Gli alleati ottengono "preciso"
  • Quando Jumba usa "Visore termico", tutti gli alleati dietro di lui sono precisi per 3s secondi
  • +325k Danni base agli alleati Jumba
  • +965k PS massimi
  • +1000k Armatura
Re Luigi Peter Pan 181

Scimmiottamento

L'ultimo nemico è rallentato
  • +153k Armatura agli alleati Re Luigi
  • Se un nemico rimane in combattimento, la sua velocità di attacco e di movimento è ridotta del 15s% per il resto dell'ondata
Pleakley Vaiana 181

Premio bzzz

I congelamenti nemici sono meno efficaci
  • +295k Armatura agli alleati mentre sono congelati
  • Ogni volta che Pleakley o un alleato viene congelato, guadagnano 62k danni base
  • I congelamenti su Pleakley e i suoi alleati sono di 2s% più brevi ogni 5% di PS in meno
Stregatto Hank e Dory 182

Amici nascosti

Stordisce i nemici indeboliti
  • +179k Potenza abilità
  • +216k Armatura agli alleati team Blu
  • I nemici indeboliti che subiscono danni dallo Stregatto sono storditi per 1.6s secondi
Basil l'investigatopo Randall Boggs 183

Indizio perfetto

Gli alleati silenziati guariscono poco a poco
  • +190k Danni base agli alleati mentre sono silenziati
  • +875k PS massimi agli alleati Basil l'investigatopo
  • Gli alleati silenziati vengono curati del 3s% dei loro PS massimi al secondo
Jumba Animal 184

Incontro selvaggio

"Cannone al plasma" stordisce i nemici danneggiati
  • I nemici in ruolo danneggiante con "Cannone al plasma" rimuovono i loro potenziamenti alla velocità di movimento e all'attacco
  • "Cannone al plasma" stordisce i nemici in ruolo danneggiante per 3s in più
  • +1000k Armatura
  • +500k Danni base
  • +1v Evasione
Stregatto Il Cappellaio Matto 185

Matto come un gatto

Ottiene energia quando i nemici sono invisibili
  • +242k Potenza abilità
  • +181k Danni base
  • Quando un nemico diventa invisibile, la ricarica rimasta di "Lancio di testa" viene ridotta a 0; quando lo Stregatto stordisce un nemico invisibile, guadagna 120s energia
Pleakley Jumba 185

Travestimento alieno

Gli effetti dei danni nel tempo rallentano anche
  • +265k Potenza abilità
  • +112k Realtà
  • +193k Potenza abilità agli alleati
  • Tutti gli effetti di danni nel tempo riducono l'attacco e la velocità di movimento dei nemici da 16% a un massimo di 16s%
Slinky Tigro 185

Saltelli

Gli alleati ottengono realtà quando spaventati
  • Quando gli scudi distrutti infliggono danni, infliggi 380k danni fantastici
  • Ogni volta che vengono distrutti 7-1s scudi alleati, tutti i nemici vengono danneggiati; gli scudi devono raggiungere 0 PS per essere contati come distrutti
    damagetype
    Fantastic
  • +175k Potenza abilità agli alleati
Basil l'investigatopo Mushu 186

Sempre alle calcagna

I nemici con danni nel tempo infliggono meno danni
  • I nemici perdono 200k Realtà mentre subiscono effetti dei danni nel tempo
  • +90k Danni base
  • I nemici con un effetto di danni nel tempo infliggono il 10s% in meno di danni con le abilità e gli attacchi base
Maximus Timon & Pumbaa 186

Speciale scarafaggio

"Colpo di spada" probabilità di rimuovere i potenziamenti nemici
  • "Colpo di spada" ha una probabilità del 20s% di rimuovere tutti i potenziamenti dai nemici in ruolo danneggiante
  • +265k Armatura
  • +136k Potenza abilità
Angel Stitch 187

Dolci e spezie

I nemici guadagnano meno energia dagli attacchi
  • I nemici ottengono il 10s% in meno di energia quando infliggono attacchi base
  • I nemici perdono 75k Danni base mentre sono silenziati
  • I nemici perdono 90k Realtà mentre sono silenziati
Slinky Powerline 188

Balza in azione

Gli scudi rotti infliggono danni
  • La realtà degli alleati viene aumentata del 40s% mentre sono spaventati
  • +170k Realtà
  • +386k Realtà agli alleati mentre sono protetti da scudi
Angel Miguel Rivera 189

Dolce musica

I nemici fuori di testa sono accecati
  • Quando i nemici vanno fuori di testa, vengono accecati per 3s secondi
  • +122k Danni base agli alleati Angel
  • +515k PS massimi
Maximus Flynn Rider 190

A caval donato

Alleati potenziati con nemici studiati
  • I danni base degli alleati aumentano del 30% per ogni nemico studiato al momento; questo potenziamento può accumularsi fino a 1s volte
  • +750k PS massimi
  • +95k Danni base agli alleati Maximus
Ian Lightfoot Merlino 193

In missione!

Ottiene energia quando l'attacco di un nemico non va a segno
  • +120k Potenza abilità
  • Quando un nemico accecato attacca Ian o un alleato con un attacco base e manca l'obiettivo, Ian ottiene 20s energia
Capitano Amelia Capitan Uncino 194

Follia da pirata

Le abilità del Team blu sono più forti
  • Le abilità blu del capitano Amelia e dei suoi alleati infliggono 25s% danni aggiuntivi
  • +400k Potenza abilità agli alleati Capitano Amelia
  • +200k Danni base
Tristezza Ih-Oh 195

Tempi tristi

Inizia con cumuli di "Sofferenza"
  • Ogni cumulo di Sofferenza dà 100k danni base agli alleati.
  • Tristezza inizia ogni ondata con 1s cumuli di Sofferenza
Vado, Vedo e Prendo Stregatto 196

Sacco di scherzetti

I nemici rapiti sono stanchi
  • Mentre la scatola a sorpresa di "Regalo indesiderato" si trova sul campo di battaglia, i nemici nelle vicinanze riceveranno 2 cumuli di Fatica ogni 8-1s secondi
  • I nemici in ruolo Danni perdono 135k Realtà
  • +230k Potenza abilità
Ian Lightfoot Golia 197

Memoire magico

Riflesso più forte contro i potenziamenti
  • +400k PS massimi
  • I danni riflessi da Ian infliggono 120k danni aggiuntivi
  • Quando un alleato subisce Riflesso, Ian riceve un Riflesso che dura 1s secondi
Vado, Vedo e Prendo Bau Bau 198

Travestimento da tirapiedi

I danni nel tempo allungano la durata degli spaventi
  • Quando un nemico spaventato subisce danni nel tempo, la durata dello spavento aumenta di 5+1s secondi
  • I nemici perdono 20s Evasione mentre sono spaventati
  • I nemici perdono 115k Danni base mentre sono spaventati
  • +95k Danni base agli alleati team Giallo
Disgusto Flynn Rider 198

Fascino da furfante

Guadagni "Disprezzo" durante l'attacco
  • +238k Danni base
  • +201k danni a "Bleah, che schifo" per cumulo di Disprezzo
  • Ogni 6-1s attacchi base, Disgusto guadagna un cumulo di Disprezzo
Tristezza Gioia 199

Emozioni contrastanti

I nemici hanno meno colpi critici normali
  • +850k PS massimi
  • +600k armor all'eroe Tristezza e ai suoi alleati per i primi 10 secondi di ciascuna ondata
  • -100s normal_crit ai nemici per i primi 30 secondi della battaglia
La Manticora Mushu 199

Drago fortunato

Gli effetti dei danni nel tempo infliggono più danni
  • La Manticora infligge 4050k danni fantastici per 15 secondi ai nemici quando entrano in battaglia; tra questi, sono inclusi eroi scesi in campo a metà battaglia
  • Dopo i primi 7 secondi, gli effetti dei danni nel tempo infliggono il 15s% in più di danni
    damagetype
    Fantastic
Kim Possible Gioia 200

Trovasituazione

I nemici studiati sono più lenti
  • +77k Danni base agli alleati Kim Possible
  • +585k PS massimi agli alleati Kim Possible
  • La velocità di attacco dei nemici studiati è ridotta di 10s%; quando Kim Possible mette un nemico studiato KO, i suoi danni base aumentano di un 50% per 1s attacchi base.
Dott. Bunsen Honeydew e Beaker Yzma 200

Un'idea scottante

"Scaldanaso elettrico" rende Beaker più veloce
  • +158k Potenza abilità
  • Per 10 secondi dopo che Bunsen usa "Scaldanaso elettrico", Bunsen aumenta anche i nuovi danni base di Beaker di 150k
  • Per 10 secondi dopo che Bunsen usa "Scaldanaso elettrico", Bunsen aumenta anche le velocità di movimento e attacco di Beaker di 13s%
Disgusto Tristezza 202

All'ultima moda

I danni di "Club degli sfigati" si diffondono
  • I nemici perdono 145k Realtà mentre sono silenziati
  • +373k danni a "Club degli sfigati"
  • I proiettili di "Club degli sfigati" saltano 5 volte in più e infliggono il 90-18s% di danni in meno dopo il primo salto
Kim Possible Darkwing Duck 203

Chiamapapero

Blocca i depotenziamenti spavento
  • +133k Potenza abilità
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 191k Realtà
  • Quando blocca uno spavento, Kim Possible guadagna 100k danni base per 7 secondi
  • Ogni 3 secondi, Kim Possible ha una possibilità pari a 20s% di evitare che uno spavento colpisca lei stessa o un alleato; se Kim Possible e i suoi alleati non sono spaventati per 8 secondi, la velocità d'attacco di Kim Possible aumenta di 4s% per il resto dall'ondata.
    cooldown
    3
Dott. Bunsen Honeydew e Beaker Robopap 205

Non toccarlo

I Beaker assorbono i danni agli alleati
  • +160k Potenza abilità
  • +127k Armatura agli alleati
  • I cloni di Beaker deviano il 8s% dei danni inflitti agli alleati nelle vicinanze a sé stessi
    splash
    60
La Manticora Maximus 205

Incarico reale

Ottiene energia quando un alleato è maledetto
  • +220k Armatura
  • Quando "Spezzamaledizioni" rimuove una maledizione da un alleato o dalla Manticora, quell'eroe recupera 820k PS
  • La Manticora guadagna 40s di energia quando lei o un suo alleato sono maledetti
Paura Rabbia 205

Non temere

Inizia con cumuli di "Terrore"
  • Paura inizia ogni ondata con 1s cumuli di Terrore
  • +186k Potenza abilità
  • +423k PS massimi
Kronk Yzma 208

Amici di ricerche

Converte i depotenziamenti congelanti in invincibilità
  • Durante i primi 5 secondi di ogni ondata, Kronk e i suoi alleati sono immuni ai congelamenti e diventano invincibili per 1s secondi
  • +91k Realtà agli alleati Kronk
  • +503k PS massimi
Paura Rex 209

Spaventi condivisi

Cura e dona "Robusto" agli alleati
  • Quando Paura sferra attacchi base, cura anche l'alleato in prima fila di 440k PS
  • Ogni 8-s attacchi base, Paura applica 2 cumuli di Robusto all'alleato in prima fila; se questo è in ruolo di tank, Paura gli dona anche Riflesso per 1s secondi. Gli eroi con Riflesso rimandano indietro un 100% dei danni subiti al nemico che li ha attaccati. I danni non possono essere schivati.
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 265k Armatura
Jim Hawkins Pleakley 211

Tribolazioni e tesori

Gli alleati "rinvigoriti" guadagnano più energia
  • +165k Potenza abilità
  • Gli eroi Danni nel team ottengono 138k Potenza abilità
  • Gli eroi in ruolo danneggiante nella fila centrale e nelle retrovie con Rinvigorimento guadagnano 8s di energia in più quando sferrano attacchi base
Clawhauser Powerline 213

Dietro le scene

Converte i danni base in armatura
  • Clawhauser converte un 16s% dei suoi danni base in armatura per alleato in ruolo danneggiante e infligge danni fantastici al secondo pari a un 9s% della sua armatura ai nemici nelle vicinanze
    splash
    200
  • +120k Danni base per alleato il cui ruolo è "Danni"
  • +190k Potenza abilità
Honey Lemon Hiro Hamada 214

Una deduzione!

I nemici rallentati perdono tenacia
  • I nemici con rallentamenti di velocità di attacco o movimento perdono 15s di Evasione e Tenacia
  • I nemici perdono 255k di Armatura se vengono rallentati
  • +275k Potenza abilità
Clawhauser Li Shang 214

Consigli di allenamento

Danni bonus per "Realtà"
  • Clawhauser acquista 275k di realtà per il resto dell'ondata quando un alleato finisce KO
  • Ogni colpo di "Lancio della ciambella" infligge danni bonus pari a un 50s% della realtà di Clawhauser
  • +735k PS massimi
Capitano Amelia Jim Hawkins 215

Navigazione spaziale

Il potenziamento alla velocità dura di più dopo "Correggere la rotta"
  • Il capitano Amelia ottiene 260k danni base mentre la sua velocità d'attacco viene aumentata
  • La durata del potenziamento della velocità d'attacco da "Correggere la rotta" aumenta di 5+1s secondi
  • +2500k Armatura
  • +260k Potenza abilità
John Silver Jim Hawkins 215

Arsenale dello Chef

Studia i nemici che infliggono molti danni
  • I nemici che infliggono un 10% dei PS massimi di John Silver in un colpo solo vengono Studiati per 4s secondi
  • +250k Danni base
  • I nemici perdono 300k Potenza abilità mentre vengono studiati
Chef svedese Dott. Bunsen Honeydew e Beaker 215

Esperimento succulento

I nemici con "Fatica" vengono depotenziati
  • I nemici perdono 82k Danni base
  • I nemici perdono 143k di Danni base per cumulo di Fatica che hanno
  • Quando lo Chef svedese ha un 100-15s% in più dei suoi PS massimi, rimuove un potenziamento casuale dai nemici ogni volta che applica su di loro un cumulo di Fatica
Jim Hawkins Ian Lightfoot 216

Scarica di enigmi

I nemici in ruolo di controllo hanno tempi di ricarica più lunghi
  • I nemici in ruolo Controllo perdono 115k Potenza abilità
  • I nemici in ruolo Controllo perdono 132k Armatura
  • +70k Danni base agli alleati Jim Hawkins
  • Il tempo di ricarica delle abilità dei nemici in ruolo di controllo durano un 10s% in più
Honey Lemon Sally 216

Conclusioni sulle pozioni

I nemici si feriscono da soli
  • I nemici con un potenziamento all'attacco base infliggono un 70s% dei loro potenziamenti di danni base a se stessi, sotto forma di danni normale
  • +199k Armatura agli alleati Honey Lemon
  • +346k Armatura agli alleati mentre sono spaventati
Kermit Ducky e Bunny 216

Potere da star

Gli alleati diventano invincibili quando non sono più indeboliti
  • Kermit e i suoi alleati guadagnano 670k di realtà per i primi 10 secondi di ogni ondata in cui c'è almeno un nemico in ruolo di controllo
  • Quando Kermit rimuove l'indebolimento da un alleato con "Canzone rinvigorenti", diventa invincibile per 2+1s secondi
  • +258k Potenza abilità
Chef svedese Linguini & Rémy 217

Cibo interessante

Altre aragoste da "Salto dell'aragosta"
  • Lo Chef svedese usa l'abilità "Salto dell'aragosta" per 4 secondi più a lungo, facendo comparire un'aragosta che attacca un nemico casuale ogni 5-0.7s secondi
    cooldown
    5-0.7s[.1]
  • +167k Realtà
  • +147k Armatura
John Silver Olaf 219

Tesoro congelato

Diventa "Fuori di testa" per ogni tank
  • Quando i suoi PS scendono a 1, una volta a battaglia John Silver diventa Fuori di testa per 2s secondi per alleato in ruolo di tank che ha nella sua squadra, se stesso escluso
  • +100k Danni base per alleato il cui ruolo è "Tank"
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 300k Realtà
Kermit Gonzo 219

Seconda scena

I potenziamenti di "Legame dell'arcobaleno" durano di più
  • I potenziamenti di "Legame dell'arcobaleno" durano 0.75s secondi in più; potenziamenti di armatura e realtà raddoppiati da "Legame dell'arcobaleno" aggiungono un 30s% in più all'armatura e alla realtà degli alleati in ruolo di tank
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 251k Realtà
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 191k Armatura
  • +108k Danni base per alleato il cui ruolo è "Tank"
Hamm Rex 220

Travestimenti pericolosi

"Riflesso" guarisce le unità in ruolo di tank
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 165k Danni base
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 245k Potenza abilità
  • Gli alleati in ruolo tank con Riflesso guariscono un 20s% dei danni riflessi
Hamm Paperon De' Paperoni 222

Giocare sul sicuro

Punisce i nemici indeboliti
  • I nemici perdono 190k Danni base mentre vengono indeboliti
  • I nemici perdono 20s Tenacia mentre vengono indeboliti
  • I nemici perdono 20s Evasione mentre vengono indeboliti
  • I nemici in ruolo Danni perdono 106k Danni base
  • I nemici in ruolo Danni perdono 15s% + PS scudo
  • +1250k PS massimi
Wasabi Sindrome 226

Calma e sangue freddo

Danni bonus di "Fendente plasma"
  • I danni reali bonus di questo disco di memoria possono infliggere un massimo di 6000+15400k danni
  • Wasabi infligge danni bonus con l'ultimo colpo di "Fendente plasma" pari a un 8s% dei PS massimi dei nemici
  • +300k Potenza abilità
  • +350k Armatura
Wasabi Dott. Bunsen Honeydew e Beaker 226

Lezione perfida

"Precisione da capogiro" dona energia a Wasabi
Il Rocketeer Capitano Amelia 226

Schemi subdoli

Danni reali bonus
  • Il Rocketeer infligge 510k danni reali aggiuntivi ai nemici colpiti da "Pugno a propulsione"
  • Se il Rocketeer non sferra un attacco base per 5 secondi, allora il suo attacco base seguente infligge danni reali pari a un 5s% dei PS massimi dei nemici che colpisce
    damagetype
    True
    cooldown
    10
  • +190k Danni base
Il Rocketeer Kida 226

Controllo di volo

Silenzia i nemici in ruolo di controllo
  • "Lancio da missile" infligge 2100k danni aggiuntivi ai nemici in ruolo di controllo
  • I nemici in ruolo di controllo colpiti da "Lancio da missile" vengono anche silenziati per 5+1s secondi
  • +470k Realtà
  • +365k Potenza abilità
Kronk Dottor Drakken 230

Lezioni da tirapiedi

Invincibilità agli alleati
  • Una volta per ondata, quando l'alleato in prima fila raggiunge il 25% dei suoi PS massimi, Kronk lo rende invincibile per 1s secondi
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 180k Armatura
  • +255k Potenza abilità agli alleati mentre sono invincibili
Mr. Big e Koslov Baloo 230

Freddo polare

Ottiene energia quando i nemici sono congelati
  • Mr. Big ottiene 20s di energia ogni volta che un nemico è congelato
  • +230k Potenza abilità
  • I nemici perdono 133k Realtà mentre sono spaventati
  • I nemici perdono 225k di Realtà se vengono congelati
Dèmona Golia 231

Sguardo di pietra

Usa "Raggio lacerante" quando rianimata
Dèmona La Regina Cattiva 232

Battaglia per il libro degli incantesimi

Velocità d'attacco per nemico spaventato
  • +160k Danni base per alleato spaventato
  • +15s% Velocità d'attacco per alleato spaventato
Dottor Drakken Kim Possible 233

Radar della verità

Silenzia i nemici con PS elevati
  • Dopo i primi 7 secondi di ogni ondata, i nemici vengono silenziati per 3s secondi se hanno un 50% in più dei loro PS massimi
  • +260k Potenza abilità
  • I nemici perdono 225k Armatura mentre sono silenziati
  • I nemici perdono 205k Realtà mentre sono silenziati
Mr. Big e Koslov Judy Hopps 234

Nel sacco

Ottiene velocità quando viene studiato
  • La velocità d'attacco di Mr. Big aumenta di 40s% per 8 secondi quando viene studiato
  • +386k Armatura agli alleati mentre sono spaventati
  • +130k Danni base per alleato studiato
Dottor Drakken Robopap 235

Eliminazione dei cattivi

Gli alleati iniziano la battaglia con "Riflesso"
  • All'inizio di ogni ondata, il Dottor Drakken dona Riflesso all'alleato con meno PS, e dura 4+1s secondi
  • I nemici in linea central perdono 260k Potenza abilità
  • Gli alleati guadagnano 336k Realtà mentre vengono indeboliti
Barley Lightfoot Ian Lightfoot 235

Dono sudato

Premi delle missioni
  • Barley ottiene 143k potenza abilità ogni volta che lui o un alleato che incoraggia completano una missione da "Sempre avanti!"
  • Quando tutte e tre le missioni di "Sempre avanti!" vengono portate a termine, Barley e l'alleato che ha incoraggiato si rinvigoriscono per 4+1s secondi; gli alleati rinvigoriti da Barley ottengono 100 energia ogni volta che sferrano un attacco base
  • +910k PS massimi
Fata madrina Maximus 235

Sbaglio simpatico

Gli alleati rinvigoriti sono più veloci
  • Mentre gli alleati sono rinvigoriti, le loro velocità di movimento e d'attacco aumentano di 50s%.
  • +300k Danni base agli alleati Fata madrina
  • +250k Potenza abilità
Pocahontas Elsa 236

Fuoco e ghiaccio

Meeko ruba più energia
  • "Furto da procione" sottrae 10s di energia in più
  • +116k Danni base agli alleati team Rosso
  • +216k Potenza abilità agli alleati team Giallo
  • +119k Realtà
Barley Lightfoot Merlino 237

Magia per principianti

I nemici distratti perdono armatura
  • I nemici perdono un 15s% della loro armatura mentre sono distratti da "Distrazione eroica"
  • +190k Armatura per alleato il cui ruolo è "Controllo"
  • +320k Armatura
Fata madrina Maga Magò 237

Opere di bene per due

Il team subisce meno danni dal Riflesso
  • Dopo i primi 8 secondi di ogni ondata, la Fata madrina e i suoi alleati guadagnano 350k realtà per il resto dell'ondata
  • La Fata madrina e i suoi alleati subiscono un 15s% di danni in meno se inferti dal Riflesso.
  • Nemici di Potenza abilità del team Rosso diminuiti di 300k
  • I nemici in ruolo Controllo perdono 300k Potenza abilità
Pocahontas Kida 239

Aria di cambiamento

I nemici respinti sono rallentati
  • Quando i nemici vengono respinti, le loro velocità di movimento e attacco sono ridotte di 7s% per 6 secondi
  • +126k Realtà agli alleati team Rosso
  • +119k Danni base agli alleati team Blu
  • +149k Armatura
Carl La Manticora 240

Furia del bastone

Il silenziamento di "Ehi, tu!" dura di più
  • +176k Potenza abilità agli alleati Carl
  • I nemici perdono 125k Realtà mentre sono silenziati
  • +920k PS massimi
  • Il silenziamento di Carl con "Ehi, tu!" dura 1s secondi in più
Fozzie Bear Mike Wazowski 240

Spassorso

I nemici rallentati perdono energia
  • +1100k PS massimi
  • I nemici perdono 170k di Realtà se vengono rallentati
  • I nemici con rallentamenti di velocità di attacco o movimento perdono 7s di Energia al secondo
Russell e Kevin Qui, Quo e Qua 241

Piccoli di Kevin

Velocità aumentata dopo aver usato "Beccata"
  • Gli attacchi base infliggono 370k Danni fantastici aggiuntivi per 10 secondi dopo aver utilizzato "Beccata"
  • Russell e Kevin guadagnano un 20s% di velocità di attacco per 10 secondi dopo aver usato "Beccata"
    damagetype
    Fantastic
  • +305k Potenza abilità
Carl Ih-Oh 243

Palloncino tempestoso

"Palla" fa recuperare PS
  • +132k Armatura
  • +162k Realtà
  • Carl si guarisce di un 4s% dei suoi PS massimi per ogni nemico silenziato a cui Dug infligge danni con "Palla"
Russell e Kevin Carl 244

Casa dolce casa

Protegge gli alleati maledetti con uno scudo
  • Tutte le abilità curative di Russell e Kevin applicano un 20s% dei loro PS recuperati come scudo agli alleati che hanno subito una maledizione. Lo scudo dura 11 secondi
  • +246k Realtà agli alleati mentre sono maledetti.
  • +296k Armatura agli alleati mentre sono maledetti.
Fozzie Bear Kermit 245

Rubare la scena

Aumenta la velocità d'attacco quando viene guarito
  • +190k Potenza abilità
  • Gli eroi Supporto nel team ottengono 160k Potenza abilità
  • Quando Fozzie o un alleato vengono guariti, la velocità d'attacco di Fozzie aumenta di 4% per il resto dell'ondata, per un massimo di 20s%
Esmeralda Robin Hood 245

Maestri del travestimento

Le fiamme di "Respiro infuocato" accecano i nemici
Esmeralda Golia 245

Carica caprina

Attacca più velocemente quando Djali è in campo
  • +600k di armatura a Djali
  • Quando Djali partecipa alla battaglia, la velocità di attacco di Esmeralda aumenta di un 30s%
  • +600k Danni base
  • +1400k Armatura
  • +1400k Realtà
Sceriffo di Nottingham Paperon De' Paperoni 245

Lezioni di spremute di limone

Immune agli incantesimi per la durata
  • I nemici in ruolo Controllo perdono 188k Armatura
  • Nemici di Danni base del team Blu diminuiti di 160k
  • Nemici di Potenza abilità del team Blu diminuiti di 210k
  • Lo sceriffo di Nottingham può infliggere un massimo di 10000k danni con questo disco di memoria
  • Lo sceriffo di Nottingham è immune agli incantesimi per i primi 15+3s secondi di ogni ondata; lo sceriffo di Nottingham prende di mira il nemico in ruolo di controllo con meno PS con "Cecchino" e infligge anche un 17s% dei suoi PS massimi sotto forma di danni reali.
Sceriffo di Nottingham Hamm 245

Rivincita

Danni bonus ai nemici indeboliti
  • +172k Armatura
  • +159k Danni base per alleato il cui ruolo è "Supporto"
  • Lo sceriffo di Nottingham infligge un 25s% di danni in più ai nemici indeboliti con i suoi attacchi base.
Shego Kronk 250

I miei aiutanti

Danni bonus per gli alleati in ruolo danneggiante
  • +220k Danni base
  • +7s Colpo critico fantastico
  • Gli alleati in ruolo danneggiante e Shego infliggono danni fantastici aggiuntivi pari a 254k ogni 3 attacchi base
  • Gli alleati del team giallo guadagna 125% velocità di attacco per 5+1s secondi all'inizio di ogni ondata
    damagetype
    Fantastic
Shego Kim Possible 250

Compagni clonati

Rimuove i potenziamenti dai nemici colpiti
  • +850k PS massimi
  • Shego guadagna 100k danni base ogni volta che rimuove un potenziamento di rinvigorimento, fino a raggiungere un massimo di 500k danni base
  • Ogni 7-1s attacchi base, Shego rimuove tutti i potenziamenti di rinvigorimento e 3 potenziamenti casuali ai nemici che colpisce
Ron Stoppable Kim Possible 250

Migliore amico

Danni bonus ai nemici storditi
  • +700k PS massimi
  • +155k Danni base
  • Ron infligge un 20s% di danni in più ai nemici storditi
Ron Stoppable Jet McQuack 250

No-do speciale

PS recuperati dopo "Colpo naco"
  • +174k Potenza abilità
  • Ron guarisce di 460k PS dopo aver usato "Colpo naco"
  • I rallentamenti delle velocità di movimento e attacco di "Colpo naco" aumentano di un 10s%
Quackerjack Vado, Vedo e Prendo 250

Anarchia in sala giochi

Danni ridotti dai nemici affaticati
  • I nemici perdono 85k danni base per cumulo di Fatica
  • I nemici possono perdere fino a un 15s% dei danni base da questo Disco di memoria
  • +685k PS massimi
  • +70k Armatura per alleato il cui ruolo è "Danni"
Quackerjack Slinky 250

Forza della banana

Indebolisce i nemici invincibili
  • +160k armatura all'orsacchiotto robot per nemico invincibile
  • Quackerjack indebolisce i nemici per 4+1s secondi quando diventano invincibili
  • +215k Potenza abilità
  • I nemici perdono 150k Danni base mentre sono invincibili
Go go Honey Lemon 255

Scatta sui pattini

Blocca i depotenziamenti di rallentamento
  • +325k Danni base
  • Quando Go Go blocca un rallentamento, guadagna 1100k PS
  • Go Go blocca i rallentamenti della velocità di movimento e di attacco una volta ogni 7-1s secondi; quando Go Go blocca un rallentamento, ottiene 5 cumuli di Robusto
    cooldown
    10
Go go Shank 255

Ragazze forti

Bonus di energia iniziale
  • +125s Energia iniziale
  • +275k Potenza abilità
  • I nemici in ruolo Tank perdono 400k Armatura
Vinny Santorini Rabbia 255

Pericolo d'incendio

Più danni da "Fuoco di segnalazione"
  • +250k Realtà
  • Il fuoco di segnalazione di "Fuoco di segnalazione" infligge 25k danni normali in più al secondo
  • Il fuoco di segnalazione di "Fuoco di segnalazione" rimane sul campo di battaglia per 1s secondi in più
Vinny Santorini Mr. Big e Koslov 255

Fai esplodere tutto

Ottiene energia quando i nemici aumentano la velocità
  • +250k Potenza abilità
  • I nemici perdono 500k Armatura mentre hanno un incremento della velocità di attacco
  • Quando un nemico riceve un potenziamento della velocità di attacco, Vinny ottiene 20s di energia
Scheggia Megavolt 260

Guasto al lancio

Più danni da "Sturalavandini letali"
Scheggia Clawhauser 260

Acchiappatutto

Ottiene energia catturando i nemici
  • +150k Potenza abilità
  • Il limite dei danni base massimi di "Forza d'attrazione" aumenta di 50k
  • L'abilità Cattura di Scheggia dura 4 secondi in più e la topolina ottiene 20s di energia ogni volta che cattura un nemico.
Fred Go go 260

Forza, squadra!

Tempo ricarica ridotto per "Cortina di fumo"
  • +225k Armatura
  • +275k Realtà
  • Quando un alleato è congelato, il tempo di ricarica di "Cortina di fumo" diminuisce di 1s secondi
Fred Barley Lightfoot 260

Problemi da collezionista

Rimuove energia ai nemici accecati
  • +1600k PS massimi
  • +300k Danni base
  • Quando un nemico viene accecato, perde 100s di energia. Ai nemici può essere rimossa energia in questo modo una volta ogni 3 secondi.
Cip e Ciop Kronk 260

Alleato degli scoiattoli

Danni bonus aggiuntivi agli alleati potenziati da "Tamie incoraggianti"
  • Gli alleati sotto l'influsso di "Tamie incoraggianti" infliggono 25k danni bonus aggiuntivi con i loro attacchi base.
  • Cip e Ciop ottengono 75s di energia quando un alleato mette KO un nemico; Cip e Ciop possono ottenere energia in questo modo una volta ogni 10 secondi.
    cooldown
    10
  • +300k PS massimi
  • +250k Danni base
Cip e Ciop Basil l'investigatopo 260

Insetti che passione

"Aereo degli agenti speciali" stordisce e indebolisce i nemici
Lilo Angel 265

I giorni volano

Ottiene energia per ogni schivata con "La forza dell'hula"
Lilo Russell e Kevin 265

Bambina ardita

Strega i nemici spaventati
  • +500k Potenza abilità
  • +950k Armatura
  • +950k Realtà
  • "Ohana" fa recuperare 400k PS aggiuntivi a Lilo
  • I nemici ottengono 50% di energia aggiuntiva dagli attacchi base quando sono spaventati o stregati; i nemici che hanno energia pari a 750 o più mentre sono spaventati verranno stregati per 2s secondi. Se i nemici provano a usare la loro abilità attiva mentre sono stregati, allora verranno storditi per 10 secondi. I nemici possono essere stregati in questo modo solo una volta ogni 10 secondi
Helga Sinclair Il Rocketeer 265

Caccia al tesoro

Riduce il tempo di ricarica di "Lancio del coltello" dopo aver usato "Pugno di contrattacco"
Helga Sinclair John Silver 265

Spezzacuori

Fuori di testa quando KO
  • +500k PS massimi
  • Helga ottiene 350k danni base mentre è fuori di testa
  • Una volta a ondata, quando dovrebbe essere KO, Helga esegue un reset su se stessa e va fuori di testa per 2s secondi; Helga ottiene un 300% in più alla velocità di attacco e di movimento mentre è fuori di testa; se Helga mette KO un nemico mentre è fuori di testa, guarisce di un 100% dei suoi PS massimi e gli effetti dello stato fuori di testa finiscono
Bolt Stregatto 270

Catastrofe dei gattini

Precisione usando "Super velocità"
  • +100k Potenza abilità
  • +460k PS massimi
  • "Super velocità" infligge 200k danni normali in più; la riduzione di armatura e realtà causata da "Super velocità" ha un rischio di fallimento contro i nemici di livello superiore a v
  • Bolt è preciso quando usa "Super velocità"; ai nemici colpiti da "Super velocità" vengono ridotte armatura e realtà del 15s% per 8 secondi
Bolt Clawhauser 270

Fun-chaku

Effetti attacco base migliorati
  • +205k Danni base
  • Ogni attacco base di Bolt gli fa recuperare 10k PS
  • Gli attacchi base di Bolt prendono di mira il nemico con più energia e rimuovono 50s energia dai colpi dei nemici
Ariel Gerald, Marlin e Nemo 270

Cerca e salva

Danni subiti ridotti con Guarigione nel tempo
  • Ariel e i suoi alleati subiscono un 15s% di danni ridotti dai danni reali quando ricevono gli effetti benefici di Guarigione nel tempo da parte di Ariel.
  • +100k PS massimi
  • +80k Realtà
Ariel Hector Barbossa 270

Versa una lacrima

Ottiene uno scudo quando recupera PS superiori ai PS massimi
  • +400k PS recuperati per "Sputo da pesce"
  • Quando Ariel o un alleato recupera PS grazie a una delle abilità della sirenetta mentre ha tutti i PS, viene creato uno scudo pari a un 20s% della guarigione che dura per 8 secondi
  • +100k Potenza abilità
Zeus Ade 275

Appunti per il disastro

I nemici indeboliti perdono energia
  • +250k Potenza abilità
  • +300k PS massimi
  • "Tempesta di fulmini" infligge 50k danni fantastici in più
  • Zeus usa "Tempesta di fulmini" all'inizio di ogni ondata; quando un nemico è indebolito, perde un 5s% della sua energia
Zeus Kevin Flynn 275

Si gioca

Catena di fulmini per "Trappola di saette"
  • +250k Armatura
  • +300k Realtà
  • "Trappola di saette" infligge 200k danni fantastici in più
  • I nemici colpiti da "Trappola di saette" trasmettono la catena di fulmini ai 2 alleati più vicini; la catena di fulmini ora diminuisce la tenacia e l'evasione di un 20s% per 4 secondi
Fil Honey Lemon 275

Ragazze forti

L'alleato collegato ottiene armatura e realtà
  • L'alleato collegato di Fil è preciso e la sua armatura e abilità aumentano di un 20s%
  • +150k Danni base
  • +200k PS massimi
  • +150k Realtà
Fil Mike Wazowski 275

Vili parassiti

L'alleato collegato ottiene danni base e potenza abilità
  • I danni base e la potenza abilità dell'alleato collegato di Fil aumentano di un 15s%; Fil ottiene 150 di energia quando il suo alleato collegato mette KO un nemico; Fil può guadagnare energia in questo modo ogni 6 secondi
  • +100k Potenza abilità
  • +200k PS massimi
  • +150k Armatura
Mary Sanderson Vado, Vedo e Prendo 275

Tripla minaccia

Strega i nemici all'inizio dell'ondata
  • All'inizio di ogni ondata, Mary strega i nemici per 6 secondi. I nemici che attivano questo stregamento usando la loro abilità bianca vengono storditi per 6 secondi; Mary ottiene 50s di energia ogni volta che un nemico attiva uno stregamento di qualsiasi tipo.
  • +95k Danni base
  • +850k PS massimi
  • +110k Armatura
Mary Sanderson Sarah Sanderson 275

Torta putrida

I nemici incantati rubano energia
  • I nemici incantati di Mary sottraggono 25s di energia quando sferrano un attacco base contro i suoi alleati
  • +95k Realtà
  • +850k PS massimi
  • +110k Potenza abilità
Winifred Sanderson Mary Sanderson 275

Fatica e duolo

Danni fantastici bonus quando si è Fuori di testa
  • Mentre è Fuori di testa, gli attacchi base di Winifred infliggono 200k danni fantastici bonus
  • Winifred ottiene un 30s% di potenza abilità per ogni 25% di PS mancanti
    damagetype
    Fantastic
  • +400k PS massimi
  • +110k Danni base
Winifred Sanderson Dèmona 275

Pericolo: bambini

Recupera PS quando i nemici incantati infliggono danni
  • Winifred ottiene 75k danni base per ogni nemico distratto da "Ammaliato" per il resto dell'ondata, fino a raggiungere un massimo di 300k danni base. Winifred mantiene un 33% di questo bonus di danni base per ondata
  • Winifred recupera un 20s% di PS rispetto ai danni inflitti dai nemici incantati
  • +300k Realtà
Sarah Sanderson La Regina Cattiva 275

Bambino acciuffato

Ottiene velocità d'attacco per nemico spaventato
  • Gli attacchi base di Sarah infliggono 15k danni fantastici in più da "Melodia incantata"
  • Sarah ottiene un 5s% di velocità d'attacco in più per nemico spaventato
  • +300k Potenza abilità
Sarah Sanderson Winifred Sanderson 275

Amante dei libri

Rallenta la velocità di movimento e di attacco
  • Mentre ha la testa, Billy diminuisce le velocità di attacco e di movimento dei nemici intorno di un 25s%
  • +200k PS massimi
  • +300k Realtà
  • +300k Armatura
Sisu Mushu 275

Astro splendente

Gli alleati subiscono danni ridotti da Riflesso
  • +150k Potenza abilità
  • +350k Realtà agli alleati mentre sono protetti da scudi
  • +350k Armatura agli alleati mentre sono protetti da scudi
  • Sisu e i suoi alleati subiscono un 18s% di danni ridotti da Riflesso.
Sisu Maga Magò 275

Pelo di drago

Ottiene possibilità di schivata dopo aver usato "Formazione di nebbia"
  • +400k PS massimi agli alleati Sisu
  • +200k Danni base
  • Sisu e i 2 alleati più vicini a lei hanno una probabilità del 15s% di schivare le abilità e gli attacchi per 5 secondi dopo che aver usato "Formazione di nebbia".
Raya Rapunzel 275

Padella bollente

Consuma cumuli di Perseveranza per recuperare PS
  • +150k Potenza abilità
  • +600k PS massimi
  • "Pezzi della gemma" fa recuperare 200k PS aggiuntivi.
  • Se i PS di Raya scendessero sotto a un 30% dei suoi PS massimi e avesse almeno un cumulo di Perseveranza, allora lo userebbe per guarire di un 20s% dei suoi PS massimi. Può farlo solo una volta ogni 8 secondi.
Raya Sisu 275

Pillole amare

Ottiene danni base per cumulo di Perseveranza
  • +300k Danni base
  • +250k Armatura
  • +250k Realtà
  • I danni normali bonus ottenuti con "Spada a frusta" usando cumuli di Perseveranza aumentano di 10k.
  • Raya ottiene un 5s% di danni base per cumulo di Perseveranza.
Re Tritone Ariel 275

Appuntamento da pesci

Durata aumentata di "Maelstrom"
  • La guarigione base dell'abilità "Alta marea" fa recuperare 25k PS aggiuntivi.
  • Il vortice di "Maelstrom" dura 0.5s secondi in più.
  • +600k PS massimi
  • +120k Potenza abilità
Re Tritone Hank e Dory 275

C'è qualcuno?

Applica rallentamento quando gli scudi dei nemici vengono distrutti
  • Quando Re Tritone distrugge lo scudo di un nemico con "Maelstrom" o "Saetta del tridente", gli applica anche 4 cumuli di Fatica e riduce il suo attacco e la sua velocità di movimento di un 50s% per 8 secondi.
  • I nemici perdono 250k di Armatura se vengono rallentati
  • I nemici perdono 250k di Realtà se vengono rallentati
Anna La Manticora 275

Glaciale

Ottiene energia e velocità di attacco quando colpisce i nemici congelati
  • Anna infligge 10k danni reali bonus ai nemici distratti con "Giganti della terra".
  • Quando gli alleati di Anna sferrano attacchi base ai nemici congelati, ottengono 35s di energia e 60% di velocità di attacco per 8 secondi.
  • +300k Potenza abilità
  • +350k PS massimi
Anna Kristoff e Sven 275

Una controllata

Più occasioni per usare "Credi in te stessa"
  • Anna può utilizzare "Credi in te stessa" 2 volte in più per ondata. Anna e gli alleati mantengono un 12s% dell'armatura e della realtà che guadagnano da "Credi in te stessa" per ondata.
  • +150k Realtà
  • +150k Armatura
Hopper Paura 275

Avido Hopper

Immunità allo stordimento
  • Hopper è immune allo stordimento. Quando un nemico prova a stordire Hopper, viene spaventato per 8s secondi.
  • +300k PS massimi
  • +285k Armatura
  • +285k Realtà
Hopper Sceriffo di Nottingham 275

Richiamo

Ottiene energia con respingimenti
  • "Picchiatore minaccioso" infligge 50k danni fantastici bonus quando Picchiatore atterra sui nemici.
  • Quando Hopper respinge un nemico con una delle sue abilità, guadagna 50s di energia; dopo che Hopper stordisce 2 nemici con questa abilità, ottiene un 75% di armatura e un 50% di tenacia per il resto dell'ondata.
  • +300k Danni base
  • +250k Potenza abilità
Flik Scheggia 275

Tira su tutto

Ottiene uno scudo quando attacchi i nemici studiati
  • Quando Flik e i suoi alleati infliggono danni a un nemico studiato, ottengono uno scudo con PS pari a un 10s% dei loro PS massimi per 5 secondi. Si possono ottenere scudi in questo modo solo una volta ogni 6 secondi.
  • I nemici perdono 200k Armatura mentre vengono studiati
  • I nemici perdono 150k Danni base mentre vengono studiati
Flik Bolt 275

Piccolo, ma potente

Ottiene energia con Robusto
  • Flik guadagna 50s energia quando usa un cumulo di Robusto. Può ottenere energia in questo modo solo una volta ogni 4 secondi.
  • +100k Potenza abilità agli alleati Flik
  • +100k Danni base agli alleati Flik
  • +175k PS massimi agli alleati Flik
Gambadilegno Mr. Incredible 275

Travolgenti

Subisce danni ridotti all'inizio dell'ondata
  • +300k Armatura
  • +300k Realtà
  • Lo scudo di "Male al pollice" aumenta di 300k PS scudo.
  • Gambadilegno subisce un 20s% di danni ridotti per i primi 7 secondi di ciascuna ondata.
Gambadilegno Minni 275

Il profumo della vittoria

Stordisce i nemici che ottengono riflesso
  • +250k Danni base
  • +300k Potenza abilità
  • Ogni palla da bowling di "Lancio da esperto" infligge 75k danni normali aggiuntivi al suo bersaglio iniziale.
  • I nemici vengono storditi per 3s secondi quando ottengono riflesso.
Bagheera Yax 275

Calma

La squadra ottiene energia quando diventa invisibile
  • Bagheera e i suoi alleati guadagnano 80s energia ogni volta che diventano invisibili. Ogni eroe può ottenere energia in questo modo solo una volta ogni 10 secondi.
  • +350k Potenza abilità agli alleati mentre sono invisibili
  • I nemici perdono 400k Realtà mentre sono spaventati
Bagheera Baloo 275

Mettiti qui

La squadra recupera PS e ottiene Robusto dopo l'invisibilità
  • Ogni volta che Bagheera o i suoi alleati perdono l'invisibilità, recuperano un 15s% dei loro PS massimi e ottengono 5 cumuli di Robusto.
  • +400k Armatura
  • +250k Realtà
  • +1250k PS massimi
Kaa Cip e Ciop 275

Un morsetto

Incanta nemici aggiuntivi con "Sguardo ipnotico"
  • Kaa ora incanta 2 nemici con "Sguardo ipnotico"; i nemici incantati da "Sguardo ipnotico" ora subiscono una riduzione di armatura e realtà di un 10s% per il resto dell'ondata dal termine dell'incantesimo.
  • +300k Potenza abilità agli alleati
  • +350k Potenza abilità
Kaa Scar 275

Sotto il mio incantesimo

Ottiene armatura e realtà quando vincola i nemici
  • "Coda costrittiva" infligge 400k danni normali aggiuntivi.
  • Quando Kaa vincola un nemico con una delle sue abilità, guadagna un 3s% di armatura e un 3s% di realtà fino al termine dell'ondata.
  • +1000k PS massimi
  • +500k PS massimi agli alleati Kaa
Namaari Raya 275

Inseguimento

Ottiene invincibilità a inizio ondata
  • All'inizio di ogni ondata, Namaari guadagna 8 secondi di invincibilità; ogni volta che Namaari o gli alleati applicano Debolezza, Namaari guarisce di un 25s% dei suoi PS massimi.
  • +600k PS massimi
  • +300k Armatura
  • I nemici perdono 225k Danni base mentre sono indeboliti
Namaari Malefica 275

Caccia al drago

Applica Fatica ai nemici indeboliti
  • Quando Namaari o gli alleati assegnano Debolezza a un nemico con 2 cumuli di Debolezza, rimuovono anche 50s di energia e applicano 4 cumuli di Fatica. Namaari e gli alleati possono attivare questo effetto una volta al secondo.
  • +250k Danni base
  • +200k Potenza abilità
  • I nemici perdono 150k di Armatura per cumulo di Fatica che hanno
Re Cornelius Shan Yu 275

Risveglia i morti

I soldati della pentola distraggono i nemici
  • "Levatevi!" fa recuperare 85k PS in più.
  • Ogni 3 attacchi base, i soldati distraggono i nemici nelle vicinanze per 2s secondi.
  • I nemici perdono 600k di PS massimi per cumulo di Fatica che hanno
Re Cornelius Disgusto 275

Una grande sfida

Ottiene energia dai nemici o dagli alleati KO
  • Quando un alleato o un nemico viene messo KO, Re Cornelius ottiene 75s di energia. Re Cornelius può ottenere energia in questo modo una volta ogni 4 secondi.
  • +200k Potenza abilità
  • I nemici perdono 200k Realtà mentre sono spaventati
Il Minatore Vinny Santorini 275

La solita foga

Aumenta i colpi critici normali e i danni critici
  • "Esplosione da minatore" infligge 50k danni fantastici aggiuntivi ai nemici nelle vicinanze.
  • Il Minatore guadagna 13s+v colpi critici normali e 13s+v danni critici; queste statistiche aumentano con il livello del disco di memoria.
  • +150k skill_power all'eroe Il Minatore e ai suoi alleati per i primi 10 secondi di ciascuna ondata
  • +400k PS massimi
Il Minatore Violetta 275

Prova di cultura

Rimuove energia con respingimenti
  • "Martello pneumatico" infligge 10k danni normali aggiuntivi a tutti i nemici.
  • I nemici respinti dal Minatore perdono 30s energia. Può accadere una volta ogni 6 secondi.
  • +150k Danni base agli alleati team Rosso
  • Gli eroi Danni nel team ottengono 350k PS massimi
Voyd Elastigirl 275

Il canto della sirena

Riduzione dell'armatura e della realtà dei nemici
  • "Spinta del portale" infligge 400k danni fantastici aggiuntivi.
  • I nemici colpiti da "Spinta del portale" perdono un 18s% di armatura e realtà per 14 secondi.
  • +500k Armatura
  • +1000k PS massimi
Voyd Wasabi 275

Scienza fisica

Rallenta la velocità di movimento e di attacco dei nemici
  • Quando svanisce l'invincibilità degli alleati data da "Alleasalto", questi riducono la velocità di movimento e di attacco dei nemici intorno di un 18s% per 12 secondi.
  • +400k Danni base agli alleati mentre sono invincibili
  • +450k Potenza abilità agli alleati Voyd
Paperina Paperino 275

Mari mossi a babordo

Stordisce i nemici che incantano gli alleati
  • Quando un nemico incanta Paperina o i suoi alleati, questo viene stordito per 3s secondi. Ogni avversario può essere stordito in questo modo ogni 10 secondi.
  • +400k Realtà
  • +800k PS massimi
  • I nemici perdono 350k Potenza abilità
Paperina Paura 275

Borsetta letale

Spaventa i nemici silenziati e infligge danni ai nemici spaventati
  • Gli attacchi base di Paperina infliggono 200k+2sp danni fantastici aggiuntivi ai nemici spaventati.
  • Quando Paperina o i suoi alleati colpiscono nemici silenziati, hanno un 10s% di probabilità di spaventarli per 8 secondi.
    damagetype
    Fantastic
  • +350k Potenza abilità
  • I nemici perdono 400k Realtà mentre sono spaventati
Pacha Kronk 275

Sfida ballerina di coppia

Gli alleati guariscono nel tempo
  • Gli alleati sotto l'influsso di "Incoraggiamento amichevole" recuperano un 17s% dei loro PS massimi per 3 secondi.
  • Riceve 20s + v Tenacia per ogni 10% dei PS mancanti
  • +1050k PS massimi agli alleati Pacha
Pacha Bo Peep 275

Lana indossabile

"Colpo della carriola" dona armatura e realtà bonus
  • "Colpo della carriola" infligge 50k danni normali in più.
  • Pacha ottiene un 12s% di armatura e realtà aggiuntive per 10 secondi quando ricorre a "Colpo della carriola".
  • +300k Armatura
  • +400k Realtà
Biancaneve Ariel 275

Prova d'amicizia

I nemici che stordiscono sono accecati
  • Quando un nemico sta per stordire Biancaneve o i suoi alleati, questo viene accecato per 3s secondi. Ogni avversario può essere stordito in questo modo ogni 10 secondi.
  • +450k Armatura
  • I nemici perdono 350k Danni base mentre sono accecati
  • I nemici perdono 350k Potenza abilità mentre sono accecati
Biancaneve Stregatto 275

Casa dolce casa

Colpisce i nemici incantati
  • Quando vengono incantati da Biancaneve, i nemici ottengono un 14s% di danni base aggiuntivi e 70% alla velocità d'attacco.
  • +350k Potenza abilità
  • I nemici perdono 400k Armatura mentre sono accecati
  • I nemici perdono 400k Realtà mentre sono accecati
Principessa Aurora Biancaneve 275

Maledizione curabile

Aurora recupera PS quando rimuove i potenziamenti
  • +350k Realtà agli alleati Principessa Aurora
  • +250k PS massimi agli alleati Principessa Aurora
  • Quando Aurora rimuove 6 potenziamenti dalla squadra avversaria, recupera un 8s% dei suoi PS massimi.
Principessa Aurora Fata madrina 275

La forza dei desideri

Riduzione realtà aggiuntiva per "Aiuto fatato"
  • I nemici perdono 300k Armatura mentre sono vincolati
  • I nemici perdono 1.5v Tenacia
  • "Aiuto fatato" riduce la realtà di un 7s% aggiuntivo.
Principe Filippo Fil 275

Eroismo a metà

Danni subiti ridotti
  • +150k Armatura agli alleati Principe Filippo
  • +100k Realtà agli alleati Principe Filippo
  • +1000 Energia iniziale
  • Quando Filippo imbraccia lo scudo di virtù che repelle le fiamme, lui e i suoi alleati subiscono un 8s% di danni in meno.
Principe Filippo Principessa Aurora 275

Colpo di sonno

Aumenta la potenza abilità con scudo
  • +50 + v Danni critici agli alleati mentre sono protetti da scudi
  • +800k PS massimi agli alleati Principe Filippo
  • Quando Filippo protegge gli alleati, questi ottengono un 10s% di potenza abilità bonus per 8 secondi
Milo Thatch Winifred Sanderson 275

Uno stratagemma ingegnoso

Guadagno di energia dai nemici storditi
  • Quando Milo o i suoi alleati infliggono danni a un nemico studiato, ottengono 60s di energia. Milo e i suoi alleati possono ricorrere a questa abilità ogni 4 secondi.
  • I nemici perdono 300k Armatura mentre vengono studiati
  • +285k Potenza abilità agli alleati Milo Thatch
Milo Thatch Vinny Santorini 275

Niente scherzi

Guadagno di armatura e realtà da "Ecco il piano"
  • Quando "Ecco il piano" di Milo blocca un depotenziamento, lui e tutti i suoi alleati ottengono un 40s% di armatura e un 40s% di realtà per 12 secondi. Milo e i suoi alleati possono ottenere questo incremento una volta ogni 14 secondi.
  • +300k Armatura agli alleati Milo Thatch
  • +300k Realtà agli alleati Milo Thatch
Audrey Ramirez Il Rocketeer 275

Come nuova

Stordisce ma infligge anche danni
  • I nemici storditi da Audrey subiscono 200k danni normali.
  • Quando Audrey stordisce un nemico, ottiene un 20s% di velocità di attacco aggiuntiva per 10 secondi.
    damagetype
    Normal
  • +250k Danni base
  • +250k Potenza abilità
Audrey Ramirez Lilo 275

Pronta a tutto

Ottiene scudo dal trafiggimento
  • Quando Audrey attiva Trafiggimento, ottiene 1500k PS scudo per 15 secondi. Può eseguire questa mossa su ogni nemico ma solo una volta ogni 2 secondi.
  • Mentre Audrey è protetta dallo scudo ha un 60s% di armatura e un 60s% di realtà aggiuntiva.
  • I nemici perdono 500k Danni base mentre sono trafitti.
  • I nemici perdono 500k Potenza abilità mentre sono trafitti.
Duff Killigan Gambadilegno 275

Grezzo

Ottiene energia quando infligge danni ai nemici storditi
  • Duff guadagna 70s di energia quando ferisce i nemici storditi. Può ottenere energia in questo modo solo una volta ogni 4 secondi.
  • I nemici perdono 350k Realtà mentre sono storditi.
  • +140k Potenza abilità
Duff Killigan Ron Stoppable 275

Detto fatto

Danni subiti ridotti mentre usa "Doppio gioco"
  • Duff subisce un 20s% di danni in meno mentre usa "Doppio gioco". Il tempo di ricarica della guarigione di "Erba fantastica" viene ripristinato ogni volta che Duff mette KO un nemico.
  • I nemici perdono 300k Danni base mentre sono frammentati.
  • +1200k PS massimi
Madre Gothel Ursula 275

Grande bellezza

Bonus di energia iniziale e i fratelli guariscono da soli
  • Madre Gothel inizia il combattimento con 200s di energia. I fratelli Stabbington recuperano un 25% dei loro PS massimi ogni 2 secondi.
  • Riceve 600k Armatura per ogni 10% dei PS mancanti
  • Riceve 600k Realtà per ogni 10% dei PS mancanti
Madre Gothel Disgusto 275

Patetici

I fratelli spaventano i nemici
  • I fratelli Stabbington spaventano i nemici quando entrano in combattimento e continuano a spaventarne ogni 5 secondi. Ogni spavento dura 1s secondi.
    scarerange
    250
  • I nemici perdono 1200k Armatura mentre sono spaventati
  • I nemici perdono 1200k Realtà mentre sono spaventati
  • +300k Potenza abilità agli alleati Madre Gothel
Agente P Bolt 275

Cappello super caricato

"Cappello pericoloso" stordisce i nemici
Agente P Kim Possible 275

Chiama un amico

Danni reali con "Attenzione" contro nemici in posizione di controllo e supporto
  • "Attenzione" infligge un 20s% di danni come Danni reali bonus quando colpisce nemici in posizione di controllo o supporto; se vengono messi KO con questa abilità, l'agente P può utilizzarla di nuovo immediatamente.
  • +3v Tenacia
  • +350k Armatura
  • +350k Realtà
22 Gioia 275

Musica lenta

Fa un reset e ottiene Robusto rallentando nemici
  • Quando 22 rallenta un nemico, effettua un reset su se stessa e ottiene 3s cumuli di Robusto. Può eseguire questa mossa una volta ogni 2 secondi; nei rallentamenti sono previsti anche i vincoli e le diminuzioni di velocità di attacco e movimento.
  • I nemici perdono 600k di Armatura se vengono rallentati
  • I nemici perdono 600k di Realtà se vengono rallentati
  • +800k Armatura a 22 mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
  • +800k Realtà a 22 mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
22 Quackerjack 275

Frutto ringiovanente

"Chimica birichina" rimuove potenziamenti e aggiunge Fatica
  • Ora "Chimica birichina" rimuove tutti i potenziamenti e applica 3s cumuli di Fatica ai nemici colpiti; ogni volta che 22 rimuove un potenziamento con le sue abilità, recupera un 25% dei suoi PS massimi.
  • +1000k PS massimi
  • I nemici perdono 600k di Danni base per cumulo di Fatica che hanno
  • I nemici perdono 600k di Potenza abilità per cumulo di Fatica che hanno
Meilin Lee Clawhauser 275

Accesso completo

Danni subiti ridotti per cumulo di Robusto
  • Meilin Lee ottiene un 2s% di danni subiti ridotti per cumulo di Robusto che ha, fino a un 50% massimo.
  • +600k Armatura a Meilin Lee mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
  • +600k Realtà a Meilin Lee mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
  • +600k PS massimi
Meilin Lee Honey Lemon 275

Lavoro di gruppo

Gli scudi danno Robusto che guarisce quando usato
  • Gli scudi da "Un cuore grande" aumentano di 1450k PS scudo.
  • Quando gli scudi da "Un cuore grande" scompaiono, concedono 4 cumuli di Robusto.;Meilin Lee e gli alleati guariscono da soli per un 10s% dei loro PS massimi ogni volta che usano un cumulo di Robusto qualsiasi.
  • +600k PS massimi
  • +300k Potenza abilità
Sindaco Jack Skeletron 275

Sindaco non eletto

Guarisce quando infligge danni ai nemici spaventati
  • Il Sindaco e i suoi alleati guariscono di un 5s% dei loro PS massimi quando infliggono danni a un nemico spaventato.
  • I nemici perdono 600k Armatura mentre sono spaventati
  • I nemici perdono 600k Realtà mentre sono spaventati
  • I nemici perdono 600k Potenza abilità mentre sono spaventati
  • I nemici perdono 600k Danni base mentre sono spaventati
Sindaco Dottor Drakken 275

Prove della campagna

Energia dall'indebolimento
  • Quando il Sindaco indebolisce un nemico, rimuove un 30% della sua energia; il Sindaco e i suoi alleati ottengono 50s di energia quando infliggono danni a un nemico indebolito e ognuno di loro può guadagnare energia in questo modo ogni 5 secondi.
  • I nemici perdono 800k Armatura mentre vengono indeboliti
  • I nemici perdono 800k Realtà mentre vengono indeboliti
  • I nemici perdono 800k Potenza abilità mentre vengono indeboliti
  • I nemici perdono 800k Danni base mentre vengono indeboliti
Quasimodo Esmeralda 275

Santuario

Gli scudi recuperano e hanno più PS
  • Gli scudi di Quasimodo hanno un 10s% di PS massimi aggiuntivi e recuperano un 50% dei PS massimi dell'eroe quando si esauriscono
  • +800k PS massimi
  • +3v Tenacia
  • Riceve 100k Armatura per ogni 10% dei PS mancanti
  • Riceve 100k Realtà per ogni 10% dei PS mancanti
Quasimodo Principe Filippo 275

Sempre eroe

Armatura e realtà da frammentazione
  • Quasimodo ottiene un 10s% di armatura e realtà per 5 secondi mentre frammenta un nemico con una qualsiasi delle sue abilità
  • +400k Realtà
  • +400k Armatura
  • Riceve 1v Tenacia per ogni 10% dei PS mancanti
  • I nemici perdono 600k Realtà mentre sono frammentati.
Sindaco Bellwether Agente P 275

Travestita da agnello

I dardi conferiscono riflesso
  • Gli alleati che il sindaco Bellwether colpisce con "Imboscata alleata" ottengono riflesso per 2s secondi.
  • I nemici perdono 500k Armatura mentre sono spaventati
  • I nemici perdono 600k Realtà mentre sono spaventati
Sindaco Bellwether Dèmona 275

Doppiogiochista

Cura da incantesimo
  • Quando un nemico viene incantato, il sindaco Bellwether e l'alleato con percentuale di PS più bassa recuperano un 15s% dei loro PS massimi.
  • +990k PS massimi agli alleati Sindaco Bellwether
  • +2v Tenacia agli alleati
Cenerentola Anna 275

Ti sta a cuore

Gli accecamenti riducono la potenza abilità e i danni base
  • I nemici accecati da Cenerentola subiscono una riduzione dei danni base e della potenza abilità di un 10s% per 10 secondi.
  • +600k Potenza abilità a Cenerentola mentre ha/hanno un potenziamento di iattackspeedbuff.
  • I nemici perdono 3v Tenacia
  • I nemici perdono 800k Armatura mentre sono accecati
  • I nemici perdono 800k Realtà mentre sono accecati
Cenerentola Fata madrina 275

Insieme

Gli scudi conferiscono recupero PS, velocità ed energia
  • Gli scudi di Cenerentola recuperano per un 8s% dei PS massimi e conferiscono un 80% di velocità di attacco e movimento per 4 secondi. Ora gli scudi di Cenerentola conferiscono 5 energia per ogni secondo che restano attivi.
  • +3v Tenacia agli alleati Cenerentola
  • +600k Potenza abilità a Cenerentola e agli alleati mentre hanno un potenziamento di ishieldbuff.
  • +600k Danni base a Cenerentola e agli alleati mentre hanno un potenziamento di ishieldbuff.
Luca e Alberto Lilo 275

Potenza Vespa

Velocità dai rallentamenti
  • Quando Luca e Alberto rallentano un nemico, ottengono un 50s% di velocità di attacco e movimento per 5 secondi.
  • +800k Potenza abilità
  • I nemici perdono 3v Tenacia
Luca e Alberto Qui, Quo e Qua 275

Dolce trabocchetto

Recupera PS con scudi più forti
  • Gli scudi di Luca e Alberto ottengono un 100% di PS extra. Gli scudi di Luca e Alberto recuperano un 10s% dei loro PS massimi quando applicati. Questo può verificarsi una volta ogni 4 secondi.
  • +2000k Armatura
  • +2000k Realtà
  • +2000k PS massimi
Febo Flynn Rider 275

Scudo potente

Danni subiti ridotti con PS bassi
  • 10s% riduzione dei danni su Febo quando la sua salute scende sotto un 50% dei suoi PS massimi.
  • +350k Danni base a Febo mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
  • +350k Potenza abilità a Febo mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
  • Riceve 200k Armatura per ogni 10% dei PS mancanti
  • Riceve 200k Realtà per ogni 10% dei PS mancanti
Febo Esmeralda 275

Scudo della città

Bonus di energia, armatura e realtà
  • Febo inizia l'ondata con 500 di energia; quando gli scudi acquisiti con "Reagisci" scompaiono, Febo e i suoi alleati ottengono un 10s% di armatura e realtà per 5 secondi.
  • +2v Tenacia agli alleati Febo
  • +400k Armatura agli alleati Febo
  • +400k Realtà agli alleati Febo
Little John Robin Hood 275

Ricompensa ricca

Scudi aumentati per "Bastione pancione"
Little John Baloo 275

Paese degli orsi

Schivare altri proiettili
Statler e Waldorf Carl 275

Tragicomico

Guarisce con "Robusto"
  • Ogni volta che "Materiale stantio" viene utilizzata, 3 alleati ottengono un cumulo di Robusto. Ogni volta che un alleato riceve un cumulo di Robusto, questo recupera un 10s% dei suoi PS massimi; la guarigione può attivarsi una volta ogni 10 secondi.
    cooldown
    10
  • +900k PS massimi a Statler e Waldorf e agli alleati mentre hanno un potenziamento di hardybuff.
  • +900k Potenza abilità a Statler e Waldorf e agli alleati mentre hanno un potenziamento di hardybuff.
Statler e Waldorf Fozzie Bear 275

Vecchie anime

Riduzione di realtà e armatura per "<skill2">"
Lampo Flash 275

Lento violento

Potenzia gli alleati mentre sono rallentati
  • "Flash di Flash" infligge 150k + 2bd danni reali bonus.
  • Gli alleati ottengono un 10s% di potenza abilità, armatura e realtà se rallentati.
  • +1v Evasione
Lampo Fred 275

Gran parlantina

Gli alleati ottengono "preciso"
  • Gli alleati diventano precisi per <buffDuration> secondi quando Flash usa "Scartoffie".
  • +50k Potenza abilità agli alleati Lampo
  • +50k Danni base agli alleati Lampo