Meilin Lee

Meilin Lee fa ciò che vuole e come vuole! Con i suoi poteri da Panda Rosso e le sue inarrestabili mosse di danza, questa piccola studiosa è un'aggiunta da non farsi scappare per qualsiasi squadra.

"Indosso ciò che voglio, dico ciò che voglio, così come non ho alcuna remora a fare la ruota dove e come mi va!"
Ruolo Tank Posizione Davanti Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 1300 + 1000g Danni base 105 + 60g Potenza abilità 120 + 28g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Meilin fa la ruota per il campo, infliggendo 950k + 9.5bd danni fantastici a ogni nemico. I nemici colpiti vengono anche respinti e storditi per 8 secondi.

Quando torna in campo e si mette in posa, Meilin e gli alleati ottengono 30k + 0.3sp di armatura e realtà per nemico colpito per 8 secondi. In più, recuperano un 20% dei loro PS massimi per nemico stordito.

Quando usa questa abilità, Meilin non può essere presa di mira ed è immune ai depotenziamenti.

blackouttime
1.5
duration
2.96
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy | within(default)
dmgamt
950k + 9.5bd
knockbackamt
1500
stunduration
8
realityarmoramt
30k + 0.3sp
buffduration
8
healpercent
0.2[%]

Meilin si trasforma brevemente nella sua forma panda per incoraggiare gli alleati. Fa recuperare a se stessa e agli alleati un 50% dei loro PS massimi e fornisce 300k + 6sp PS scudo per 8 secondi.

duration
1.7
energygain
100
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
3
hppercent
0.5[%]
shieldhp
300k + 6sp
shieldduration
8

Meilin si fionda fra i nemici, respingendoli e infliggendo 700k + 7bd danni normali a ognuno. Se colpiti, perdono 50k + 0.5sp danni base e 50k + 0.5sp potenza abilità per 10 secondi.

Quando Meilin torna, ottiene 2 cumuli di Robusto per ogni nemico colpito.

Quando usa questa abilità, Meilin non può essere presa di mira ed è immune ai depotenziamenti.

duration
2.7
damagetype
Normal
energygain
100
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy | within(default)
dmgamt
700k + 7bd
knockbackamt
1500
bdamt
50k + 0.5sp
spamt
50k + 0.5sp
debuffseconds
10
stackamt
2

Meilin chiude gli occhi per mantenere la calma: rimuove i depotenziamenti, ottiene 4 cumuli di Robusto e aumenta la sua potenza abilità di 50k + 0.5bd per 8 secondi.

duration
2.4
energygain
100
cooldown
9
initcooldown
2
priority
4
trigger
any < self
primary
any < self
stackamt
4
spamt
50k + 0.5bd
spamtseconds
8

Un cuore grande rimuove i depotenziamenti e dona un 100k aumento dei danni base per 10 secondi.

Stato zen fa recuperare a Meilin un 80% dei suoi PS massimi in 8 secondi.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

dmgamtincrease
100k
dmgbonusduration
10
skill2bonusshieldamt
300k
healpercent
0.8[%]
healtime
8

Livello Stelle

Clawhauser (275)

Accesso completo

Danni subiti ridotti per cumulo di Robusto
  • Meilin Lee ottiene un 2s% di danni subiti ridotti per cumulo di Robusto che ha, fino a un 50% massimo.
  • +600k Armatura a Meilin Lee mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
  • +600k Realtà a Meilin Lee mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
  • +600k PS massimi

Honey Lemon (275)

Lavoro di gruppo

Gli scudi danno Robusto che guarisce quando usato
  • Gli scudi da "Un cuore grande" aumentano di 1450k PS scudo.
  • Quando gli scudi da "Un cuore grande" scompaiono, concedono 4 cumuli di Robusto.;Meilin Lee e gli alleati guariscono da soli per un 10s% dei loro PS massimi ogni volta che usano un cumulo di Robusto qualsiasi.
  • +600k PS massimi
  • +300k Potenza abilità

Amici

Livello

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.

Tank ( / 12)

Armatura extra
  • Il team ottiene 1k% armatura per ciascun tank nel tuo team.