Meilin Lee

Meilin Lee cria seu próprio estilo! Com seus poderes de Panda Vermelho e movimentos de dança imparáveis, esta jovem estudante é uma adição segura para qualquer equipe.

"Eu uso o que quero, digo o que quero e não vou hesitar em girar uma estrela se estiver a fim!"
Função Defesa Posição Frente Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 1300 + 1000g Dano básico 105 + 60g Poder de habilidade 120 + 28g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Meilin gira uma estrela ao longo do campo de batalha, causando 950k + 9.5bd de Dano Fantástico a cada inimigos. Os inimigos atingidos também são derrubados e ficam atordoados por 8 segundos.

Após ela retornar ao capo de batalha e fazer uma pose, Meilin e seus aliados ganham gain 30k + 0.3sp de armadura e realidade por inimigo atingido por 8 segundos. Meilin e seus aliados também se curam em 20% de seu PV máx por inimigo atordoado.

Ao usar essa habilidade, Meilin fica inatingível e imune a desabilitações.

blackouttime
1.5
duration
2.96
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy | within(default)
dmgamt
950k + 9.5bd
knockbackamt
1500
stunduration
8
realityarmoramt
30k + 0.3sp
buffduration
8
healpercent
0.2[%]

Meilin se transforma momentaneamente em sua forma de panda para encorajar seus aliados. Ela cura a si mesma e a seus aliados em 50% de seu PV máx e fornece um 300k + 6sp escudo de PV por 8 segundos.

duration
1.7
energygain
100
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
3
hppercent
0.5[%]
shieldhp
300k + 6sp
shieldduration
8

Meilin dispara através de todos os inimigos, derrubando-os e causando 700k + 7bd dano normal a cada um. Inimigos atingidos sofrem 50k + 0.5sp de dano básico e 50k + 0.5sp poder de habilidade por 10 segundos.

Quando Meilin retorna, ela ganha 2 acumulações de resistente para cada inimigo atingido.

Ao usar essa habilidade, Meilin fica inatingível e imune a desabilitações.

duration
2.7
damagetype
Normal
energygain
100
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy | within(default)
dmgamt
700k + 7bd
knockbackamt
1500
bdamt
50k + 0.5sp
spamt
50k + 0.5sp
debuffseconds
10
stackamt
2

Meilin fecha seus olhos para permanecer calma, removendo os próprios ônus, ganhando 4 acumulações de resistente e aumentando o seu poder de habilide em 50k + 0.5bd por 8 segundos.

duration
2.4
energygain
100
cooldown
9
initcooldown
2
priority
4
trigger
any < self
primary
any < self
stackamt
4
spamt
50k + 0.5bd
spamtseconds
8

"Grande Coração" agora remove ônus e concede 100k de aumento no dano básico por 10 segundos.

"Estado Zen" agora cura Meilin em 80% do seu PV máx em 8 segundos.

Bônus de Atributo Adicionais:

dmgamtincrease
100k
dmgbonusduration
10
skill2bonusshieldamt
300k
healpercent
0.8[%]
healtime
8

Nível Estrelas

Garramansa (275)

Acesso Total

Dano reduzido recebedo por acumulação de resistente
  • Meilin Lee ganha 2s% de dano reduzido a cada acumulação de resistente possuída, até um máximo de 50%.
  • +600k Armadura para Meilin Lee enquanto tiver um hardybuff bônus.
  • +600k Realidade para Meilin Lee enquanto tiver um hardybuff bônus.
  • +600k PV máx.

Honey Lemon (275)

Esforço em Grupo

Escudos concedem resistente que cura ao usar
  • Os escudos de "Grande Coração" aumentam em 1450k de PV de escudo.
  • Quando os escudos de "Grande Coração" expiram, concedem 4 acumulações de resistente. Meilin Lee e seus aliados se curam em 10s% de seu PV máx cada vez que usam uma acumulação de resistente de qualquer origem.
  • +600k PV máx.
  • +300k Poder de habilidade

Amigos

Nível

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.

Defesa ( / 12)

Armadura adicional
  • A equipe ganha 1k% de armadura para cada Tanque na sua equipe.