Garramansa

Garramansa traz sua comida favorita para o campo de batalha: rosquinhas! Observe-o devorar essas delícias e receber um reforço instantâneo de açúcar.

"Você conhece a Gazella, a melhor cantora da nossa época, um anjo de quatro patas?"
Função Defesa Posição Frente Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 720.7 + 750.82g Dano básico 111.7 + 17.36g Poder de habilidade 82.7 + 24.5g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Garramansa dança até ficar sem energia. Durante a dança, Garramansa e seus aliados se curam a cada segundo e seus aliados recebem dano básico. A cura é igual a 25% da armadura de Garramansa e o aumento de dano básico é igual a 120% da Realidade dele.

A cura e o aumento de dano básico são menos efetivos em aliados de nível maior que <level>.

blackouttime
1.4
duration
2.5
priority
100
trigger
closest < ally
primary
closest < ally
splash
ally
armorpercent
.25[%]
realitypercent
1.2[%]
energypersecond
120

Garramansa pega shurikens de rosquinha, causando 420k+3.75sp dano aos dois primeiros inimigos e comendo a terceira, curando-se em 790k+7.5sp PV e aumentando sua armadura em 210k. Garramansa mantém 50% do bônus de armadura entre as ondas.

duration
3.2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
420k+3.75sp
hpamt
790k+7.5sp
armoramt
210k
percent
0.5[%]

Garramansa bebe refrigerante, aumentando sua velocidade de ataque em 100% durante 8 segundos e aumentando sua realidade em 212k. Garramansa mantém 50% do bônus de realidade entre as ondas.

duration
2.9
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
9
priority
2
speedamt
1[%]
speedduration
8
realityamt
212k
percent
0.5[%]

Garramansa recebe armadura igual a 100% de sua realidade e recebe realidade igual a 100% de sua armadura.

Este bônus é menos efetivo se o inimigo de nível mais alto tiver nível acima de <level>.

realitypercent
1[%]
armorpercent
1[%]

Quando Garramansa atinge 50% de seu PV máx, recebe um escudo com 1510k+2.35sp PV e mais PV de escudo igual a 250% de sua armadura, com duração de 12 segundos e dano básico igual a 50% de sua realidade, pelo resto da onda.

Bônus de Atributo Adicionais:

duration
0.01
priority
99
hppercent
0.5[%]
shieldhp
1510k+2.35sp
armorpercent
2.5[%]
shieldduration
12
realitypercent
0.5[%]
healbuff
320k

Nível Estrelas

Powerline (213)

Bastidores

Converte dano básico em armadura
  • Garramansa converte 16s% do dano básico em armadura a cada aliado em função Dano, e causa dano fantástico a cada segundo contra inimigos próximos equivalente a 9s% de sua armadura
    splash
    200
  • +120k Dano básico por aliado cuja função é "Dano"
  • +190k Poder de habilidade

Li Shang (214)

Dicas de Treinamento

Dano bônus por "Realidade"
  • Garramansa ganha 275k Realidade pelo resto da onda quando um aliado é nocauteado
  • Cada acerto de "Lança-Rosquinha" causa dano bônus igual a 50s% da Realidade de Garramansa
  • +735k PV máx.

Amigos

Bugiganga (260)

Loucura Rolante

Bolt (270)

Nunchucks da alegria

Meilin Lee (275)

Acesso Total

Nível

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Defesa ( / 12)

Armadura adicional
  • A equipe ganha 1k% de armadura para cada Tanque na sua equipe.

Zootopia ( / 12)

Realidade adicional
  • Personagens nesta coleção ganham 1k% de realidade.