Meilin Lee

Meilin Lee fait ce qui lui chante et se déplace comment elle l'entend ! Avec ses pouvoirs de panda roux et ses pas de danse, cette petite intello est un véritable must-have dans votre équipe.

"Je porte ce que je veux, dis ce que je veux, et j'hésiterai pas à faire la roue si j'en ai envie !"
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Rouge

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Stats clés

PV max 1300 + 1000g Dégâts de base 105 + 60g Puissance de compétence 120 + 28g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Meilin fait la roue sur le champ de bataille et inflige 950k + 9.5bd pts de dégâts fantastiques à chaque ennemi. Les ennemis touchés sont repoussés et étourdis pendant 8s.

Quand elle revient sur le champ de bataille et tient la pose, Meilin et ses alliés gagnent 30k + 0.3sp pts de réalité et d'armure par ennemi touché pendant 8s. Meilin et ses alliés récupèrent aussi 20% de leurs PV max par ennemi étourdi.

Quand elle utilise cette compétence, Meilin ne peut être ciblée, et est immunisée contre les désactivations.

blackouttime
1.5
duration
2.96
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy | within(default)
dmgamt
950k + 9.5bd
knockbackamt
1500
stunduration
8
realityarmoramt
30k + 0.3sp
buffduration
8
healpercent
0.2[%]

Meilin se transforme brièvement en panda pour encourager ses alliés. Ses alliés et elle récupèrent 50% de leurs PV max, et elle donne 300k + 6sp PV de bouclier pendant 8s.

duration
1.7
energygain
100
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
3
hppercent
0.5[%]
shieldhp
300k + 6sp
shieldduration
8

Meilin fonce sur tous les ennemis, les repousse et leur inflige 700k + 7bd pts de dégâts normaux. Les ennemis touchés perdent 50k + 0.5sp pts de dégâts de base et 50k + 0.5sp de puissance de compétence pendant 10s.

Quand elle revient, Meilin gagne 2 cumuls de Résistance pour chaque ennemi touché.

Quand elle utilise cette compétence, Meilin ne peut être ciblée, et est immunisée contre les désactivations.

duration
2.7
damagetype
Normal
energygain
100
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy | within(default)
dmgamt
700k + 7bd
knockbackamt
1500
bdamt
50k + 0.5sp
spamt
50k + 0.5sp
debuffseconds
10
stackamt
2

Meilin ferme les yeux pour garder son calme, éliminer ses malus, gagner 4 cumuls de Résistance et augmenter sa puissance de compétence de 50k + 0.5bd pendant 8s.

duration
2.4
energygain
100
cooldown
9
initcooldown
2
priority
4
trigger
any < self
primary
any < self
stackamt
4
spamt
50k + 0.5bd
spamtseconds
8

"Grand cœur" élimine maintenant les malus et augmente les dégâts de base de 100k pendant 10s.

"Zénitude" rend à présent 80% de ses PV max à Meilin, pendant 8s.

Bonus de stats en plus:

  • +300k PV de bouclier à "Grand cœur"
  • +860k PV max
  • +3v Ténacité
dmgamtincrease
100k
dmgbonusduration
10
skill2bonusshieldamt
300k
healpercent
0.8[%]
healtime
8

Niveau Étoiles

Clawhauser (275)

Accès illimité

Réduction des dégâts subis par cumul de Résistance
  • Meilin Lee obtient une réduction des dégâts subis de 2s% par cumul de Résistance, jusqu'à un maximum de 50%.
  • +600k Armure à Meilin Lee tant que hardybuff est appliqué.
  • +600k Réalité à Meilin Lee tant que hardybuff est appliqué.
  • +600k PV max

Honey Lemon (275)

Projet de groupe

Les boucliers donnent Résistance, qui guérit à l'utilisation
  • Les boucliers de "Grand cœur" obtiennent 1450k PV de bouclier supplémentaires.
  • Lorsque les boucliers de "Grand cœur" disparaissent, ils donnent 4 cumuls de Résistance. Meilin Lee et ses alliés récupèrent 10s% de leurs PV max pour chaque utilisation de cumul de Résistance.
  • +600k PV max
  • +300k Puissance de compétence

Amis

Niveau

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.