Zeus

Zeus è una forza della natura da non sottovalutare! Armato delle sue saette, questo eroe darà una bella scossa ai suoi nemici!

"La virtù di un uomo non si misura dalla forza dei suoi muscoli, ma dalla forza del suo cuore."
Ruolo Danni Posizione Al centro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 640 + 600g Danni base 75 + 35g Potenza abilità 75 + 45g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Zeus ribolle di rabbia e colpisce l'intero team nemico con fulmini e saette, infliggendo 150k+1.5sp danni fantastici, stordendo i nemici per 5 secondi e rimuovendo 250 energia a ognuno di loro.

La rimozione di energia può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

blackouttime
1.6
duration
1.6
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
150k+1.5sp
stunduration
5
energyamt
250

Zeus rinchiude il nemico più vicino in una gabbia di saette, stordendolo per 3 secondi e infliggendo 300k+5sp danni fantastici a lui e ai nemici intorno. Zeus sottrae 100 energia al nemico intrappolato.

Questo colpo stordente può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

duration
2.6
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
2.4
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within (400)
dmgamt
300k+5sp
stunduration
3
energyamt
100

Zeus crea una piccola nuvola e la manda in giro, facendo un reset a se stesso, guarendosi per 500k+1sp PS e aumentando il suo attacco e la sua velocità di movimento di 100% per 7 secondi.

duration
2.7
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
3.5
priority
2
healamt
500k+1sp
speedpercent
1[%]
buffduration
7

Gli attacchi base di Zeus creano una catena di fulmini che forma un arco per colpire il nemico bersaglio e anche i 2 nemici più vicini. La catena di fulmini infligge 10k+2sp danni fantastici a ogni nemico che colpisce. Ogni 3 attacchi base, la catena di fulmini stordirà i nemici presi di mira per 2 secondi.

Questo colpo stordente può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

damagetype
Fantastic
dmgamt
10k+2sp
enemyamt
2
atkamt
3
stunduration
2

"Tempesta di fulmini" ora indebolisce i nemici colpiti per 3 secondi.

Quando Zeus colpisce i nemici con "Lampi concatenati" per 6 volte, si ricarica, sottraendo 20 di energia al secondo a tutti i nemici per una durata pari a 5 secondi.

L'indebolimento e il furto di energia possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +5k danni fantastici a "Lampi concatenati" con catena di fulmini
  • +300k PS massimi
  • +200k Potenza abilità
sapduration
3
hitamt
6
energyamt
20
chargedduration
5
dmgamt
5k

Livello Stelle

Ade (275)

Appunti per il disastro

I nemici indeboliti perdono energia
  • +250k Potenza abilità
  • +300k PS massimi
  • "Tempesta di fulmini" infligge 50k danni fantastici in più
  • Zeus usa "Tempesta di fulmini" all'inizio di ogni ondata; quando un nemico è indebolito, perde un 5s% della sua energia

Kevin Flynn (275)

Si gioca

Catena di fulmini per "Trappola di saette"
  • +250k Armatura
  • +300k Realtà
  • "Trappola di saette" infligge 200k danni fantastici in più
  • I nemici colpiti da "Trappola di saette" trasmettono la catena di fulmini ai 2 alleati più vicini; la catena di fulmini ora diminuisce la tenacia e l'evasione di un 20s% per 4 secondi

Amici

Livello

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.

Ercole ( / 12)

Energia bonus per ogni attacco base
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k di energia bonus per attacco base per ogni eroe di Ercole che hai in squadra.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.