Zeus

Zeus est une force de la nature! Avec ses éclairs à portée de main, ce héros saura électrifier les ennemis!

"Un vrai héros ne se mesure pas par la taille de sa force, mais par la force de son cœur."
Rôle Ravageur Position Milieu Équipe de défi: Bleu

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Stats clés

PV max 640 + 600g Dégâts de base 75 + 35g Puissance de compétence 75 + 45g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Zeus s'énerve et frappe toute l'équipe ennemie avec la foudre, leur infligeant 150k+1.5sp pts de dégâts fantastiques, les étourdissant pendant 5s et leur retirant 250 pts d'énergie.

Cette suppression d'énergie peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

blackouttime
1.6
duration
1.6
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
150k+1.5sp
stunduration
5
energyamt
250

Zeus enferme l'ennemi le plus proche dans une cage électrique, l'étourdissant pendant 3s et lui infligeant 300k+5sp pts de dégâts fantastiques ainsi qu'aux ennemis à proximité. Zeus vole 100 pts d'énergie à l'ennemi en cage.

L'étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
2.6
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
2.4
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within (400)
dmgamt
300k+5sp
stunduration
3
energyamt
100

Zeus envoie un petit nuage, ce qui a pour effet de retirer ses malus, lui rendre 500k+1sp PV et d'augmenter sa vitesse d'attaque et de mouvement de 100% pendant 7s.

duration
2.7
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
3.5
priority
2
healamt
500k+1sp
speedpercent
1[%]
buffduration
7

Les attaques de base de Zeus envoient une Chaîne d'éclairs qui crée un arc électrique entre l'ennemi ciblé et les 2 ennemis les plus proches. La Chaîne d'éclairs inflige 10k+2sp pts de dégâts fantastiques à chaque ennemi touché. Toutes les 3 attaques de base, la Chaîne d'éclairs étourdit les ennemis ciblés pendant 2s.

L'étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

damagetype
Fantastic
dmgamt
10k+2sp
enemyamt
2
atkamt
3
stunduration
2

"Orage" draine maintenant les ennemis touchés pendant 3s.

Lorsque Zeus touche les ennemis 6 fois avec "Éclairs rebondissants", il devient chargé et vole 20 pts d'énergie à tous les ennemis toutes les 5s pendant s.

Le drain et le vol d'énergie peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +5k pts de dégâts fantastiques avec la Chaîne d'éclairs de "Éclairs rebondissants"
  • +300k PV max
  • +200k Puissance de compétence
sapduration
3
hitamt
6
energyamt
20
chargedduration
5
dmgamt
5k

Niveau Étoiles

Hadès (275)

Note désastreuse

Les ennemis drainés perdent leur énergie
  • +250k Puissance de compétence
  • +300k PV max
  • "Orage" inflige 50k pts de dégâts fantastiques supplémentaires
  • Zeus utilise "Orage" au début de chaque vague: quand un ennemi est drainé, il perd 5s% d'énergie

Kevin Flynn (275)

Jeux d'enfants

Chaîne d'éclairs pour "Piège électrique"
  • +250k Armure
  • +300k Réalité
  • "Piège électrique" inflige 200k pts de dégâts fantastiques supplémentaires
  • Les ennemis touchés par "Piège électrique" envoient Chaîne d'éclairs à leurs 2 alliés les plus proches: Chaîne d'éclairs réduit la ténacité et l'évasion de 20s% pendant 4s

Amis

Niveau

Ravageur ( / 12)

Dégâts supplémentaires
  • Les ravageurs font 0.4k% de dégâts en plus aux autres ravageurs.

Hercule ( / 12)

Énergie supplémentaire par attaque de base
  • Les personnages de cette collection gagnent 1k pts d'énergie supplémentaires par attaque de base, pour chaque héros d'Hercule dans l'équipe.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.