Robopap

Robopap infligge danni con l'aiuto della sua tuta altamente tecnologica.

"Niente paura. Robopap è qui."
Ruolo Supporto Posizione Al centro Team Prova: Rosso

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Statistiche principali

PS massimi 300.7 + 224.82g Danni base 40.7 + 5.36g Potenza abilità 66.7 + 13.76g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Robopap estrae dei gadget, assegnando agli alleati di fronte a lui il 75% della sua armatura come armatura per 12 secondi. Inoltre, assegna a sé e agli alleati dietro di lui il 45% della sua armatura in danni base e il 85% della sua armatura come potenza abilità per 16 secondi.

Questi potenziamenti possono fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
dmgpercent
0.45[%]
armorpercent
0.75[%]
armorpercent2
0.85[%]
buffduration
12
buffduration2
16

Robopap studia il nemico più vicino per 16 secondi, infliggendo 271k + 2.53sp danni e rubando il 50% della sua armatura, prendendola per sé per il resto dell'ondata. Robopap può rubare al massimo il 4400k di armatura con questa abilità.

Rubare l'armatura con questa abilità può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
271k + 2.53sp
studyduration
16
armorpercent
0.5[%]
armorcapamt
4400k

Robopap usa il suo braccio telescopico per attirare il nemico con maggiore potenza abilità verso di sé, infliggendo 384k + 2.73sp danni e studiandolo per 20 secondi.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
3
priority
2
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
dmg
384k + 2.73sp
pullendrange
100
studyduration
20

Ogni volta che un nemico viene studiato, o un alleato o Robopap usano la sua abilità bianca, quest'ultimo guadagna 85k armatura. Robopap mantiene il 80% di questa armatura di ondata in ondata.

armoramt
85k
armorpercent
0.8[%]

Quando Robopap usa "Segnale amplificato", gli alleati di fronte a lui ottengono uno scudo con 1302k PS che dura 8 secondi.

Quando Robopap raggiunge 50% dei suoi PS massimi, gli alleati recuperano il 250% dell'armatura di Robopap per 6 secondi.

Lo scudo e la guarigione possono fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +156k Potenza abilità
  • +521k PS massimi
  • +273k Armatura
shieldhp
1302k
hpthreshold
0.5[%]
healduration
6
armorpercent
2.5[%]
shieldduration
8

Livello Stelle

Jet McQuack (148)

Attrezzatura da paperi

Varietà di potenziamenti agli alleati
  • +382k PS massimi agli alleati team Rosso
  • Gli alleati ottengono il 12s% dell'armatura di Robopap da "Mossa calcolata"; quando Robopap o un alleato studiano un nemico, l'eroe che ha studiato il nemico ottiene 10s energia
  • Gli alleati recuperano 381k PS quando danneggiano un nemico studiato

Duke Caboom (157)

Guida spericolata

Ruba armatura
  • +213k Potenza abilità
  • +246k Armatura
  • "Scansione tuta" ruba anche il 10s% dell'armatura degli alleati del bersaglio; +50s% di furto di armatura massimo per ogni nemico; "Scansione tuta" rende anche Robopap invincibile per 7 secondi se ruba l'armatura da un nemico che ne ha più di lui

Amici

Tron (158)

Salva la sala giochi

Dott. Bunsen Honeydew e Beaker (205)

Non toccarlo

Dottor Drakken (235)

Eliminazione dei cattivi

Livello

DuckTales ( / 12)

Conservazione di energia extra
  • I personaggi nella collezione ottengono 0.004k% di Conservazione di energia.

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.