Pato Aparato

Pata Aparato causa daño con la ayuda de su traje de alta tecnología.

"No hay por qué temer. Pato Aparato está aquí"
Rol Apoyo Posición Medio Equipo de prueba: Rojo

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Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 300.7 + 224.82g Daño básico 40.7 + 5.36g Poder de habilidad 66.7 + 13.76g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pato Aparato usa artefactos que les dan a los aliados del frente un 75% de su armadura durante 12 segundos. Él y los aliados de atrás ganan 45% de daño básico y 85% de su armadura como poder de habilidad durante 16 segundos.

Estas mejoras pueden fallar en aliados que superan el nivel <level>.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
dmgpercent
0.45[%]
armorpercent
0.75[%]
armorpercent2
0.85[%]
buffduration
12
buffduration2
16

Pato Aparato estudia al enemigo más cercano durante 16 segundos, causa 271k + 2.53sp de daño y quita un 50% de la armadura para quedársela por el resto de la oleada. Él puede quitar un máx. de armadura 4400k con esta habilidad.

Robar armadura con esta habilidad puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
271k + 2.53sp
studyduration
16
armorpercent
0.5[%]
armorcapamt
4400k

Pato Aparato usa su brazo telescópico para atraer al enemigo con más poder de habilidad, lo que causa 384k + 2.73sp de daño y lo analiza por 20 segundos.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
3
priority
2
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
dmg
384k + 2.73sp
pullendrange
100
studyduration
20

Cada vez que se estudia a un enemigo o aliado, o si Pato Aparato usa su habilidad blanca, gana 85k de armadura. Pato Aparato conserva 80% de su armadura de ola a ola.

armoramt
85k
armorpercent
0.8[%]

Cuando Pato Aparato usa "Potenciador de señal", los aliados frente a él obtienen un escudo con 1302k PV por 8 s.

Cuando Pato Aparato alcanza 50% de sus PV máx., los aliados se curan 250% de la armadura de Pato Aparato por 6 s.

El escudo y la curación pueden fallar en aliados de un nivel superior a <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +156k Poder de habilidad
  • +521k Puntos de vida máximos
  • +273k Armadura
shieldhp
1302k
hpthreshold
0.5[%]
healduration
6
armorpercent
2.5[%]
shieldduration
8

Nivel Estrellas

Joe McCuack (148)

Equipo patoso

Variedad de mejoras aliadas
  • +382k de Puntos de vida máximos para los aliados del equipo Rojo
  • Los aliados obtienen un 12s% de la armadura de Pato Aparato de "Movimiento calculado". Cuando Pato Aparato o algún aliado estudia a un enemigo, el héroe que estudió a ese enemigo obtiene 10s de energía.
  • Los aliados recuperan 381k PV cuando dañan a un enemigo estudiado.

Duke Caboom (157)

Despreocupado

Robar armadura
  • +213k Poder de habilidad
  • +246k Armadura
  • "Escaneo de traje" también roba un 10s% de la armadura de los objetivos de los aliados; +50s% de robo máximo de armadura por enemigo; "Escaneo de traje" también hace invisible a Pato Aparato por 7 segundos si roba la armadura de un enemigo que tenga más armadura que él.

Amigos

Tron (158)

Salva la máquina de videojuegos

Dr. Bunsen Honeydew y Beaker (205)

No presiones

Dr. Drakken (235)

Eliminación de villanos

Nivel

Patoaventuras ( / 12)

Conservación de energía adicional
  • Los personajes de la colección ganan 0.004k% de conservación de energía.

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.