Joe McCuack

Joe McCuack vuela a la batalla y se estrella contra los enemigos que se cruzan en su camino.

"Si tiene alas, ¡yo puedo estrellarlo!"
Rol Apoyo Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 533.5 + 174.04g Daño básico 30.8 + 3.24g Poder de habilidad 34.1 + 8.31g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Daño crítico normal Tenacidad Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Joe McCuack dispara una bengala al aire, ciega a enemigos por 10 segundos y pide un cofre de suministros que otorga 388k+2.88sp PV a todos los aliados o les da 250 de energía.

La energía otorgada a los aliados se reduce cuando el aliado tiene un nivel superior a <level>.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
blindduration
10
hpamt
388k+2.88sp
energyamt
250
healchance
0.5

Al comienzo de cada ola, los restos de la entrada de Joe McCuack están en llamas. Esto causa 145k + 1.42sp de daño y aturde a los enemigos afectados por los restos por 6 segundos.

damagetype
Fantastic
splash
enemy|within(200)
dmg
145k + 1.42sp
stunduration
6

Una vez por ola, cuando los PV de Joe McCuack son inferiores al 50% de sus PV máx., hace una pose y recupera 430k+3.1sp PV, otorga 139k + 0.55sp de daño básico a aliados por 10 segundos y ciega a enemigos por 5 segundos.

duration
2
priority
2
maxhppercent
0.5[%]
hpamt
430k+3.1sp
basicdmgamt
139k + 0.55sp
buffduration
10
blindduration
5
blindsplash
enemy

Joe McCuack aumenta los PV máx. de todos los aliados en 472k + 2.51sp.

type
HP_MAX
amt
472k + 2.51sp

Cuando Joe McCuack usa "Llama celestial", su aliado con menos PV se hace invencible por 5 segundos. El resto de los aliados gana 87k de daño básico y 123k de poder de habilidad por 8 segundos.

La invencibilidad puede fallar en aliados de un nivel superior a <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +190k de daño a "Choque ardiente"
  • +433k Puntos de vida máximos
  • +123k Poder de habilidad
primary
leastHPRaw < ally
splash
ally
invincibleduration
5
dmgamt
87k
skillpowerbuff
123k
skill2buffamt
190k
buffduration
8

Nivel Estrellas

Hiro Hamada (146)

Viaje heroico

Equipo rojo
  • Los héroes Control del equipo obtienen 20s% Duración del aturdimiento
  • +183k de Poder de habilidad para los aliados del equipo Rojo
  • Los héroes Control del equipo obtienen 682k Puntos de vida máximos

El Pato Darkwing (150)

Copilotar

Daño fantástico de equipo
  • +135k de Daño básico para Joe McCuack y sus aliados
  • +85k de Armadura para Joe McCuack y sus aliados
  • Los ataques básicos de los aliados causan daño fantástico en lugar de daño normal durante los primeros 3s segundos de cada ola.

Amigos

Gonzo (146)

¡Amenaza!

Pato Aparato (148)

Equipo patoso

Ron Imparable (250)

El nudo de la cuestión

Nivel

Patoaventuras ( / 12)

Conservación de energía adicional
  • Los personajes de la colección ganan 0.004k% de conservación de energía.

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.