Joe McCuack

Joe McCuack vuela a la batalla y se estrella contra los enemigos que se cruzan en su camino.

"Si tiene alas, ¡yo puedo estrellarlo!"
Rol Apoyo Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1000 + 850g Daño básico 120 + 28g Poder de habilidad 130 + 30g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Joe McCuack dispara una bengala al aire, ciega a enemigos por 10 segundos y pide un cofre de suministros que otorga 1600k+16sp PV a todos los aliados o les da 1000 de energía.

La energía otorgada a los aliados se reduce cuando el aliado tiene un nivel superior a <level>.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
blindduration
10
hpamt
1600k+16sp
energyamt
1000
healchance
0.5

Al comienzo de cada ola, los restos de la entrada de Joe McCuack están en llamas. Esto causa 300k + 6sp de daño y aturde a los enemigos afectados por los restos por 6 segundos.

damagetype
Fantastic
splash
enemy|within(200)
dmg
300k + 6sp
stunduration
6

Una vez por ola, cuando los PV de Joe McCuack son inferiores al 50% de sus PV máx., hace una pose y recupera 600k+6sp PV, otorga 150k + 1.5sp de daño básico a aliados por 10 segundos y ciega a enemigos por 10 segundos.

duration
2
priority
2
maxhppercent
0.5[%]
hpamt
600k+6sp
basicdmgamt
150k + 1.5sp
buffduration
10
blindduration
10
blindsplash
enemy

Joe McCuack aumenta los PV máx. de todos los aliados en 500k + 5sp.

type
HP_MAX
amt
500k + 5sp

Cuando Joe McCuack usa "Llama celestial", su aliado con menos PV se hace invencible por 5 segundos. El resto de los aliados gana 600k de daño básico y 400k de poder de habilidad por 8 segundos.

La invencibilidad puede fallar en aliados de un nivel superior a <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +300k de daño a "Choque ardiente"
  • +800k Puntos de vida máximos
  • +300k Poder de habilidad
primary
leastHPRaw < ally
splash
ally
invincibleduration
5
dmgamt
600k
skillpowerbuff
400k
skill2buffamt
300k
buffduration
8

Nivel Estrellas

Hiro Hamada (146)

Viaje heroico

Equipo rojo
  • Los héroes Control del equipo obtienen 20s% Duración del aturdimiento
  • +300k de Poder de habilidad para los aliados del equipo Rojo
  • Los héroes Control del equipo obtienen 800k Puntos de vida máximos

El Pato Darkwing (150)

Copilotar

Daño fantástico de equipo
  • +300k de Daño básico para Joe McCuack y sus aliados
  • +600k de Armadura para Joe McCuack y sus aliados
  • Los ataques básicos de los aliados causan daño fantástico en lugar de daño normal durante los primeros 3s segundos de cada ola.

Amigos

Gonzo (146)

¡Amenaza!

Pato Aparato (148)

Equipo patoso

Ron Imparable (250)

El nudo de la cuestión

Nivel

Patoaventuras ( / 12)

Conservación de energía adicional
  • Los personajes de la colección ganan 0.004k% de conservación de energía.

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.