Hiro Hamada

Hiro Hamada, un prodigio de la robótica, usa su inteligencia y sus artefactos para derrotar a sus enemigos.

"No nos propusimos ser superhéroes, pero a veces la vida no sale como la planeamos. Lo bueno es que mi hermano quería ayudar a mucha gente, ¡y eso es lo que haremos!".
Rol Control Posición Fondo Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 455 + 52g Daño básico 50 + 3.75g Poder de habilidad 60 + 4.5g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Hiro llama a su robot de juguete, Megabot, para que luche por él. Megabot aturde a los enemigos cercanos por 5 segundos cuando aterriza. Tiene 1300k+13sp de salud e inflige 26k+0.65bd de daño con cada ataque posterior.

Hiro solo puede tener un Megabot activo a la vez.

blackouttime
1.3
duration
3.7
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(300)
stunduration
5
hp
1300k+13sp
dmg
26k+0.65bd

El robot de juguete de Hiro, Megabot, ahora puede hacer un ataque giratorio que inflige 75k+0.75bd+1.5sp de daño a todos los enemigos cerca de él y disminuye su velocidad de movimiento y ataque en un 40% por 5 segundos.

Megabot puede usar este ataque cada 5 segundos.

damagetype
Normal
dmg
75k+0.75bd+1.5sp
slowpercent
.40[%]
slowduration
5
cooldown
5

Hiro invoca una columna de microbots que inflige 114k + 1.2sp de daño al enemigo más lejano y lo aturde durante 6 segundos.

Hiro gana 70k de poder de habilidad por el resto de la oleada cuando él o Megabot aturden a un enemigo.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
100
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
dmg
114k + 1.2sp
stunduration
6
skillpowerbuff
70k

Hiro y su robot de juguete, Megabot, tienen una probabilidad del 30% de esquivar ataques. Hiro obtiene 30 de energía cuando él o Megabot esquivan un ataque.

Este efecto se reduce cuando el enemigo tiene un nivel superior a <level>.

dodgechance
0.3[%]
energygain
30

Hiro y Megabot tienen 90% de probabilidad de esquivar los ataques de los enemigos invisibles en lugar del 30% de probabilidad habitual.

Cuando Hiro o Megabot esquivan un ataque, la recuperación restante de "Aturdimiento de microbots" disminuye por 3 segundos.

Esquivar puede fallar contra enemigos invisibles que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +133k de daño básico a Megabot
  • +247k Poder de habilidad
  • +151k Realidad
dodgepercent
0.9[%]
skill4dodgepercent
0.3[%]
cooldownamt
3
dmgamt
133k

Nivel Estrellas

Baymax (89)

Modificaciones robóticas

Escudo de Megabot
  • +80s Energía inicial
  • El Megabot de Hiro comienza con un escudo de 188k de salud que dura 10 segundos.
  • El Megabot de Hiro obtiene +40s% de velocidad de ataque mientras está protegido con un escudo de cualquier origen

El Pato Darkwing (101)

Artefactos y artilugios

El aturdimiento de microbots afecta a varios enemigos.
  • +180k Poder de habilidad
  • "Aturdimiento de microbots" también aturde a los enemigos cercanos durante 1.5s segundos
    splashrange
    300

Amigos

Emperador Zurg (88)

Herramientas de conquista

Joe McCuack (146)

Viaje heroico

Honey Lemon (214)

¡Una deducción!

Nivel

6 Grandes Héroes ( / 12)

Comienzo del escudo contra olas para el equipo
  • El equipo obtiene un 0.5k% de sus PV máximos como escudo por cada personaje de esta colección que posea al comienzo de cada ola.

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.