ヒロ・ハマダ

ロボット科学の神童、ヒロ・ハマダは、知恵と装置を使って敵を倒す。

「スーパーヒーローになる気なんてなかった。でも、時々予想外のことが起こるのが人生だ。人助けをしたいっていうのは兄さんの願いでもあったから、僕達はこれからも周りの人達の助けになろうと思う!」
役割 コントロール 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 455 + 52g 通常ダメージ 50 + 3.75g スキルパワー 60 + 4.5g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

ヒロがおもちゃのロボットであるメガボットを召喚して戦わせる。メガボットは着地時に 5 秒間、近くの敵をスタンさせる。メガボットのHPは 1300k+13sp で、その後の攻撃ごとに 26k+0.65bd ダメージを与える。

ヒロが召喚できるメガボットは一度に1体のみ。

blackouttime
1.3
duration
3.7
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(300)
stunduration
5
hp
1300k+13sp
dmg
26k+0.65bd

ヒロのおもちゃロボットであるメガボットが回転攻撃で近くにいる全敵に 75k+0.75bd+1.5sp ダメージを与え、 5 秒間、移動速度と攻撃速度を 40% %低下させる。

メガボットはこの攻撃を 5 秒ごとに実行できる。

damagetype
Normal
dmg
75k+0.75bd+1.5sp
slowpercent
.40[%]
slowduration
5
cooldown
5

ヒロがマイクロボットの柱を召喚し、一番遠い敵に 114k + 1.2sp ダメージを与えて 6 秒間スタンさせる。

ヒロかメガボットが敵をスタンすると、ヒロはウェーブが終了するまで 70k スキルパワーを得る。

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
100
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
furthestPrefFacing < enemy
primary
furthestPrefFacing < enemy
dmg
114k + 1.2sp
stunduration
6
skillpowerbuff
70k

ヒロとおもちゃのロボットであるメガボットが 30% %の確率で攻撃をかわす。ヒロかメガボットが攻撃をかわすと、ヒロは 30 エネルギーを得る。

Lv.<level>より上の敵の場合は、この効果が減少する。

dodgechance
0.3[%]
energygain
30

ヒロとメガボットの見えない敵からの攻撃回避率が通常の30%ではなく、90%になる。

ヒロまたはメガボットが攻撃を回避する時、「マイクロボットスタン」のクールダウンの残り時間が3秒短縮される。

Lv. <level> より上の透明な敵の場合は回避に失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • メガボットの通常ダメージ +133k
  • スキルパワー +247k
  • リアリティ +151k
dodgepercent
0.9[%]
skill4dodgepercent
0.3[%]
cooldownamt
3
dmgamt
133k

レベル

ベイマックス (89)

ロボット改造パーツ

メガボットのシールド
  • 初期エネルギー値 +80s
  • ヒロのメガボットが10秒間持続する188kHP分のシールドで開始する。
  • ヒロのメガボットに何らかのシールドが張られていると、攻撃速度が40s%上昇する

ダークウィング・ダック (101)

道具と装置

マイクロボットのスタン効果は複数の敵に影響

フレンド

ザーグ皇帝 (88)

征服の道具

ランチパッド・マクワック (146)

ヒーローの旅

ハニー・レモン (214)

差し引き!

レベル

ビッグ・ヒーロー6 ( / 12)

開始時のチームのウェーブシールド
  • 各ウェーブ開始時に、自チームのこのコレクションにいるキャラクターごとに、チームのシールドが最大HPの0.5k%増える。

コントロール ( / 12)

敵のエネルギー回復減少
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターの数ごとに、敵チームのエネルギー回復量が0.002k%減る。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。