Hiro Hamada

Prodígio da robótica, Hiro Hamada usa sua esperteza e invenções para derrotar os inimigos.

"Não planejamos ser super-heróis. Mas, às vezes, a vida não sai como planejamos. A parte boa é que meu irmão queria ajudar muitas pessoas. É isso o que vamos fazer!"
Função Controle Posição Atrás Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 455 + 52g Dano básico 50 + 3.75g Poder de habilidade 60 + 4.5g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Hiro chama seu robô de brinquedo, Megabô, para lutar por ele. Megabô atordoa inimigos próximos por 5 segundos ao pousar. Ele tem 1300k+13sp de PV e causa 26k+0.65bd de dano a cada ataque subsequente.

Hiro só pode ter um Megabô ativo de cada vez.

blackouttime
1.3
duration
3.7
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(300)
stunduration
5
hp
1300k+13sp
dmg
26k+0.65bd

Agora, o robô de brinquedo do Hiro, Megabô, pode fazer um ataque giratório que causa 75k+0.75bd+1.5sp de dano a todos os inimigos próximos e diminui a velocidade de movimento deles em 40% por 5 segundos.

Megabô pode usar esse ataque a cada 5 segundos.

damagetype
Normal
dmg
75k+0.75bd+1.5sp
slowpercent
.40[%]
slowduration
5
cooldown
5

Hiro chama um Microbô que causa 114k + 1.2sp de dano ao inimigo mais distante e o atordoa por 6 segundos.

Hiro ganha 70k Poder de habilidade durante o resto da onda, sempre que ele ou Megabô atordoam um inimigo.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
100
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
furthestPrefFacing < enemy
primary
furthestPrefFacing < enemy
dmg
114k + 1.2sp
stunduration
6
skillpowerbuff
70k

Hiro e seu robô de brinquedo, Megabô, têm 30% de chance de desviar de ataques. Hiro ganha 30 de energia quando ele ou Megabô desviam de um ataque.

O efeito é reduzido em inimigos de nível maior que <level>.

dodgechance
0.3[%]
energygain
30

Hiro e Megabô têm 90% de chance de esquivar de ataques de inimigos invisíveis, em vez de 30% de chance.

Quando Hiro ou Megabô esquivam-se de um ataque, a espera restante de "Atordoamento do Microbô" é reduzida em 3 segundos.

A esquiva pode falhar contra os inimigos invisíveis de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +133k dano básico a Megabô
  • +247k Poder de habilidade
  • +151k Realidade
dodgepercent
0.9[%]
skill4dodgepercent
0.3[%]
cooldownamt
3
dmgamt
133k

Nível Estrelas

Baymax (89)

Alterações Robóticas

Escudo do Megabô
  • +80s Iniciando a energia
  • O Megabô do Hiro começa com um escudo de PV de 188k que dura 10 segundos
  • O Megabô do Hiro ganha +40s% de velocidade de ataque quando recebe escudo de qualquer origem

Darkwing Duck (101)

Invenções e Dispositivos

O atordoamento do Microbô afeta múltiplos inimigos

Amigos

Imperador Zurg (88)

Ferramentas de Conquista

Capitão Boing (146)

Jornada do Herói

Honey Lemon (214)

Dedução!

Nível

Operação Big Hero ( / 12)

Escudo de Começo de Onda para a Equipe
  • A equipe ganha 0.5k% do PV máx na forma de Escudo para cada personagem desta coleção na sua equipe no início de cada onda.

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.