Capitão Boing

Capitão Boing voa até a batalha, colidindo com as linhas de inimigos.

"Sem tem asas, eu consigo derrubar!"
Função Suporte Posição Frente Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 1000 + 850g Dano básico 120 + 28g Poder de habilidade 130 + 30g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Capitão Boing dispara um sinalizador no céu, cegando inimigos durante 10 segundos e convocando uma caixa de suprimentos que pode curar todos os aliados em 1600k+16sp PV ou conceder 1000 energia a todos os aliados.

A energia concedida aos aliados é reduzida quando o aliado tem nível acima de <level>.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
blindduration
10
hpamt
1600k+16sp
energyamt
1000
healchance
0.5

No começo de cada onda, os destroços da entrada do Capitão Boing passam a estar em chamas. Isso causa 300k + 6sp dano e atordoa inimigos atingidos pelos destroços durante 6 segundos.

damagetype
Fantastic
splash
enemy|within(200)
dmg
300k + 6sp
stunduration
6

Uma vez por onda, quando o PV do Capitão Boing ficar abaixo de 50% do PV máx, ele faz uma pose e se cura em 600k+6sp PV, concede 150k + 1.5sp dano básico aos aliados durante 10 segundos e cega inimigos durante 10 segundos.

duration
2
priority
2
maxhppercent
0.5[%]
hpamt
600k+6sp
basicdmgamt
150k + 1.5sp
buffduration
10
blindduration
10
blindsplash
enemy

Capitão Boing aumenta o PV máx de todos os aliados em 500k + 5sp.

type
HP_MAX
amt
500k + 5sp

Quando o Capitão Boing usa "Em Chamas", seu aliado com menos PV se torna invisível durante 5 segundos. Todos os outros aliados ganham 600k dano básico e 400k poder de habilidade durante 8 segundos.

A invencibilidade pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

primary
leastHPRaw < ally
splash
ally
invincibleduration
5
dmgamt
600k
skillpowerbuff
400k
skill2buffamt
300k
buffduration
8

Nível Estrelas

Hiro Hamada (146)

Jornada do Herói

Equipe vermelha
  • Heróis de Controle da equipe ganham 20s% Duração do atordoamento
  • +300k Poder de habilidade a aliados da equipe Vermelha
  • Heróis de Controle da equipe ganham 800k PV máx.

Darkwing Duck (150)

Copiloto

Dano Fantástico em Equipe
  • +300k Dano básico para Capitão Boing e aliados
  • +600k Armadura para Capitão Boing e aliados
  • Ataques básicos de aliados causam dano fantástico em vez de dano normal durante os primeiros 3s segundos de cada onda

Amigos

Gonzo (146)

Aplausos!

Robopato (148)

Equipato

Ron Stoppable (250)

Nós Atados

Nível

DuckTales ( / 12)

Conservação de Energia Extra
  • Personagens em coleções ganham 0.004k% de Conservação de energia.

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.