Quack fliegt in die Schlacht und kracht durch die feindlichen Linien.
„Wenn es Flügel hat, kann ich schön damit abstürzen!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Quack feuert eine Leuchtpistole ab. Dabei blendet er seine Gegner 10 Sekunden lang und ruft nach einer Versorgungskiste, die entweder alle Verbündeten um 1600k+16sp LP heilt oder ihnen 1000 Energie verleiht.
Die Energie, die den Verbündeten verliehen wird, ist geringer, wenn der Verbündete über Stufe <level> ist.
Zu Beginn jeder Welle brennen Quacks Wrackteile. Dies verursacht 300k + 6sp Schaden und betäubt Gegner, die von den Wrackteilen getroffen werden, für 6 Sekunden.
Wenn einmal pro Welle Quacks LP unter 50% seiner max. LP fallen, nimmt er eine Pose ein, heilt sich um 600k+6sp LP, verleiht Verbündeten 150k + 1.5sp Grundschaden über 10 Sekunden und blendet die Gegner 10 Sekunden lang.
Quack erhöht die max. LP aller Verbündeten um 500k + 5sp.
Wenn Quack „Aufleuchten" verwendet, wird der Verbündete mit den geringsten LP 5 Sekunden lang unbesiegbar. Alle anderen Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang 600k Grundschaden und 400k Fähigkeitsstärke.
Bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> kann die Unbesiegbarkeit fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Heldenabenteuer
Team Rot
Copilot
Fantastischer Schaden für Team
Der Clou!
Entenhafte Ausrüstung
Kein Fan
Extraenergie-Einsparung
Zusätzliche Heilung
Heilen, wenn betäubt
Energie zu Beginn