Hiro Hamada

Hiro Hamada ist ein Wunderkind der Robotertechnik und nutzt seine Intelligenz und seine Gadgets, um seine Feinde zu besiegen.

„Wir sind nicht aufgebrochen, um Superhelden zu werden. Aber manchmal läuft das Leben nicht so, wie man es geplant hat. Das Gute ist, mein Bruder wollte vielen Leuten helfen. Und das werden wir tun!"
Rolle Taktik Position Hinten Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 455 + 52g Grundschaden 50 + 3.75g Fähigkeitsstärke 60 + 4.5g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Hiro beschwört seinen Spielzeugroboter Megabot, der für ihn kämpf. Megabot betäubt 5 Sekunden lang Gegner in der Nähe, wenn er landet. Er hat 1300k+13sp LP und verursacht 26k+0.65bd Schaden bei jedem Angriff.

Hiro kann immer nur einen aktiven Megabot beschwören.

blackouttime
1.3
duration
3.7
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(300)
stunduration
5
hp
1300k+13sp
dmg
26k+0.65bd

Hiros Spielzeugroboter Megabot kann jetzt den Drehangriff machen, der bei allen Gegnern in der Nähe 75k+0.75bd+1.5sp Schaden verursacht und ihre Bewegungen und Angriffsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 40% verlangsamt.

Der Megabot kann diesen Angriff alle 5 Sekunden einsetzen.

damagetype
Normal
dmg
75k+0.75bd+1.5sp
slowpercent
.40[%]
slowduration
5
cooldown
5

Hiro beschwört eine Microbot-Säule, die dem am weitesten entfernten Gegner 114k + 1.2sp Schaden zufügt und ihn 6 Sekunden lang betäubt.

Hiro erhält 70k Fähigkeitsstärke für die restliche Welle, wenn er oder Megabot einen Feind betäuben.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
100
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
dmg
114k + 1.2sp
stunduration
6
skillpowerbuff
70k

Hiro und sein Spielzeug-Roboter Megabot haben eine Chance von 30%, Angriffen zu entgehen. Hiro erhält 30 Energie, wenn er oder Megabot einem Angriff entgeht.

Dieser Effekt ist geringer, wenn die Stufe des Gegners höher als Stufe <level> ist.

dodgechance
0.3[%]
energygain
30

Hiro und Megabot haben eine Chance von 90%, Angriffen von unsichtbaren Gegnern auszuweichen, anstatt der üblichen Chance von 30%.

Wenn Hiro oder Megabot einem Angriff ausweicht, wird die verbleibende Abklingzeit von „Microbot-Betäubung" um 3 Sekunden verringert.

Das Ausweichen kann bei unsichtbaren Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +133k Grundschaden für Megabot
  • +247k Fähigkeitsstärke
  • +151k Realität
dodgepercent
0.9[%]
skill4dodgepercent
0.3[%]
cooldownamt
3
dmgamt
133k

Stufe Sterne

Baymax (89)

Robotermods

Megabotschild
  • +80s Energie zu Beginn
  • Hiros Megabot beginnt mit einem Schild mit 188k LP, der 10 Sekunden andauert.
  • Hiros Megabot erhält +40s% Angriffsgeschwindigkeit, egal welchen Schild er hat

Darkwing Duck (101)

Allerlei Krimskrams

Microbot-Betäubung trifft mehrere Gegner.
  • +180k Fähigkeitsstärke
  • Microbot-Betäubung" betäubt auch Gegner in der Nähe für 1.5s Sekunden
    splashrange
    300

Freunde

Imperator Zurg (88)

Werkzeuge der Eroberung

Quack der Bruchpilot (146)

Heldenabenteuer

Honey Lemon (214)

Eine Schlussfolgerung!

Stufe

Baymax - Riesiges Robowabohu ( / 12)

Schild zu Beginn der Welle für das Team
  • Das Team erhält zu Beginn jeder Welle 0.5k% seiner max. LP als Schild für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team.

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.