Bewaffnet mit ihre Handtasche voller chemischer Bälle stürmt Honey Lemon in den Kampf, dazu bereit, ihren Gegnern mit Glibber Saures zu geben.
„WOOO! DAS ist mal 'ne chemische Reaktion!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Honey Lemon wirft einen großen Klumpen klebrigen Schleim auf Gegner, verursacht ihnen 600k+5.4sp Schaden und reduziert ihre Angriffsgeschwindigkeit auf 25% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit auf 25% für 12 Sekunden.
Honey Lemon wirft einen Klumpen Glibber auf den nächsten Gegner und verursacht ihm 830k + 8.2sp Schaden. Wenn es einen eingefrorenen oder geblendeten Gegner gibt, wird Honey Lemon stattdessen auf ihn zielen und gleichzeitig seine Eingefroren- und Geblendet-Dauer um 16 Sekunden erhöhen.
Einmal pro Runde, wenn ein Gegner in Nahkampfreichweite von Honey Lemon ist, schützt sie sich mit einem Schild aus Schleim, das 1955k + 15.2sp LP hat, 10 Sekunden anhält und die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe auf 10% verringert. Während sie in diesem Schild ist, kann Honey Lemon weder angreifen noch sich bewegen.
Honey Lemons Grundangriffe und „Klebriges Chaos" verlängern die verbleibende Dauer von Blendungen und Einfrierungen auf Gegner um 13 Sekunden.
Die erhöhte Dauer kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Honey Lemon zieht es vor, mit ihrem Grundangriff auf geblendete oder eingefrorene Gegner zu zielen. Sie erhält 165 Energie, wenn sie einem geblendeten oder eingefrorenen Gegner mit ihrem Grundangriff Schaden verursacht.
Mit ihren Grundangriffen und Fähigkeiten verursacht Honey Lemon Gegnern, die geblendet oder eingefroren sind, 50% mehr Schaden. Gegnern, die geblendet und eingefroren sind, verursacht sie sogar 200% mehr Schaden.
Der Energiegewinn kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Eine Schlussfolgerung!
Langsame Gegner verlieren Hartnäckigkeit
Trank-Fund
Gegner verletzen sich selbst
Ritt auf dem Geländer
Frauenpower
Gruppenprojekt
Schild zu Beginn der Welle für das Team
Energiegewinn des Feindes reduzieren
Verringerung des Schadens