Honey Lemon

Bewaffnet mit ihre Handtasche voller chemischer Bälle stürmt Honey Lemon in den Kampf, dazu bereit, ihren Gegnern mit Glibber Saures zu geben.

„WOOO! DAS ist mal 'ne chemische Reaktion!"
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 455 + 592g Grundschaden 77 + 21.75g Fähigkeitsstärke 171 + 32.66g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Honey Lemon wirft einen großen Klumpen klebrigen Schleim auf Gegner, verursacht ihnen 600k+5.4sp Schaden und reduziert ihre Angriffsgeschwindigkeit auf 25% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit auf 25% für 12 Sekunden.

blackouttime
3
duration
3.25
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
dmg
600k+5.4sp
attackspeedamt
.25[%]
movespeedamt
.25[%]
slowduration
12

Honey Lemon wirft einen Klumpen Glibber auf den nächsten Gegner und verursacht ihm 830k + 8.2sp Schaden. Wenn es einen eingefrorenen oder geblendeten Gegner gibt, wird Honey Lemon stattdessen auf ihn zielen und gleichzeitig seine Eingefroren- und Geblendet-Dauer um 16 Sekunden erhöhen.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
100
cooldown
9
initcooldown
3
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
830k + 8.2sp
durationamt
16

Einmal pro Runde, wenn ein Gegner in Nahkampfreichweite von Honey Lemon ist, schützt sie sich mit einem Schild aus Schleim, das 1955k + 15.2sp LP hat, 10 Sekunden anhält und die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe auf 10% verringert. Während sie in diesem Schild ist, kann Honey Lemon weder angreifen noch sich bewegen.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
1
initcooldown
1
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy | within(250)
shieldhpamt
1955k + 15.2sp
shieldduration
10
slowamt
.1[%]

Honey Lemons Grundangriffe und „Klebriges Chaos" verlängern die verbleibende Dauer von Blendungen und Einfrierungen auf Gegner um 13 Sekunden.

Die erhöhte Dauer kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

durationamt
13

Honey Lemon zieht es vor, mit ihrem Grundangriff auf geblendete oder eingefrorene Gegner zu zielen. Sie erhält 165 Energie, wenn sie einem geblendeten oder eingefrorenen Gegner mit ihrem Grundangriff Schaden verursacht.

Mit ihren Grundangriffen und Fähigkeiten verursacht Honey Lemon Gegnern, die geblendet oder eingefroren sind, 50% mehr Schaden. Gegnern, die geblendet und eingefroren sind, verursacht sie sogar 200% mehr Schaden.

Der Energiegewinn kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +325k Schaden für „Klebriges Chaos"
  • +347k Fähigkeitsstärke
  • +151k Grundschaden
energyamt
165
eitherpercent
0.5[%]
bothpercent
2[%]
dmgbuff
325k

Stufe Sterne

Hiro Hamada (214)

Eine Schlussfolgerung!

Langsame Gegner verlieren Hartnäckigkeit
  • Das Ausweichen und die Hartnäckigkeit von Gegnern mit einer Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeits-Verlangsamung werden um 15s reduziert
  • Gegner verlieren 255k Panzerung, wenn sie verlangsamt sind
  • +275k Fähigkeitsstärke

Sally (216)

Trank-Fund

Gegner verletzen sich selbst
  • Gegner mit einer Verstärkung des Grundangriffs fügen sich 70s% ihrer Verstärkungen von Grundangriffen als Grundschaden selbst zu
  • +199k Panzerung für Honey Lemon und Verbündete
  • +346k Panzerung für Verbündete, während sie studiert sind

Freunde

Go Go (255)

Ritt auf dem Geländer

Phil (275)

Frauenpower

Meilin Lee (275)

Gruppenprojekt

Stufe

Baymax - Riesiges Robowabohu ( / 12)

Schild zu Beginn der Welle für das Team
  • Das Team erhält zu Beginn jeder Welle 0.5k% seiner max. LP als Schild für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team.

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.