小宏

小宏是一位机器人神童,他利用自己的聪明才智和小发明来击败他的敌人。

"我们并不想着能成为超级英雄。但是,有时候,生活并不会按照你的计划前行。我们要看到好的一面,我的哥哥想帮助很多人。因此这就是我们的目标!"
角色 控制 位置 试炼队伍:

筛选

核心统计数据

最大生命值 455 + 52g 基本伤害 50 + 3.75g 技能力量 60 + 4.5g

详细数据

等级 排名 星星 基本伤害 技能力量 最大生命值 生命值再生 能量再生 盔甲 现实度 盔甲作废 现实度作废 普通暴击 魔法暴击 暴击伤害 韧性

等级 = 基本伤害 = 技能力量 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

小宏召唤他的玩具机器人磁力神来为自己战斗。磁力神可在降落时击晕附近的敌人,持续 5 秒。它的生命值为 1300k+13sp,后续攻击每次可造成 26k+0.65bd 点伤害。

小宏每次只能拥有一个活跃的磁力神。

blackouttime
1.3
duration
3.7
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(300)
stunduration
5
hp
1300k+13sp
dmg
26k+0.65bd

小宏的玩具机器人磁力神可以进行旋转攻击,对附近的所有敌人造成 75k+0.75bd+1.5sp 点伤害,把他们的攻击和移动速度降低 40%,持续时间为 5 秒。

磁力神每 5 可以使用一次这种攻击。

damagetype
Normal
dmg
75k+0.75bd+1.5sp
slowpercent
.40[%]
slowduration
5
cooldown
5

小宏召唤微型机器人,可对最远的敌人造成 114k + 1.2sp 点伤害,将他们击晕 6 秒。

每当小宏或磁力神晕击一个敌人,小宏就会获得 70k 点技能力量。

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
100
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
furthestPrefFacing < enemy
primary
furthestPrefFacing < enemy
dmg
114k + 1.2sp
stunduration
6
skillpowerbuff
70k

小宏和他的机器人磁力神拥有一次闪避机会,成功率 30%。当小宏或磁力神闪避开一次攻击后,小宏可以获得 30 点能量。

对于高于 <level> 级的敌人,该效果会减弱。

dodgechance
0.3[%]
energygain
30

Hiro and Megabot have a 90% chance to dodge attacks from Invisible enemies instead of the usual 30% chance.

When Hiro or Megabot dodges an attack, the remaining cooldown of "微型机器人晕击" is reduced by 3 seconds.

The dodge has a chance to fail against invisible enemies above level <level>.

额外属性提升:

  • +133k Basic Damage to Megabot
  • +247k 技能力量
  • +151k 现实度
dodgepercent
0.9[%]
skill4dodgepercent
0.3[%]
cooldownamt
3
dmgamt
133k

等级 星星

大白 (89)

机器人改装

磁力神护盾
  • +80s 起始能量
  • 小宏的磁力神开始拥有一个 188k 点生命值的护盾,持续时间 10
  • 小宏的磁力神在拥有任何来源的护盾时,都可获得 +40s% 攻击速度。

狡猾飞天德 (101)

小工具和小玩意

微型机器人可击晕多个敌人

好友

索克天王 (88)

征服工具

阿彪 (146)

Hero's Journey

Honey Lemon (214)

A Deduction!

等级

Big Hero 6 ( / 12)

Beginning of Wave Shield to Team
  • Team gains 0.5k% of their Max HP as a Shield for each character in this collection on your team at the start of each wave.

控制 ( / 12)

降低敌人的能量获取量
  • 针对你的队伍中该收藏的每个人物,敌人队伍的能量降低 0.002k%。

晕击 ( / 12)

被击晕时进行治疗
  • 被击晕时恢复 0.5k% 所失去的生命值。