Dingsbums-Duck

Dingsbums-Duck verursacht Schaden mithilfe seines Hightech-Anzugs.

„Bloß kein Stress. Dingsbums-Duck macht kurzen Prozess."
Rolle Unterstützung Position Mitte Probeteam: Rot

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Grundwerte

Max. LP 300.7 + 224.82g Grundschaden 40.7 + 5.36g Fähigkeitsstärke 66.7 + 13.76g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Dingsbums-Duck zückt seine Gadgets. Damit verleiht er den Verbündeten vor ihm für 12 Sek. 75% seiner Panzerung. Außerdem verleiht er sich und den Verbündeten hinter ihm für 16 Sek. 45% seiner Panzerung als Grundschaden und 85% seiner Panzerung als Fähigkeitsstärke.

Bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> können diese Verstärkungen fehlschlagen.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
dmgpercent
0.45[%]
armorpercent
0.75[%]
armorpercent2
0.85[%]
buffduration
12
buffduration2
16

Dingsbums-Duck studiert den nächsten Gegner 16 Sekunden. Er verursacht 271k + 2.53sp Schaden, raubt 50% von dessen Panzerung und verleiht sie sich selbst für den Rest der Welle. Dingsbums-Duck kann so maximal 4400k rauben.

Mit dieser Fähigkeit Panzerung zu stehlen, kann bei Gegnern über Stufe <level> fehlschlagen.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
271k + 2.53sp
studyduration
16
armorpercent
0.5[%]
armorcapamt
4400k

Dingsbums-Duck zieht den Gegner mit der höchsten Fähigkeitsstärke an sich heran, fügt ihm 384k + 2.73sp Schaden zu und studiert ihn 20 Sekunden lang.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
3
priority
2
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
dmg
384k + 2.73sp
pullendrange
100
studyduration
20

Wenn ein Gegner studiert ist oder ein Verbündeter oder Dingsbums-Duck ihre weiße Fähigkeit benutzen, erhält Dingsbums-Duck 85k Panzerung. Dingsbums-Duck behält 80% seiner Panzerung von Welle zu Welle.

armoramt
85k
armorpercent
0.8[%]

Wenn Dingsbums-Duck „Verstärktes Signal" verwendet, erhalten Verbündete vor ihm ein Schild mit 1302k LP, das 8 Sekunden anhält.

Wenn Dingsbums-Duck 50% seiner max. LP erreicht, werden Verbündete für 6 Sekunden um 250% seiner Panzerung geheilt.

Bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> können die Panzerung und die Heilung fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +156k Fähigkeitsstärke
  • +521k Max. LP
  • +273k Panzerung
shieldhp
1302k
hpthreshold
0.5[%]
healduration
6
armorpercent
2.5[%]
shieldduration
8

Stufe Sterne

Quack der Bruchpilot (148)

Entenhafte Ausrüstung

Verstärkungen für Verbündete
  • +382k Max. LP für Verbündete von Team Rot
  • Verbündete erhalten 12s% von Dingsbums-Ducks Panzerung durch „Kalkulierter Schachzug"; wenn Dingsbums-Duck oder ein Verbündeter einen Gegner studieren, bekommt der Held, der den Gegner studiert hat, 10s Energie
  • Verbündete werden um 381k LP geheilt, wenn sie einem studierten Gegner Schaden zufügen.

Duke Caboom (157)

Unbekümmert

Raubt Panzerung
  • +213k Fähigkeitsstärke
  • +246k Panzerung
  • Anzug-Scan" klaut ebenfalls 10s% der Panzerung von den Verbündeten des Ziels;+50s% maximaler Panzerungs-Klau pro Gegner;„Anzug-Scan" macht Dingsbums-Duck für 7 Sekunden unverwundbar, wenn er eine Panzerung von einem Gegner klaut, der mehr Panzerung als er selbst hat

Freunde

Tron (158)

Rettung der Spielhalle

Dr. Honigtau Bunsenbrenner & Beaker (205)

Drück es nicht

Dr. Drakken (235)

Bösewicht-Eliminierung

Stufe

DuckTales ( / 12)

Extraenergie-Einsparung
  • Die Charaktere in der Sammlung erhalten 0.004k% Energie-Einsparung.

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.

Unterstützung ( / 12)

Energie zu Beginn
  • Das Team beginnt mit 4k Extra-Energie für jede Unterstützung in deinem Team.