Dingsbums-Duck verursacht Schaden mithilfe seines Hightech-Anzugs.
„Bloß kein Stress. Dingsbums-Duck macht kurzen Prozess."
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x*1.2
Dingsbums-Duck zückt seine Gadgets. Damit verleiht er den Verbündeten vor ihm für 12 Sek. 75% seiner Panzerung. Außerdem verleiht er sich und den Verbündeten hinter ihm für 16 Sek. 45% seiner Panzerung als Grundschaden und 85% seiner Panzerung als Fähigkeitsstärke.
Bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> können diese Verstärkungen fehlschlagen.
Dingsbums-Duck studiert den nächsten Gegner 16 Sekunden. Er verursacht 271k + 2.53sp Schaden, raubt 50% von dessen Panzerung und verleiht sie sich selbst für den Rest der Welle. Dingsbums-Duck kann so maximal 4400k rauben.
Mit dieser Fähigkeit Panzerung zu stehlen, kann bei Gegnern über Stufe <level> fehlschlagen.
Dingsbums-Duck zieht den Gegner mit der höchsten Fähigkeitsstärke an sich heran, fügt ihm 384k + 2.73sp Schaden zu und studiert ihn 20 Sekunden lang.
Wenn ein Gegner studiert ist oder ein Verbündeter oder Dingsbums-Duck ihre weiße Fähigkeit benutzen, erhält Dingsbums-Duck 85k Panzerung. Dingsbums-Duck behält 80% seiner Panzerung von Welle zu Welle.
Wenn Dingsbums-Duck „Verstärktes Signal" verwendet, erhalten Verbündete vor ihm ein Schild mit 1302k LP, das 8 Sekunden anhält.
Wenn Dingsbums-Duck 50% seiner max. LP erreicht, werden Verbündete für 6 Sekunden um 250% seiner Panzerung geheilt.
Bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> können die Panzerung und die Heilung fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Entenhafte Ausrüstung
Verstärkungen für Verbündete
Unbekümmert
Raubt Panzerung
Rettung der Spielhalle
Drück es nicht
Bösewicht-Eliminierung
Extraenergie-Einsparung
Zusätzliche Heilung
Verringerung des Schadens
Energie zu Beginn