Robopato

Robopato causa dano com ajuda de sua roupa de alta tecnologia.

"Não precisam temer. O Robopato chegou."
Função Suporte Posição Meio Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 300.7 + 224.82g Dano básico 40.7 + 5.36g Poder de habilidade 66.7 + 13.76g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Robopato mostra dispositivos e concede 75% da sua armadura aos aliados à frente durante 12 segundos. Ele os aliados atrás dele também recebem 45% de sua armadura como dano básico e 85% de sua armadura como poder de habilidade durante 16 segundos.

Esses bônus podem falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
dmgpercent
0.45[%]
armorpercent
0.75[%]
armorpercent2
0.85[%]
buffduration
12
buffduration2
16

Robopato estuda o inimigo mais próximo durante 16 segundos, causando 271k + 2.53sp dano e roubando para si 50% da armadura dele, pelo restante da onda. Robopato pode roubar no máximo 4400k armadura com esta habilidade.

Roubar armadura com esta habilidade pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
271k + 2.53sp
studyduration
16
armorpercent
0.5[%]
armorcapamt
4400k

Robopato usa seu braço telescópico para puxar o inimigo com mais poder de habilidade até ele, causando 384k + 2.73sp dano e estudando-o durante 20 segundos.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
3
priority
2
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
dmg
384k + 2.73sp
pullendrange
100
studyduration
20

Toda vez que um inimigo é estudado, ou um aliado ou Robopato usam sua habilidade branca, Robopato ganha 85k armadura. Ele mantém 80% de sua armadura de uma onda para outra.

armoramt
85k
armorpercent
0.8[%]

Quando Robopato usa "Melhoria de Sinal", os aliados à sua frente ganham um escudo com 1302k PV que dura 8 segundos.

Quando Robopato chega a 50% de seu PV máx, os aliados são curados em 250% da armadura de Robopato durante 6 segundos.

O escudo e a cura podem falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +156k Poder de habilidade
  • +521k PV máx.
  • +273k Armadura
shieldhp
1302k
hpthreshold
0.5[%]
healduration
6
armorpercent
2.5[%]
shieldduration
8

Nível Estrelas

Capitão Boing (148)

Equipato

Bônus Variados de Aliados
  • +382k PV máx. a aliados da equipe Vermelha
  • Aliados ganham 12s% da armadura de Robopato com "Movimento Calculado";Quando Robopato ou um aliado estuda um inimigo, o herói que o estudou recebe 10s energia
  • Aliados curam 381k PV ao causarem dano a um inimigo estudado

Duke Caboom (157)

Espírito Livre

Roubar Armadura
  • +213k Poder de habilidade
  • +246k Armadura
  • "Análise de Roupa" também rouba 10s% de armadura dos aliados do alvo;+50s% roubo máximo de armadura de cada inimigo;"Análise de Roupa" também torna Robopato invencível durante 7 segundos se ele roubar armadura de um inimigo com mais armadura do que ele

Amigos

Tron (158)

Salve o Fliperama

Dr. Bunsen Honeydew e Beaker (205)

Não Force

Dr. Drakken (235)

Eliminação de Vilão

Nível

DuckTales ( / 12)

Conservação de Energia Extra
  • Personagens em coleções ganham 0.004k% de Conservação de energia.

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.