Tron

Tron é um programa de segurança que usa seus poderes para manter as redes gratuitas e abertas para todos os usuários.

"Eu luto pelos usuários!"
Função Suporte Posição Atrás Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 265.7 + 94.82g Dano básico 73.7 + 8.26g Poder de habilidade 66.7 + 8.5g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Tron remove todos os bônus ativos dos inimigos e causa 180k+1.75sp dano a todos os inimigos. Ele invoca uma barreira de luz e aplica 2 acumulações de resistente a si mesmo.

Cada acumulação de resistente impede que um ônus seja aplicado e então é removida. A remoção de um bônus tem chance de falhar contra inimigos acima do nível <level>.

blackouttime
1.7
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
stackamt
2
maxstackamt
3
dmg
180k+1.75sp

No início de cada onda, Tron invoca uma barreira de luz no aliado mais à frente, que aplica 2 acumulações de resistente a ele. Tron e aliados recebem 85k poder de habilidade a cada acumulação de resistente. Tron recupera 1 acumulações a cada 8 segundos no aliado mais à frente.

Cada acumulação impede que um ônus seja aplicado e então é removida. Tron pode aplicar no máximo 3 acumulações de resistente a cada aliado ao invocar barreiras de luz.

cooldown
8
trigger
frontMost < ally
stackamt
2
stackregenamt
1
skillpowerbuffamt
85k
maxstackamt
3

Tron cura 350k+2.55sp PV do aliado com menos PV e de si mesmo.

duration
3.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
1
trigger
leastHPRaw < ally | damaged
primary
leastHPRaw < ally | damaged | !self
healamt
350k+2.55sp

Após 3 acumulações de resistente bloquearem um ônus para um aliado, 210k + 1.2sp dano é causado a inimigos próximos e eles ficam atordoados durante 3 segundos.

damagetype
Fantastic
splash
enemy | within(50)
dmg
210k + 1.2sp
stunduration
3
stackamt
3

"Barreira E/S" também aplica 1 acumulações de resistente a todos os aliados abaixo de 25% de seu PV máx, limitado a 3 acumulações. Adicionar acumulações pode falhar em aliados de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • "Processo Distribuído" concede aos aliados mais 85k poder de habilidade por acumulação de resistente
  • +180k PV máx.
  • +72k Poder de habilidade
stackamt
1
maxhppercent
0.25[%]
skillpoweramt
85k
maxstackamt
3

Nível Estrelas

Kevin Flynn (157)

Cabo de Vídeo

Iniciando a energia
  • +135k Poder de habilidade
  • +419k PV máx.
  • +200s Iniciando a energia

Robopato (158)

Salve o Fliperama

Barreiras para Aliados Tanque
  • +121k Poder de habilidade
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 176k Poder de habilidade
  • Aliados na função Tanque recebem 2 acumulações de resistente no início de cada onda, recuperam 1 acumulações de resistente a cada 11-s segundos e podem receber no máximo 3 acumulações de resistente de "Processo Distribuído"
    cooldown
    10

Amigos

Nível

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.