Tron

Tron è un programma di sicurezza che usa i suoi poteri per mantenere le reti libere e aperte a tutti gli utenti.

"Io combatto per gli utenti!"
Ruolo Supporto Posizione Dietro Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 265.7 + 94.82g Danni base 73.7 + 8.26g Potenza abilità 66.7 + 8.5g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Tron rimuove tutti i potenziamenti attivi dai nemici e infligge 180k+1.75sp danni a tutti i nemici. Tron evoca inoltre una barriera di luce, applicando 2 cumuli di Robusto su sé stesso.

Ciascun cumulo di Robusto impedisce a un depotenziamento di essere applicato su un bersaglio e quindi viene rimosso. Rimuovere un potenziamento può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

blackouttime
1.7
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy
splash
enemy
stackamt
2
maxstackamt
3
dmg
180k+1.75sp

All'inizio di ogni ondata, Tron evoca una barriera di luce davanti a gran parte degli alleati che applica su di loro 2 cumuli di Robusto. Tron e i suoi alleati ricevono 85k potenza abilità per cumulo di Robusto che hanno addosso ognuno. Tron rigenera 1 cumuli di Robusto ogni 8 secondi sull'alleato più in avanti.

Ciascun cumulo di Robusto impedisce a un depotenziamento di essere applicato su un bersaglio e quindi viene rimosso. Tron può applicare un massimo di 3 cumuli di Robusto a ogni alleato evocando barriere di luce.

cooldown
8
trigger
frontMost < ally
stackamt
2
stackregenamt
1
skillpowerbuffamt
85k
maxstackamt
3

Tron guarisce sé stesso e l'alleato con meno PS con 350k+2.55sp PS.

duration
3.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
1
trigger
leastHPRaw < ally | damaged
primary
leastHPRaw < ally | damaged | !self
healamt
350k+2.55sp

Dopo che 3 cumuli di Robusto bloccano un depotenziamento per un alleato, i nemici nelle vicinanze subiscono 210k + 1.2sp danni e vengono storditi per 3 secondi.

damagetype
Fantastic
splash
enemy | within(50)
dmg
210k + 1.2sp
stunduration
3
stackamt
3

"Barriera I/O" applica inoltre 1 cumuli di Robusto a tutti gli alleati al di sotto del 25% dei propri PS massimi fino a un massimo di 3 cumuli di Robusto. Aggiungere cumuli fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • "Procedura di ripartizione" dà agli alleati 85k potenza abilità aggiuntiva per cumulo di Robusto
  • +180k PS massimi
  • +72k Potenza abilità
stackamt
1
maxhppercent
0.25[%]
skillpoweramt
85k
maxstackamt
3

Livello Stelle

Kevin Flynn (157)

Migliore risoluzione

Energia iniziale
  • +135k Potenza abilità
  • +419k PS massimi
  • +200s Energia iniziale

Robopap (158)

Salva la sala giochi

Barriere per gli alleati tank
  • +121k Potenza abilità
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 176k Potenza abilità
  • Gli alleati in ruolo tank ricevono 2 cumuli di Robusto all'inizio di ogni ondata, rigenerano 1 cumuli di Robusto ogni 11-s secondi e possono ricevere un massimo di 3 cumuli di Robusto da "Procedura di ripartizione"
    cooldown
    10

Amici

Livello

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.