トロン

トロンはセキュリティプログラムで、ネットワークが全ユーザーに対して自由公開されているように努めている。

「全てはユーザーのために!」
役割 サポート 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 265.7 + 94.82g 通常ダメージ 73.7 + 8.26g スキルパワー 66.7 + 8.5g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル 粘り強さ 回避能力 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

トロンがアクティブバフを全て敵から排除し、全敵に対して180k+1.75spダメージ与える。トロンがライトバリアを呼び出して、自分自身に「頑強」を2回分適用する。

「頑強」の1回の累積につき、影響を受けているキャラクターへのデバフがブロックされ、その後、その累積が除去される。Lv. <level> より上の敵の場合はバグの除去に失敗する可能性がある。

blackouttime
1.7
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy
splash
enemy
stackamt
2
maxstackamt
3
dmg
180k+1.75sp

ウェーブの開始時、トロンがライトバリアを最前線にいる味方に張る。すると、2回分の「頑強」がその味方に適用される。トロンと味方はそれぞれが持つ1回分の「頑強」につき85kスキルパワーをもらう。トロンは最前線にいる味方に対して8秒ごとに「頑強」を1回分を回復させる。

「頑強」の1回の累積につき、影響を受けているキャラクターへのデバフがブロックされ、その後、その累積が除去される。トロンはライトバリアを召喚することで、「頑強」の累積を最大3回まで各味方に適用できる。

cooldown
8
trigger
frontMost < ally
stackamt
2
stackregenamt
1
skillpowerbuffamt
85k
maxstackamt
3

トロンが自分と一番HPが低い味方のHPを350k+2.55sp回復させる。

duration
3.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
1
trigger
leastHPRaw < ally | damaged
primary
leastHPRaw < ally | damaged | !self
healamt
350k+2.55sp

1人の味方に対して「頑強」の3回分の累積がデバフをブロックした後、近くにいる敵が210k + 1.2spダメージ受け、さらに3秒間スタンする。

damagetype
Fantastic
splash
enemy | within(50)
dmg
210k + 1.2sp
stunduration
3
stackamt
3

I/Oバリア」が最大HPの3を下回る味方全員に対して、1回分の「頑強」を適用する。「頑強」は最大25%回まで適用される。Lv.<level>より上の味方の場合、累積の追加に失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • 妨害されたプロセス」が1回分の「頑強」につき、味方にスキルパワーを85k多く与える。
  • 最大HP +180k
  • スキルパワー +72k
stackamt
1
maxhppercent
0.25[%]
skillpoweramt
85k
maxstackamt
3

レベル

ケヴィン・フリン (157)

解像度上昇

初期エネルギー値
  • スキルパワー +135k
  • 最大HP +419k
  • 初期エネルギー値 +200s

ギズモ・ダック (158)

アーケードを救え

タンク系の味方にバリア
  • スキルパワー +121k
  • チームにいる タンク 系ヒーローが スキルパワー176k 得られる
  • 各ウェーブの開始時に、タンク系の味方は「頑強」の2回分の累積を受け取り、11-s秒ごとに「頑強」の累積を1回分回復させる。「妨害されたプロセス」による「頑強」の累積数は最大3回まで。
    cooldown
    10

フレンド

レベル

治癒者 ( / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4k%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。

サポート ( / 12)

初期エネルギー値
  • チームにサポート系が1人いるごとに、チームの開始時のエネルギーが4k多くなる。