Tron

Tron es un programa de seguridad que utiliza sus poderes para mantener las redes libres y abiertas para todos los usuarios.

"¡Lucho por los usuarios!"
Rol Apoyo Posición Fondo Equipo de prueba: Rojo

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Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 265.7 + 94.82g Daño básico 73.7 + 8.26g Poder de habilidad 66.7 + 8.5g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Tron elimina todas las mejoras activas de sus enemigos e inflige 180k+1.75sp de daño a todos sus enemigos. También invoca una barrera de luz con la que se aplica 2 acumulaciones de resistente a sí mismo.

Cada acumulación de resistente bloquea una desventaja enemiga y luego se elimina. Eliminar una mejora puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
1.7
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy
splash
enemy
stackamt
2
maxstackamt
3
dmg
180k+1.75sp

Al iniciarse cada ola, Tron invoca una barrera de luz sobre el aliado más adelantado. Tron y sus aliados obtienen 2 acumulaciones de resistente y ganan 85k de poder de habilidad por cada acumulación. Tron regenera 1 acumulaciones cada 8 s sobre el aliado más adelantado.

Cada acumulación de resistente impide que una desventaja se aplique a los afectados y después se elimina. Tron puede aplicar hasta 3 acumulaciones de resistente a cada aliado invocando barreras de luz.

cooldown
8
trigger
frontMost < ally
stackamt
2
stackregenamt
1
skillpowerbuffamt
85k
maxstackamt
3

Tron se cura a sí mismo y al aliado con menos PV y recupera 350k+2.55sp puntos de vida.

duration
3.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
1
trigger
leastHPRaw < ally | damaged
primary
leastHPRaw < ally | damaged | !self
healamt
350k+2.55sp

Después de que 3 acumulaciones de resistente protegen a un aliado contra una desventaja, se inflige 210k + 1.2sp de daño a los enemigos cercanos y estos quedan aturdidos por 3 segundos.

damagetype
Fantastic
splash
enemy | within(50)
dmg
210k + 1.2sp
stunduration
3
stackamt
3

"Barrera I/O" también aplica 1 acumulaciones de resistente a todos los aliados de un nivel por debajo del 25% de sus PV máx., hasta un máximo de 3 acumulaciones de resistente. Agregar acumulaciones puede fallar en aliados que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • "Proceso distribuido" les da a los aliados 85k más de poder de habilidad por cada acumulación de resistente.
  • +180k Puntos de vida máximos
  • +72k Poder de habilidad
stackamt
1
maxhppercent
0.25[%]
skillpoweramt
85k
maxstackamt
3

Nivel Estrellas

Kevin Flynn (157)

Más resolución

Energía inicial
  • +135k Poder de habilidad
  • +419k Puntos de vida máximos
  • +200s Energía inicial

Pato Aparato (158)

Salva la máquina de videojuegos

Barreras para tanques aliados
  • +121k Poder de habilidad
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 176k Poder de habilidad
  • Los aliados en rol de tanque reciben 2 acumulaciones de resistente al comienzo de cada ola. Regeneran 1 acumulaciones de resistente cada 11-s segundos. Pueden obtener una cantidad máxima de 3 acumulaciones de resistente de "Proceso distribuido".
    cooldown
    10

Amigos

Nivel

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.