Tron

Tron ist ein Überwachungsprogramm, das seine Kräfte nutzt, um Netzwerke kostenlos und offen für alle User zu halten.

„Ich kämpfe für die User!"
Rolle Unterstützung Position Hinten Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 265.7 + 94.82g Grundschaden 73.7 + 8.26g Fähigkeitsstärke 66.7 + 8.5g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Tron entfernt alle aktiven Verstärkungen von Gegnern und verursacht 180k+1.75sp Schaden an allen Gegnern. Er beschwört außerdem eine Lichtschranke und wendet 2 Abgehärtet-Stapel an sich selbst an.

Jeder Abgehärtet-Stapel verhindert, dass eine Schwächung am Betroffenen angewendet wird, und wird dann entfernt. Das Entfernen einer Verstärkung kann gegen Gegner über Stufe <level> fehlschlagen.

blackouttime
1.7
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy
splash
enemy
stackamt
2
maxstackamt
3
dmg
180k+1.75sp

Zu Beginn jeder Welle beschwört Tron eine Lichtschranke am vordersten Verbündeten, die 2 Abgehärtet-Stapel an ihm anwendet. Tron und seine Verbündeten erhalten pro Abgehärtet-Stapel 85k Fähigkeitsstärke. Tron regeneriert alle 8 Sek. am vordersten Verbündeten 1 Abgehärtet-Stapel.

Jeder Abgehärtet-Stapel verhindert eine Schwächung am Betroffenen und wird dann entfernt. Tron kann durch Beschwörung von Lichtschranken max. 3 Abgehärtet-Stapel an jedem Verbündeten anwenden.

cooldown
8
trigger
frontMost < ally
stackamt
2
stackregenamt
1
skillpowerbuffamt
85k
maxstackamt
3

Tron heilt sich selbst und den Verbündeten mit den niedrigsten LP um 350k+2.55sp LP.

duration
3.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
1
trigger
leastHPRaw < ally | damaged
primary
leastHPRaw < ally | damaged | !self
healamt
350k+2.55sp

Nachdem 3 Abgehärtet-Stapel eine Schwächung eines Verbündeten verhindern, wird an Gegnern in der Nähe 210k + 1.2sp Schaden verursacht, und sie werden für 3 Sekunden betäubt.

damagetype
Fantastic
splash
enemy | within(50)
dmg
210k + 1.2sp
stunduration
3
stackamt
3

E/A-Schranke" wendet außerdem 1 Abgehärtet-Stapel bei allen Verbündeten mit weniger als 25% ihrer max. LP an, bis zu einem Maximum von 3 Abgehärtet-Stapeln. Bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> kann es fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • Dezentraler Vorgang" verleiht Verbündeten pro Abgehärtet-Stapel 85k Fähigkeitsstärke zusätzlich.
  • +180k Max. LP
  • +72k Fähigkeitsstärke
stackamt
1
maxhppercent
0.25[%]
skillpoweramt
85k
maxstackamt
3

Stufe Sterne

Kevin Flynn (157)

Nicht vorzeigbar

Energie zu Beginn
  • +135k Fähigkeitsstärke
  • +419k Max. LP
  • +200s Energie zu Beginn

Dingsbums-Duck (158)

Rettung der Spielhalle

Schranken für Tank-Verbündete
  • +121k Fähigkeitsstärke
  • Tank Helden im Team gewinnen 176k Fähigkeitsstärke
  • Verbündete mit der Rolle „Tank" erhalten zu Beginn jeder Welle 2 Abgehärtet-Stapel, regenerieren alle 11-s Sekunden 1 Abgehärtet-Stapel und können von „Dezentraler Vorgang" max. 3Abgehärtet-Stapel erhalten.
    cooldown
    10

Freunde

Stufe

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.

Unterstützung ( / 12)

Energie zu Beginn
  • Das Team beginnt mit 4k Extra-Energie für jede Unterstützung in deinem Team.