Tron

Tron est un programme de sécurité qui utilise ses pouvoirs pour maintenir les réseaux libres et ouverts pour tous les utilisateurs.

"Heureux soient les utilisateurs!"
Rôle Soigneur Position Arrière Équipe de défi: Rouge

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Stats clés

PV max 265.7 + 94.82g Dégâts de base 73.7 + 8.26g Puissance de compétence 66.7 + 8.5g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Ténacité Évasion Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Tron supprime tous les bonus actifs sur les ennemis et inflige 180k+1.75sp pts de dégâts à tous les ennemis. Il invoque une barrière lumineuse et s'applique 2 cumuls de Résistance.

Chaque cumul de Résistance empêche qu'un malus soit appliqué à l'unité affectée et disparaît ensuite. Le retrait d'un bonus peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

blackouttime
1.7
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy
splash
enemy
stackamt
2
maxstackamt
3
dmg
180k+1.75sp

Au début de chaque vague, Tron invoque une barrière lumineuse sur l'allié le plus en avant et lui confère 2 cumuls de Résistance. Tron et ses alliés gagnent 85k pts de puissance de compétence par cumul. Tron régénère 1 cumuls toutes les 8s sur l'allié le plus en avant.

Chaque cumul de Résistance empêche qu'un malus soit appliqué à l'unité affectée et disparaît ensuite. Tron peut appliquer 3 cumuls max. à chaque allié en invoquant des barrières lumineuses.

cooldown
8
trigger
frontMost < ally
stackamt
2
stackregenamt
1
skillpowerbuffamt
85k
maxstackamt
3

Tron et son allié avec le moins de PV récupèrent 350k+2.55sp PV.

duration
3.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
1
trigger
leastHPRaw < ally | damaged
primary
leastHPRaw < ally | damaged | !self
healamt
350k+2.55sp

Après que 3 cumuls de Résistance ont bloqué un malus pour un allié, les ennemis proches subissent 210k + 1.2sp pts de dégâts et sont étourdis pendant 3s.

damagetype
Fantastic
splash
enemy | within(50)
dmg
210k + 1.2sp
stunduration
3
stackamt
3

"Barrière Entrée/Sortie" applique aussi 1 cumuls de Résistance à tous les alliés avec moins de 25% de leur santé max, jusqu'à un maximum de 3 cumuls. Ceci peut échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • "Processus distribué" donne aux alliés 85k plus de puissance de compétence par cumul de Résistance
  • +180k PV max
  • +72k Puissance de compétence
stackamt
1
maxhppercent
0.25[%]
skillpoweramt
85k
maxstackamt
3

Niveau Étoiles

Kevin Flynn (157)

Superconvertisseur

Énergie initiale
  • +135k Puissance de compétence
  • +419k PV max
  • +200s Énergie initiale

Robotik (158)

Sauver les arcades

Barrières pour alliés protecteurs
  • +121k Puissance de compétence
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 176k "Puissance de compétence"
  • Les alliés protecteurs reçoivent également 2 cumuls de Résistance au début de chaque vague, régénèrent 1 cumuls de Résistance toutes les 11-ss et peuvent recevoir un maximum de 3 cumuls de Résistance fournis par "Processus distribué"
    cooldown
    10

Amis

Niveau

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.

Assistance ( / 12)

Énergie initiale
  • L'équipe commence avec 4k d'énergie en plus pour chaque soigneur dans votre équipe.