Robotik

Robotik inflige des dégâts à l'aide de son costume à la pointe de la technologie.

"N'ayez crainte, Robotik est arrivé."
Rôle Soigneur Position Milieu Équipe de défi: Rouge

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Stats clés

PV max 300.7 + 224.82g Dégâts de base 40.7 + 5.36g Puissance de compétence 66.7 + 13.76g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Robotik sort quelques gadgets, conférant aux alliés devant lui 75% de son armure comme armure pendant 12s. Il se confère aussi à lui et aux alliés derrière lui 45% de ses pts d'armure comme pts de dégâts de base et 85% de son armure comme puissance de compétence pendant 16s.

Ces bonus peuvent échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
dmgpercent
0.45[%]
armorpercent
0.75[%]
armorpercent2
0.85[%]
buffduration
12
buffduration2
16

Robotik étudie l'ennemi le plus proche pendant 16s, lui infligeant 271k + 2.53sp pts de dégâts et lui volant 50% de son armure pour se l'attribuer jusqu'à la fin de la vague. Robotik peut voler jusqu'à 4400k pts d'armure.

Le vol d'armure peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
271k + 2.53sp
studyduration
16
armorpercent
0.5[%]
armorcapamt
4400k

Robotik utilise son bras télescopique pour attirer vers lui l'ennemi avec la puissance de compétence la plus élevée, lui infligeant 384k + 2.73sp pts de dégâts et l'étudiant pendant 20s.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
3
priority
2
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
dmg
384k + 2.73sp
pullendrange
100
studyduration
20

À chaque fois qu'un ennemi est étudié, ou qu'un allié ou Robotik utilise sa compétence blanche, Robotik gagne 85k pts d'armure. Robotik conserve 80% de ces pts d'armure d'une vague à l'autre.

armoramt
85k
armorpercent
0.8[%]

Quand Robotik utilise "Amplificateur de signal", les alliés devant lui gagnent un bouclier égal à 1302k PV et qui dure 8s.

Quand Robotik atteint 50% de ses PV max, les alliés sont guéris à hauteur de 250% de l'armure de Robotik sur 6s.

Le bouclier et la guérison peuvent échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +156k Puissance de compétence
  • +521k PV max
  • +273k Armure
shieldhp
1302k
hpthreshold
0.5[%]
healduration
6
armorpercent
2.5[%]
shieldduration
8

Niveau Étoiles

Flagada Jones (148)

Matos de canard

Bonus alliés variés
  • +382k PV max aux alliés de l'équipe Rouge
  • Les alliés gagnent 12s% de l'armure de Robotik avec "Coup calculé"; Quand Robotik ou un allié étudie un ennemi, le héros étudiant gagne 10s pts d'énergie
  • Les alliés récupèrent 381k PV quand ils infligent des dégâts à un ennemi étudié.

Duke Caboom (157)

En roue libre

Armure voleuse
  • +213k Puissance de compétence
  • +246k Armure
  • "Scanner de costume" vole également 10s% de pts d'armure des alliés de la cible;+50s% de vol de pts d'armure maximum par ennemi;"Scanner de costume" rend Robotik invincible pendant 7s s'il vole des points d'armure à un ennemi ayant plus de pts que lui

Amis

Tron (158)

Sauver les arcades

Dr Walbec Bunsen et Beaker (205)

Faut pas pousser

Dr Drakken (235)

Élimination de méchants

Niveau

La Bande à Picsou ( / 12)

Conservation d'énergie supplémentaire
  • Les personnages de cette collection gagnent 0.004k% de conservation d'énergie.

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.

Assistance ( / 12)

Énergie initiale
  • L'équipe commence avec 4k d'énergie en plus pour chaque soigneur dans votre équipe.