Dr Drakken

Mouahah! Le maléfique Dr Drakken est prêt à vaincre ses ennemis avec ses inventions diaboliques. Rira bien qui rira le dernier.

"Vous croyez être ça, mais vous n'êtes rien!"
Rôle Subjugueur Position Arrière Équipe de défi: Bleu

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Stats clés

PV max 330.7 + 379.82g Dégâts de base 75.7 + 17.18g Puissance de compétence 126.2 + 23.7g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Le Dr Drakken rit, muselle ses ennemis pendant 14s et réduit les vitesses d'attaque et de déplacement des ennemis charmés de 90%. L'efficacité de ce ralentissement diminue de 6% toutes les secondes.

Ce ralentissement peut échouer face aux ennemis de niveau <level> ou plus.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
silenceduration
14
slowamt
0.9[%]
decayamt
0.06[%]

Le Dr Drakken utilise son Attitudinateur sur l'ennemi avec le plus de dégâts de base, le charme pendant 16s et augmente ses dégâts de base de 150% tant qu'il est charmé.

L'augmentation de dégâts de base est moins efficace sur les ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
2.3
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
charmduration
16
percent
1.5[%]

Le Dr Drakken lance des bombes nano-tiques qui infligent 370k+ 3.95sp pts de dégâts à l'ennemi le plus proche et aux ennemis à côté. Cela inflige 700k+ 6.35sp pts de dégâts bonus aux ennemis muselés.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
1
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
370k+ 3.95sp
bonusdmg
700k+ 6.35sp
splashrange
350

Lorsque les ennemis ralentis sont muselés par les alliés du Dr Drakken, cela réinitialise l'efficacité max du ralentissement de "Rire démoniaque".

La réinitialisation d'efficacité du ralentissement peut échouer face aux ennemis de niveau <level> ou plus.

Les ennemis muselés perdent 80 pts d'énergie à chaque attaque de base.

"Rire démoniaque" applique aussi 2 cumuls de Faiblesse aux ennemis charmés pendant 8s. Les ennemis faibles subissent 10% de dégâts en plus par cumul et les ennemis peuvent avoir jusqu'à 5 cumuls de Faiblesse. Le cumul de Faiblesse peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Cette suppression d'énergie peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +370k pts de dégâts supp. aux ennemis muselés avec "Nano-tiques"
  • +270k Puissance de compétence
  • +179k Dégâts de base
energyamt
80
stackamt
2
debuffduration
8
dmg
370k

Niveau Étoiles

Kim Possible (233)

Détecteur de vérité

Muselle les ennemis avec des PV élevés
  • Après les 7 premières secondes de chaque vague, si les ennemis ont plus de 50% de leurs PV max, ils sont muselés pendant 3ss
  • +260k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 225k de Armure pendant qu'ils sont muselés
  • Les ennemis perdent 205k de Réalité pendant qu'ils sont muselés

Robotik (235)

Élimination de méchants

L'allié commence le combat avec Reflet
  • Au début de chaque vague, le Dr Drakken confère Reflet à l'allié ayant le moins de PV pendant 4+1s secondes
  • Les ennemis de ligne central perdent 260k Puissance de compétence
  • Les alliés gagnent 336k Réalité lorsqu'ils sont drainés

Amis

Kronk (230)

Leçons d'homme de main

Le Maire (275)

Défi de campagne

Niveau

Charme ( / 12)

Puissance de compétence supplémentaire
  • Les personnages de cette collection gagnent 1k% de puissance de compétence.

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.

Kim Possible ( / 12)

Chance d'étourdir et de museler
  • Les personnages de cette collection ont 1k% de chance d'étourdir et de museler avec des attaques de base.