Kronk

Guidé par son ange d'épaule et son diable d'épaule, Kronk aide ses alliés ou inflige des dégâts à ses ennemis. Ne vous inquiétez pas, il gère.

"Oh, oui. J'ai envie de démarrer par une soupe et une salade légère, on verra ce qui nous fait envie après."
Rôle Soigneur Position Devant Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 533.5 + 612.55g Dégâts de base 30.8 + 14.24g Puissance de compétence 34.1 + 25.31g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Kronk ne sait pas quoi faire, alors il fait appel à sa conscience, ce qui fait apparaître un ange et un diable sur ses épaules. Il a autant de chances d'écouter son ange que son diable et d'exécuter leurs compétences respectives.

Ange: l'ange de Kronk joue de sa harpe et rend Kronk et ses alliés invincibles pendant 8 s.

Diable: le diable de Kronk se prépare au combat et donne à Kronk et à ses alliés 68k+.49sp pts de dégâts de base pendant 10 s.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
any < ally
primary
closest < ally| within(default)
splash
ally
invincibleduration
8
basicdmgamt
68k+.49sp
buffduration
10

Kronk fait appel à son ange et son diable pour l'aider à décider quoi faire de ses gougères aux épinards. Il choisit son ange ou son diable en fonction de celui qu'il a choisi la dernière fois qu'il a utilisé "Décision de conscience". Kronk ne peut pas utiliser cette compétence tant qu'il n'a pas utilisé "Décision de conscience".

Ange: Kronk donne ses gougères aux épinards à son allié qui a le moins de PV, ce qui lui redonne 730k+7.1sp PV et lui confère 350k pts de dégâts de base pendant 11 s.

Diable: Kronk mange ses gougères aux épinards et frappe l'ennemi le plus proche avec l'assiette, ce qui lui permet de récupérer 530k+5.4sp PV et d'infliger 365k + 5bd pts de dégâts à l'ennemi le plus proche.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
10
priority
1
trigger
closest < enemy| within(default)
primary
closest < enemy| within(default)
hpamt
730k+7.1sp
bdamt
350k
buffduration
11
selfhpamt
530k+5.4sp
dmg
365k + 5bd

Kronk abaisse un levier et fait tomber un ennemi au hasard dans une trappe dans le sol et, après 7 s, retourne au combat. Lorsqu'il tombe dans une trappe, il ne peut plus cibler les ennemis avec cette compétence pendant 6s.

Cette attaque peut échouer face aux ennemis de niveau <level> ou plus.

duration
3
energygain
110
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
any < enemy
primary
random < enemy
time
7
trapdoorcooldown
6

Une fois par vague, 3 s après que Kronk est tombé à 0 PV, il revient sur le champ de bataille en passant par une trappe improbable et récupère 1038k+9sp PV.

time
3
hpamount
1038k+9sp

Si un ennemi inflige des dégâts équivalents à 20% des PV max d'un allié en un seul coup, Kronk utilise immédiatement "Abaisse le levier" et cible l'ennemi qui a infligé les dégâts à son allié.

Les attaques de base de Kronk sont modifiées s'il a écouté son ange ou son diable en dernier pendant "Décision de conscience". Cela ne prend effet que lorsque Kronk a utilisé "Décision de conscience".

Ange: quand Kronk fait une attaque de base, lui et ses alliés récupèrent 280k+3.6sp PV.

Diable: quand Kronk fait une attaque de base, il retire 110 d'énergie aux ennemis auxquels il inflige des dégâts.

La suppression d'énergie est moins importante contre les ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +791k PV max
  • +180k Armure
  • +141k Réalité
hppercent
0.2[%]
energyamt
110
hpamt
280k+3.6sp

Niveau Étoiles

Yzma (208)

Potes de chasse au trésor

Conversion de malus de paralysie en invincibilité
  • Pendant les 5 premières secondes de chaque vague, Kronk et ses alliés sont invulnérables aux gels et gagnent 1ss d'invincibilité à la place
  • +91k Réalité pour Kronk et ses alliés
  • +503k PV max

Dr Drakken (230)

Leçons d'homme de main

Invincibilité de l'allié
  • Une fois par vague, quand l'allié le plus en avant atteint 25% de ses PV max, Kronk leur confère l'invincibilité pendant 1ss
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 180k "Armure"
  • +255k Puissance de compétence aux alliés lorsqu'ils sont invincibles

Amis

Shego (250)

Mon larbin

Tic et Tac (260)

Le tamia qui couine

Pacha (275)

Duel de danse

Niveau

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Assistance ( / 12)

Énergie initiale
  • L'équipe commence avec 4k d'énergie en plus pour chaque soigneur dans votre équipe.