Shego

Shego utilise ses techniques plasmiques pour détruire les ennemis sur le champ de bataille.

"Je suis MÉCHANTE, c'est bien clair?"
Rôle Ravageur Position Devant Équipe de défi: Bleu

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Stats clés

PV max 600.7 + 460.2g Dégâts de base 65.7 + 23.4g Puissance de compétence 76.7 + 28.75g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Shego tire avec son faisceau plasmique sur les ennemis, infligeant 365k + 6.45sp pts de dégâts 6 fois à chaque ennemi.

blackouttime
2
duration
2.8
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy | sourceFacingTarget
splash
enemy
dmg
365k + 6.45sp
amt
6
time
0.35

Shego lance deux boules de plasma vertes à l'ennemi le plus loin, ce qui lui inflige 350k + 4.25sp pts de dégâts à chaque fois et lui applique Ravage pendant 5s.

Les ennemis ravagés reçoivent 8% de leurs PV max en tant que dégâts réels à chaque fois qu'un ennemi leur inflige des dégâts fantastiques. Les compétences qui infligent des dégâts dans le temps peuvent déclencher Ravage une fois par seconde au max. Ravage peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
3
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
any < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
dmg
350k + 4.25sp
shatterduration
5
shatterpercentmaxhp
0.08[%]

Lorsque Shego atteint 50% de ses PV max, elle pique une colère, augmente sa vitesse d'attaque de 75% pendant 9s et récupère 170k + 2.76sp PV chaque fois qu'elle inflige des dégâts à un ennemi ravagé, pendant 9s. Le bonus de vitesse d'attaque augmente de 25% pour chaque ennemi ravagé.

Les ennemis ravagés reçoivent 8% de leurs PV max en tant que dégâts réels à chaque fois qu'un ennemi leur inflige des dégâts fantastiques. Les compétences qui infligent des dégâts dans le temps peuvent déclencher Ravage une fois par seconde au max.

duration
3.25
priority
2
hppercent
0.5[%]
speedamt
.75[%]
speedduration
9
hpamt
170k + 2.76sp
speedbuff
0.25 [%]
shatterpercentmaxhp
0.08[%]

Toutes les 3 attaques de base, Shego applique Ravaged pendant 5s aux ennemis touchés.

Les ennemis ravagés reçoivent 8% de leurs PV max en tant que dégâts réels à chaque fois qu'un ennemi leur inflige des dégâts fantastiques. Les compétences qui infligent des dégâts dans le temps peuvent déclencher Ravage une fois par seconde au max. Ravage peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

attackamt
3
shatterduration
5
shatterpercentmaxhp
0.08 [%]

"Faisceau plasmique" inflige des dégâts aux ennemis 2 fois de plus.

Lorsqu'un ennemi est ravagé, Shego gagne un bouclier de 500k+5.6sp PV qui dure 5s.

Bonus de stats en plus:

  • +90k pts de dégâts sur "Faisceau plasmique"
  • +160k Dégâts de base
  • +(v/2-25) Taux critique fantastique
hitamt
2
hpamt
500k+5.6sp
shieldduration
5
skill1dmg
90k

Niveau Étoiles

Kronk (250)

Mon larbin

Octroie des dégâts bonus aux alliés ravageurs
  • +220k Dégâts de base
  • +7s Taux critique fantastique
  • Les alliés ravageurs et Shego infligent 254k pts de dégâts fantastiques supplémentaires toutes les 3 attaques de base
  • Les alliés d'équipe jaune gagnent 125% de vitesse d'attaque pendant 5+1ss au début de chaque vague
    damagetype
    Fantastic

Kim Possible (250)

Poupées clones

Retire les bonus des ennemis touchés
  • +850k PV max
  • Shego gagne 100k de dégâts de base chaque fois qu'elle retire un bonus d'énergie, jusqu'à un maximum de 500k dégâts de base
  • Toutes les 7-1s attaques de base, Shego retire tous les bonus d'énergie et 3 bonus aléatoires des ennemis qu'elle touche

Amis

Niveau

Ravageur ( / 12)

Dégâts supplémentaires
  • Les ravageurs font 0.4k% de dégâts en plus aux autres ravageurs.

Kim Possible ( / 12)

Chance d'étourdir et de museler
  • Les personnages de cette collection ont 1k% de chance d'étourdir et de museler avec des attaques de base.

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.