Shego

Shego usa sus habilidades de plasma para atacar a los enemigos en el campo de batalla.

"Soy MALVADA, ¿está claro?".
Rol Daño Posición Frente Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 600.7 + 460.2g Daño básico 65.7 + 23.4g Poder de habilidad 76.7 + 28.75g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Shego lanza un rayo de plasma que atraviesa a los enemigos y causa 365k + 6.45sp de daño 6 veces a cada enemigo.

blackouttime
2
duration
2.8
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy | sourceFacingTarget
splash
enemy
dmg
365k + 6.45sp
amt
6
time
0.35

Shego lanza dos bolas de plasma verde al enemigo más lejano, causa 350k + 4.25sp de daño con cada golpe y genera destrozos durante 5 segundos.

Los enemigos destrozados reciben 8% de sus PV máx. como daño real cada vez que reciben daño fantástico de un enemigo. Las habilidades que causan daño con el tiempo pueden generar destrozos solo una vez por segundo como máximo. El destrozo puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
3
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
any < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
dmg
350k + 4.25sp
shatterduration
5
shatterpercentmaxhp
0.08[%]

Cuando Shego alcanza 50% de sus PV máximos, se enfurece, aumenta su velocidad de ataque en 75% por 9 segundos y recupera 170k + 2.76sp PV cada vez que daña a un enemigo destrozado por 9 segundos. Esta mejora a la velocidad de ataque aumenta en 25% por cada enemigo destrozado.

Los enemigos destrozados reciben 8% de sus PV máx. como daño real cada vez que reciben daño fantástico de un enemigo. Las habilidades que causan daño con el tiempo pueden generar destrozos solo una vez por segundo como máximo.

duration
3.25
priority
2
hppercent
0.5[%]
speedamt
.75[%]
speedduration
9
hpamt
170k + 2.76sp
speedbuff
0.25 [%]
shatterpercentmaxhp
0.08[%]

Cada 3 ataques básicos, Shego genera destrozos durante 5 segundos a los enemigos que daña.

Los enemigos destrozados reciben 8% de sus PV máx. como daño real cada vez que reciben daño fantástico de un enemigo. Las habilidades que causan daño con el tiempo pueden generar destrozos solo una vez por segundo como máximo. El destrozo puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

attackamt
3
shatterduration
5
shatterpercentmaxhp
0.08 [%]

"Rayo de plasma" daña a los enemigos 2 veces más.

Cuando aplica destrozos a un enemigo, Shago obtiene un escudo con 500k+5.6sp PV que dura 5 segundos.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +90k de daño a "Rayo de plasma"
  • +160k Daño básico
  • +(v/2-25) Daño crítico fantástico
hitamt
2
hpamt
500k+5.6sp
shieldduration
5
skill1dmg
90k

Nivel Estrellas

Kronk (250)

Mi secuaz

Daño adicional a los enemigos en rol de daño
  • +220k Daño básico
  • +7s Daño crítico fantástico
  • Los aliados con rol de daño y Shego causan 254k de daño fantástico adicional cada 3 ataques básicos
  • Los aliados del equipo amarillo ganan 125% de velocidad de ataque por 5+1s segundos al comienzo de cada ola
    damagetype
    Fantastic

Kim Possible (250)

Compañeros clonados

Elimina mejoras de los enemigos dañados
  • +850k Puntos de vida máximos
  • Shego gana 100k de daño básico cada vez que elimina una mejora energizada, hasta 500k de daño básico como máximo
  • Cada 7-1s ataques básicos, Shego elimina todas las mejoras energizadas y 3 mejoras al azar de todos los enemigos a los que golpea

Amigos

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Kim Possible ( / 12)

Probabilidad de asustar y silenciar
  • Los personajes de esta colección tienen un 1k% de probabilidad de aturdir y silenciar a los enemigos con sus ataques básicos.

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.