Kronk

Guiado por su Ángel al hombro y su Demonio al hombro, Kronk ayuda a sus aliados o causa daño a sus enemigos. No te preocupes, él se encarga.

"Oh, sí. Pensé que comenzaríamos con una sopa y una ensalada ligera y luego veríamos cómo nos sentimos después".
Rol Apoyo Posición Frente Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 533.5 + 612.55g Daño básico 30.8 + 14.24g Poder de habilidad 34.1 + 25.31g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico 27828963 Poder de habilidad 62390519 Puntos de vida máximos 1072187386 Reg. de pts. de vida 66363287 Reg. de energía 340 Armadura 23920784 Realidad 43252226 Anulación de armadura 85 Daño crítico normal 558 Daño crítico fantástico 15 Daño crítico 86 Tenacidad 409 Evasión 50 Ahorro 10% Curación improvisada 55%

Nivel = 360 Daño básico = 27828963 Poder de habilidad = 62390519
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Kronk no puede decidir qué hacer, le pregunta a su consciencia y aparecen un Ángel y un Demonio sobre sus hombros. Puede escuchar tanto al Ángel como al Demonio y utilizar las habilidades de cada uno.

El Ángel de Kronk toca el harpa y hace invencibles a Kronk y sus aliados por 8 segundos.

Demonio: el Demonio de Kronk se prepara para luchar y les da a Kronk y sus aliados 59475850 de daño básico por 10 segundos.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
any < ally
primary
closest < ally| within(default)
splash
ally
invincibleduration
8
basicdmgamt
68k+.49sp
buffduration
10

Kronk pide ayuda a su Ángel y a su Demonio para decidir qué hacer con sus bocadillos de espinaca. Elige a su Ángel o a su Demonio en función de lo que eligió la última vez que usó "Decisión consciente". Kronk no puede usar esta habilidad hasta que no haya usado "Decisión consciente."

Ángel: Kronk le da sus bocadillos de espinaca al aliado que tenga menos PV, lo cura con 753270951 PV y le da 148773140 de daño básico por 11 segundos.

Demonio: Kronk come sus bocadillos de espinaca y golpea a su enemigo más cercano con el plato, con lo que recupera 562193845 PV y le causa 294293947 de daño al enemigo más cercano.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
10
priority
1
trigger
closest < enemy| within(default)
primary
closest < enemy| within(default)
hpamt
730k+7.1sp
bdamt
350k
buffduration
11
selfhpamt
530k+5.4sp
dmg
365k + 5bd

Kronk tira de una palanca y hace que un enemigo al azar se caiga por una trampilla en el suelo y, después de 7 segundos, camine de regreso a la batalla. No puede volver a atacar a los enemigos con esta habilidad por 6 segundos luego de que caen por la trampilla.

Esto puede fallar contra enemigos que superan el nivel 360.

duration
3
energygain
110
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
any < enemy
primary
random < enemy
time
7
trapdoorcooldown
6

Una vez por ola, 3 segundos después de quedarse con 0 PV, Kronk regresa a la batalla a través de una extraña trampilla y recupera 1002733301 PV.

time
3
hpamount
1038k+9sp

Si un enemigo causa más de 20% de los PV máximos de un aliado con un solo golpe, Kronk usa "Tira de la palanca" de inmediato y apunta al enemigo que le causó daño a su aliado.

Los ataques básicos de Kronk se modifican en función de si el último que escuchó fue el Ángel o el Demonio durante "Decisión consciente". Esto no tiene ningún efecto hasta que Kronk haya usado su "Decisión consciente."

Ángel: cada vez que Kronk hace un ataque básico, recupera 343624382 PV para sí mismo y sus aliados.

Demonio: cada vez que Kronk hace un ataque básico, les quita 110 de energía a los enemigos que daña.

Quitar energía es menos efectivo contra enemigos que superan el nivel 360.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +336227297 Puntos de vida máximos
  • +76511901 Armadura
  • +59934322 Realidad
hppercent
0.2[%]
energyamt
110
hpamt
280k+3.6sp

Nivel Estrellas

Yzma (208)

Compañeros carroñeros

Convierte las desventajas de congelación en Invencibilidad
  • En los primeros 5 segundos de cada oleada, Kronk y sus aliados son inmunes a los Congelamientos y se vuelven invencibles por 5 segundos
  • +38681016 de Realidad para Kronk y sus aliados
  • +213808256 Puntos de vida máximos

Dr. Drakken (230)

Lecciones de lacayo

Invencibilidad de aliado
  • Una vez por oleada, cuando el aliado más adelante alcanza el 25% de sus PV máximos, Kronk los hace invencibles por 5 segundos
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 76511901 Armadura
  • +108391859 Poder de habilidad para los aliados mientras son invencibles

Amigos

Shego (250)

Mi secuaz

Chip y Dale (260)

El traductor de ardillas

Pacha (275)

Dúo de baile

Nivel

Sanadores (1 / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Apoyo (1 / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4 de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.