Kronk

Guiado por su Ángel al hombro y su Demonio al hombro, Kronk ayuda a sus aliados o causa daño a sus enemigos. No te preocupes, él se encarga.

"Oh, sí. Pensé que comenzaríamos con una sopa y una ensalada ligera y luego veríamos cómo nos sentimos después".
Rol Apoyo Posición Frente Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 533.5 + 612.55g Daño básico 30.8 + 14.24g Poder de habilidad 34.1 + 25.31g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Daño crítico normal Daño crítico Tenacidad Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Kronk no puede decidir qué hacer, le pregunta a su consciencia y aparecen un Ángel y un Demonio sobre sus hombros. Puede escuchar tanto al Ángel como al Demonio y utilizar las habilidades de cada uno.

El Ángel de Kronk toca el harpa y hace invencibles a Kronk y sus aliados por 8 segundos.

Demonio: el Demonio de Kronk se prepara para luchar y les da a Kronk y sus aliados 68k+.49sp de daño básico por 10 segundos.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
any < ally
primary
closest < ally| within(default)
splash
ally
invincibleduration
8
basicdmgamt
68k+.49sp
buffduration
10

Kronk pide ayuda a su Ángel y a su Demonio para decidir qué hacer con sus bocadillos de espinaca. Elige a su Ángel o a su Demonio en función de lo que eligió la última vez que usó "Decisión consciente". Kronk no puede usar esta habilidad hasta que no haya usado "Decisión consciente."

Ángel: Kronk le da sus bocadillos de espinaca al aliado que tenga menos PV, lo cura con 730k+7.1sp PV y le da 350k de daño básico por 11 segundos.

Demonio: Kronk come sus bocadillos de espinaca y golpea a su enemigo más cercano con el plato, con lo que recupera 530k+5.4sp PV y le causa 365k + 5bd de daño al enemigo más cercano.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
10
priority
1
trigger
closest < enemy| within(default)
primary
closest < enemy| within(default)
hpamt
730k+7.1sp
bdamt
350k
buffduration
11
selfhpamt
530k+5.4sp
dmg
365k + 5bd

Kronk tira de una palanca y hace que un enemigo al azar se caiga por una trampilla en el suelo y, después de 7 segundos, camine de regreso a la batalla. No puede volver a atacar a los enemigos con esta habilidad por 6 segundos luego de que caen por la trampilla.

Esto puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
3
energygain
110
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
any < enemy
primary
random < enemy
time
7
trapdoorcooldown
6

Una vez por ola, 3 segundos después de quedarse con 0 PV, Kronk regresa a la batalla a través de una extraña trampilla y recupera 1038k+9sp PV.

time
3
hpamount
1038k+9sp

Si un enemigo causa más de 20% de los PV máximos de un aliado con un solo golpe, Kronk usa "Tira de la palanca" de inmediato y apunta al enemigo que le causó daño a su aliado.

Los ataques básicos de Kronk se modifican en función de si el último que escuchó fue el Ángel o el Demonio durante "Decisión consciente". Esto no tiene ningún efecto hasta que Kronk haya usado su "Decisión consciente."

Ángel: cada vez que Kronk hace un ataque básico, recupera 280k+3.6sp PV para sí mismo y sus aliados.

Demonio: cada vez que Kronk hace un ataque básico, les quita 110 de energía a los enemigos que daña.

Quitar energía es menos efectivo contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +791k Puntos de vida máximos
  • +180k Armadura
  • +141k Realidad
hppercent
0.2[%]
energyamt
110
hpamt
280k+3.6sp

Nivel Estrellas

Yzma (208)

Compañeros carroñeros

Convierte las desventajas de congelación en Invencibilidad
  • En los primeros 5 segundos de cada oleada, Kronk y sus aliados son inmunes a los Congelamientos y se vuelven invencibles por 1s segundos
  • +91k de Realidad para Kronk y sus aliados
  • +503k Puntos de vida máximos

Dr. Drakken (230)

Lecciones de lacayo

Invencibilidad de aliado
  • Una vez por oleada, cuando el aliado más adelante alcanza el 25% de sus PV máximos, Kronk los hace invencibles por 1s segundos
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 180k Armadura
  • +255k Poder de habilidad para los aliados mientras son invencibles

Amigos

Shego (250)

Mi secuaz

Chip y Dale (260)

El traductor de ardillas

Nivel

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.