Pacha

Pacha tiene asuntos que arreglar con los malos. Este campesino está siempre dispuesto a ayudar (y dar algún que otro puñetazo, por qué no), así que no puede faltar en tu equipo.

"A mí me enseñaron que todos tienen algo de bondad, pero tú rompes la regla".
Rol Tanque Posición Frente Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1030 + 1090g Daño básico 75 + 40g Poder de habilidad 110 + 25g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pacha saca un bicho bolita y se lo come, lo que aumenta sus PV máximos un 25% y le permite recuperar un 75% de sus PV máximos. Luego, obtiene 1000k + 10sp PV como escudo durante 10 segundos.

Al comienzo de cada ola, Pacha pierde los PV máximos adicionales que obtuvo con esta habilidad.

blackouttime
0.5
duration
3.4
priority
100
hpmaxpercent
0.25[%]
healpercent
0.75[%]
shieldamt
1000k + 10sp
shieldduration
10

Pacha toma una carretilla y corre hacia los enemigos, lo que les causa 250k+2.5bd de daño normal a cada uno y los hace retroceder. Por cada enemigo golpeado, recupera un 15% de sus PV máximos.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
2
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
250k+2.5bd
hppercent
0.15[%]

Pacha incentiva al aliado con la menor cantidad de PV, lo cura y le otorga 250k+2.5bd PV como escudo durante 10 segundos. Por los siguientes 10 segundos, este aliado también recupera 250k+2.5sp PV con cada ataque básico.

duration
1.4
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
3
priority
3
trigger
leastHPRaw < ally | !self
primary
leastHPRaw < ally | !self
shieldamt
250k+2.5bd
healamt
250k+2.5sp
shieldduration
10
lifestealduration
10

Pacha causa más daño fantástico con sus habilidades y ataques básicos, que equivalen a un 35% de sus PV máximos. Pacha también recupera 300k+3bd PV con cada ataque básico.

damagetype
Fantastic
hppercent
0.35[%]
hpamt
300k+3bd

"Incentivo amistoso" ahora afecta a los 3 aliados con la menor cantidad de PV y les otorga 100k PV más como escudo. Los enemigos golpeados por "La carretilla" quedan aturdidos durante 8 segundos y se reduce su armadura un 65% durante 8 segundos.

Cuando los PV de Pacha llegan a menos del 35% de sus PV máximos, utiliza "Plato principal" inmediatamente. Esto puede ocurrir hasta 2 veces por ola.

El aturdimiento es menos efectivo contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +200k más de escudo de "Plato principal"
  • +300k Daño básico
  • +850k Puntos de vida máximos
amt
3
skill3shieldbonus
100k
stunduration
8
armorreducpercent
0.65[%]
debuffduration
8
hppercent
0.35[%]
cdramt
2
skill1shieldbonus
200k

Nivel Estrellas

Kronk (275)

Dúo de baile

Los aliados se recuperan más rápido con el paso del tiempo
  • Los aliados afectados por "Incentivo amistoso" también recuperan un 17s% de sus PV máximos durante 3 segundos.
  • Obtiene 20s + v Tenacidad por cada 10 % de puntos de vida restantes
  • +1050k de Puntos de vida máximos para Pacha y sus aliados

Betty (275)

Lana pura

La carretilla Otorga más armadura y realidad
  • "La carretilla" causa 50k más de daño normal.
  • Pacha obtiene un 12s% más de armadura y realidad durante 10 segundos al usar "La carretilla".
  • +300k Armadura
  • +400k Realidad

Amigos

Nivel

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Tanque ( / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1k% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.