Kronk

Guidato dal suo Angioletto e Diavoletto, Kronk aiuta i suoi alleati o fa male ai suoi nemici. Non preoccuparti, sa quel che fa.

"Oh, certo. Inizieremo con una minestra e un'insalatina leggera, e poi si vedrà."
Ruolo Supporto Posizione Davanti Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 533.5 + 612.55g Danni base 30.8 + 14.24g Potenza abilità 34.1 + 25.31g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Colpo critico normale Danni critici Tenacia Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Kronk non riesce a prendere una decisione, perciò chiede alla sua coscienza che fa a sua volta apparire un Angioletto e un Diavoletto sulle sue spalle. Ha la stessa probabilità di ascoltare l'Angioletto o il Diavoletto e di agire come gli suggeriscono.

Angioletto: l'Angioletto di Kronk suona l'arpa e rende Kronk e i suoi alleati invincibili per 8 secondi.

Diavoletto: il Diavoletto di Kronk si prepara a combattere, donando a Kronk e ai suoi alleati 68k+.49sp danni base per 10 secondi.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
any < ally
primary
closest < ally| within(default)
splash
ally
invincibleduration
8
basicdmgamt
68k+.49sp
buffduration
10

Kronk chiede al suo Angioletto e Diavoletto di aiutarlo a decidere cosa dovrebbe farsene degli sformatini di spinaci, e segue il consiglio di chi ha scelto l'ultima volta che ha usato "Decisione coscienziosa". Kronk può utilizzare questa abilità solo dopo aver ricorso a "Decisione coscienziosa".

Angioletto: Kronk dona i suoi sformatini di spinaci agli alleati con meno PS, curandoli di 730k+7.1sp PS e donando loro 350k danni base per 11 secondi.

Diavoletto: Kronk mangia i suoi sformatini di spinaci e colpisce il nemico più vicino con il vassoio, curandosi di 530k+5.4sp PS e infliggendo 365k + 5bd danni al nemico più vicino.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
10
priority
1
trigger
closest < enemy| within(default)
primary
closest < enemy| within(default)
hpamt
730k+7.1sp
bdamt
350k
buffduration
11
selfhpamt
530k+5.4sp
dmg
365k + 5bd

Kronk tira la leva e fa cadere un nemico a caso in una botola; questo tornerà in battaglia dopo 7 secondi. I nemici che sono stati presi di mira da questa abilità non possono essere colpiti di nuovo per 6 secondi da quando sono caduti nella botola.

L'incantesimo può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

duration
3
energygain
110
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
any < enemy
primary
random < enemy
time
7
trapdoorcooldown
6

3 secondi dopo che i PS di Kronk scendono a 0, una volta a ondata Kronk può tornare in battaglia tramite una botola mai vista e curarsi di 1038k+9sp PS.

time
3
hpamount
1038k+9sp

Se un nemico colpisce un alleato infliggendogli più del 20% dei suoi PS massimi con un colpo solo, Kronk usa immediatamente "Tira la leva" e prende di mira il nemico che ha inflitto danni al suo alleato.

Gli attacchi base di Kronk subiscono modifiche se l'ultima volta che ha usato "Decisione coscienziosa" ha ascoltato l'Angioletto o il Diavoletto. Kronk può utilizzare questa abilità solo dopo aver ricorso a "Decisione coscienziosa".

Angioletto: ogni volta che Kronk sferra attacchi base, guarisce sé stesso e i suoi alleati di 280k+3.6sp PS.

Diavoletto: ogni volta che Kronk sferra attacchi base, rimuove 110 energia ai nemici a cui infligge danni.

La rimozione di energia è meno efficace contro i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +791k PS massimi
  • +180k Armatura
  • +141k Realtà
hppercent
0.2[%]
energyamt
110
hpamt
280k+3.6sp

Livello Stelle

Yzma (208)

Amici di ricerche

Converte i depotenziamenti congelanti in invincibilità
  • Durante i primi 5 secondi di ogni ondata, Kronk e i suoi alleati sono immuni ai congelamenti e diventano invincibili per 1s secondi
  • +91k Realtà agli alleati Kronk
  • +503k PS massimi

Dottor Drakken (230)

Lezioni da tirapiedi

Invincibilità agli alleati
  • Una volta per ondata, quando l'alleato in prima fila raggiunge il 25% dei suoi PS massimi, Kronk lo rende invincibile per 1s secondi
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 180k Armatura
  • +255k Potenza abilità agli alleati mentre sono invincibili

Amici

Shego (250)

I miei aiutanti

Cip e Ciop (260)

Alleato degli scoiattoli

Livello

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.