Kronk

Guidato dal suo Angioletto e Diavoletto, Kronk aiuta i suoi alleati o fa male ai suoi nemici. Non preoccuparti, sa quel che fa.

"Oh, certo. Inizieremo con una minestra e un'insalatina leggera, e poi si vedrà."
Ruolo Supporto Posizione Davanti Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 533.5 + 612.55g Danni base 30.8 + 14.24g Potenza abilità 34.1 + 25.31g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Kronk non riesce a prendere una decisione, perciò chiede alla sua coscienza che fa a sua volta apparire un Angioletto e un Diavoletto sulle sue spalle. Ha la stessa probabilità di ascoltare l'Angioletto o il Diavoletto e di agire come gli suggeriscono.

Angioletto: l'Angioletto di Kronk suona l'arpa e rende Kronk e i suoi alleati invincibili per 8 secondi.

Diavoletto: il Diavoletto di Kronk si prepara a combattere, donando a Kronk e ai suoi alleati 68k+.49sp danni base per 10 secondi.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
any < ally
primary
closest < ally| within(default)
splash
ally
invincibleduration
8
basicdmgamt
68k+.49sp
buffduration
10

Kronk chiede al suo Angioletto e Diavoletto di aiutarlo a decidere cosa dovrebbe farsene degli sformatini di spinaci, e segue il consiglio di chi ha scelto l'ultima volta che ha usato "Decisione coscienziosa". Kronk può utilizzare questa abilità solo dopo aver ricorso a "Decisione coscienziosa".

Angioletto: Kronk dona i suoi sformatini di spinaci agli alleati con meno PS, curandoli di 730k+7.1sp PS e donando loro 350k danni base per 11 secondi.

Diavoletto: Kronk mangia i suoi sformatini di spinaci e colpisce il nemico più vicino con il vassoio, curandosi di 530k+5.4sp PS e infliggendo 365k + 5bd danni al nemico più vicino.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
10
priority
1
trigger
closest < enemy| within(default)
primary
closest < enemy| within(default)
hpamt
730k+7.1sp
bdamt
350k
buffduration
11
selfhpamt
530k+5.4sp
dmg
365k + 5bd

Kronk tira la leva e fa cadere un nemico a caso in una botola; questo tornerà in battaglia dopo 7 secondi. I nemici che sono stati presi di mira da questa abilità non possono essere colpiti di nuovo per 6 secondi da quando sono caduti nella botola.

L'incantesimo può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

duration
3
energygain
110
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
any < enemy
primary
random < enemy
time
7
trapdoorcooldown
6

3 secondi dopo che i PS di Kronk scendono a 0, una volta a ondata Kronk può tornare in battaglia tramite una botola mai vista e curarsi di 1038k+9sp PS.

time
3
hpamount
1038k+9sp

Se un nemico colpisce un alleato infliggendogli più del 20% dei suoi PS massimi con un colpo solo, Kronk usa immediatamente "Tira la leva" e prende di mira il nemico che ha inflitto danni al suo alleato.

Gli attacchi base di Kronk subiscono modifiche se l'ultima volta che ha usato "Decisione coscienziosa" ha ascoltato l'Angioletto o il Diavoletto. Kronk può utilizzare questa abilità solo dopo aver ricorso a "Decisione coscienziosa".

Angioletto: ogni volta che Kronk sferra attacchi base, guarisce sé stesso e i suoi alleati di 280k+3.6sp PS.

Diavoletto: ogni volta che Kronk sferra attacchi base, rimuove 110 energia ai nemici a cui infligge danni.

La rimozione di energia è meno efficace contro i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +791k PS massimi
  • +180k Armatura
  • +141k Realtà
hppercent
0.2[%]
energyamt
110
hpamt
280k+3.6sp

Livello Stelle

Yzma (208)

Amici di ricerche

Converte i depotenziamenti congelanti in invincibilità
  • Durante i primi 5 secondi di ogni ondata, Kronk e i suoi alleati sono immuni ai congelamenti e diventano invincibili per 1s secondi
  • +91k Realtà agli alleati Kronk
  • +503k PS massimi

Dottor Drakken (230)

Lezioni da tirapiedi

Invincibilità agli alleati
  • Una volta per ondata, quando l'alleato in prima fila raggiunge il 25% dei suoi PS massimi, Kronk lo rende invincibile per 1s secondi
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 180k Armatura
  • +255k Potenza abilità agli alleati mentre sono invincibili

Amici

Shego (250)

I miei aiutanti

Cip e Ciop (260)

Alleato degli scoiattoli

Pacha (275)

Sfida ballerina di coppia

Livello

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.