Guidato dal suo Angioletto e Diavoletto, Kronk aiuta i suoi alleati o fa male ai suoi nemici. Non preoccuparti, sa quel che fa.
"Oh, certo. Inizieremo con una minestra e un'insalatina leggera, e poi si vedrà."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Kronk non riesce a prendere una decisione, perciò chiede alla sua coscienza che fa a sua volta apparire un Angioletto e un Diavoletto sulle sue spalle. Ha la stessa probabilità di ascoltare l'Angioletto o il Diavoletto e di agire come gli suggeriscono.
Angioletto: l'Angioletto di Kronk suona l'arpa e rende Kronk e i suoi alleati invincibili per 8 secondi.
Diavoletto: il Diavoletto di Kronk si prepara a combattere, donando a Kronk e ai suoi alleati 68k+.49sp danni base per 10 secondi.
Kronk chiede al suo Angioletto e Diavoletto di aiutarlo a decidere cosa dovrebbe farsene degli sformatini di spinaci, e segue il consiglio di chi ha scelto l'ultima volta che ha usato "Decisione coscienziosa". Kronk può utilizzare questa abilità solo dopo aver ricorso a "Decisione coscienziosa".
Angioletto: Kronk dona i suoi sformatini di spinaci agli alleati con meno PS, curandoli di 730k+7.1sp PS e donando loro 350k danni base per 11 secondi.
Diavoletto: Kronk mangia i suoi sformatini di spinaci e colpisce il nemico più vicino con il vassoio, curandosi di 530k+5.4sp PS e infliggendo 365k + 5bd danni al nemico più vicino.
Kronk tira la leva e fa cadere un nemico a caso in una botola; questo tornerà in battaglia dopo 7 secondi. I nemici che sono stati presi di mira da questa abilità non possono essere colpiti di nuovo per 6 secondi da quando sono caduti nella botola.
L'incantesimo può mancare i nemici di livello superiore a <level>.
3 secondi dopo che i PS di Kronk scendono a 0, una volta a ondata Kronk può tornare in battaglia tramite una botola mai vista e curarsi di 1038k+9sp PS.
Se un nemico colpisce un alleato infliggendogli più del 20% dei suoi PS massimi con un colpo solo, Kronk usa immediatamente "Tira la leva" e prende di mira il nemico che ha inflitto danni al suo alleato.
Gli attacchi base di Kronk subiscono modifiche se l'ultima volta che ha usato "Decisione coscienziosa" ha ascoltato l'Angioletto o il Diavoletto. Kronk può utilizzare questa abilità solo dopo aver ricorso a "Decisione coscienziosa".
Angioletto: ogni volta che Kronk sferra attacchi base, guarisce sé stesso e i suoi alleati di 280k+3.6sp PS.
Diavoletto: ogni volta che Kronk sferra attacchi base, rimuove 110 energia ai nemici a cui infligge danni.
La rimozione di energia è meno efficace contro i nemici di livello superiore a <level>.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Amici di ricerche
Converte i depotenziamenti congelanti in invincibilità
Lezioni da tirapiedi
Invincibilità agli alleati
I miei aiutanti
Alleato degli scoiattoli
Sfida ballerina di coppia
Guarigione extra
Energia iniziale