クロンク

肩に乗っかった天使と悪魔に言われるがままに、クロンクは味方を支援したり敵にダメージを与えたりする。だけど、大丈夫。やる時はやってくれる。

「そうなんだ。まずはスープと軽いサラダを出そうかと考えてるんだ。その後はその時の雰囲気で決めようと思ってる」
役割 サポート 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 533.5 + 612.55g 通常ダメージ 30.8 + 14.24g スキルパワー 34.1 + 25.31g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 トーク 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

クロンクはどうしていいか分からないため、自分の自制心に聞いてみるが、それによって天使と悪魔が肩に現れる。彼がどちらに耳を傾けるかは五分五分で、選んだ方のスキルを発動させる。

天使:クロンクの天使はハープを演奏し、彼とその味方を8秒間、無敵状態にしてくれる。

悪魔:クロンクの悪魔は戦闘準備をし、10秒間、彼と味方の通常ダメージを68k+.49sp上昇させてくれる。

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
any < ally
primary
closest < ally| within(default)
splash
ally
invincibleduration
8
basicdmgamt
68k+.49sp
buffduration
10

クロンクが天使と悪魔にほうれん草のパイをどうすべきか相談する。天使と悪魔のどちらを選ぶかは、最後に「善悪の判断」を使った時にどちらを選んだかによって決まる。クロンクは「善悪の判断」を使用するまでこのスキルを使えない。

天使:クロンクはほうれん草のパイを一番HPが低い味方にあげて730k+7.1spHP回復させ、さらに11秒間、通常ダメージを350k上昇させる。

悪魔:クロンクがほうれん草のパイを食べ、そのお皿で一番近くにいる敵を殴って365k + 5bdダメージ与え、自分のHPを530k+5.4sp回復させる。

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
10
priority
1
trigger
closest < enemy| within(default)
primary
closest < enemy| within(default)
hpamt
730k+7.1sp
bdamt
350k
buffduration
11
selfhpamt
530k+5.4sp
dmg
365k + 5bd

クロンクがレバーを引いてランダムな敵が床のトラップドアに落ちるようにする。その敵は7秒後にバトルに戻る。トラップドアに落ちた後、6秒間は、このスキルで敵を狙うことができない。

Lv. <level> より上の敵の場合は失敗する可能性がある。

duration
3
energygain
110
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
any < enemy
primary
random < enemy
time
7
trapdoorcooldown
6

ウェーブごとに1回、クロンクのHPが0になって3秒後、彼がトラップドアを通ってバトルに戻り、1038k+9spHP回復する。

time
3
hpamount
1038k+9sp

敵が味方の最大HPの20%分のダメージを1回の攻撃で与えると、クロンクはすぐに「レバーを引け」を使い、味方にそのダメージを与えた敵を狙う。

最後に使った「善悪の判断」で耳を傾けたのが天使か悪魔かによって、クロンクの通常攻撃が変更される。この技はクロンクが「善悪の判断」を使うまで効果を発揮しない。

天使:クロンクは通常攻撃をするたびに、自分と味方を280k+3.6spHP回復させる。

悪魔:クロンクは通常攻撃をするたびに、ダメージを与えた敵から110エネルギー奪う。

Lv. <level>より上の敵に対しては奪うエネルギーの量が低くなる。

追加のステータスブースト:

  • 最大HP +791k
  • アーマー +180k
  • リアリティ +141k
hppercent
0.2[%]
energyamt
110
hpamt
280k+3.6sp

レベル

イズマ (208)

漁り仲間

凍結デバフを無敵に変換
  • 各ウェーブの開始後5秒間は、クロンクとその味方に凍結が効かず、代わりに1s秒間、無敵状態になる。
  • クロンクと味方にリアリティ +91k
  • 最大HP +503k

ドクター・ドラッケン (230)

子分の教訓

味方の無敵状態
  • ウェーブにつき1回、一番前にいる味方が最大HPの25%に達すると、クロンクが1s秒間その味方を無敵状態にする。
  • チームにいる タンク 系ヒーローが アーマー180k 得られる
  • 無敵状態になった味方に +255kスキルパワー

フレンド

シーゴー (250)

私の子分

チップとデール (260)

チップモンクの鳴き声

パチャ (275)

ダンスを踊る2人

レベル

治癒者 ( / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4k%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

サポート ( / 12)

初期エネルギー値
  • チームにサポート系が1人いるごとに、チームの開始時のエネルギーが4k多くなる。