크롱크는 어깨 위 천사와 악마의 인도에 따라 동료를 돕거나 적에게 데미지를 줍니다. 제대로 처리할 수 있으니 걱정 마세요.
"아, 좋아. 일단 수프와 가벼운 샐러드로 시작한 다음에 상황을 한번 보자고."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
크롱크는 어떻게 해야 할지 결정을 내리지 못해 자신의 양심에 물어보고, 이때 천사와 악마가 그의 어깨에 나타납니다. 그는 동일한 확률로 천사 또는 악마의 말을 듣고, 그에 해당하는 스킬을 사용합니다.
천사: 크롱크의 천사는 하프를 연주하여 크롱크와 동료들을 8초 동안 무적으로 만듭니다.
악마: 크롱크의 악마는 전투 준비를 하여 크롱크와 동료들의 기본 데미지를 10초 동안 68k+.49sp 증가시킵니다.
크롱크와 시금치 퍼프를 어떻게 해야 할지 천사와 악마에게 묻고, 마지막으로 "양심의 결정" 스킬을 사용했을 때 선택한 대상을 다시 선택합니다. 크롱크는 "양심의 결정" 스킬을 사용한 후에만 이 스킬을 사용할 수 있습니다.
천사: 크롱크가 HP가 가장 적은 동료에게 시금치 퍼프를 줘서 HP를 730k+7.1sp 회복시키고 11초 동안 기본 데미지를 350k 증가시킵니다.
악마: 크롱크가 시금치 퍼프를 먹고 쟁반으로 가장 가까이에 있는 적을 강타하여, 자신의 HP를 530k+5.4sp 회복시키고 가장 가까이에 있는 적에게 365k + 5bd의 데미지를 줍니다.
크롱크가 레버를 당겨 무작위 적을 바닥의 함정으로 떨어뜨립니다. 해당 적은 7초 후에 다시 전투에 합류합니다. 함정에 떨어진 적은 이후 6초 동안 다시 이 스킬의 대상으로 지정할 수 없습니다.
이는 레벨 <level>(을)를 넘는 적에게는 실패할 확률이 있습니다.
웨이브당 한 번씩, 크롱크는 HP가 0이 되면 3초 후 바닥에 생겨난 함정 문을 통과해 돌아오며 HP를 1038k+9sp 회복합니다.
적이 한 번의 공격으로 동료의 최대 HP의 20%를 초과하는 데미지를 주면, 크롱크는 즉시 "레버 당기기" 스킬을 사용하고 동료에게 데미지를 준 적을 대상으로 지정합니다.
크롱크가 "양심의 결정" 스킬을 사용하는 동안 천사와 악마 중 누구의 말을 마지막으로 들었는지에 따라 기본 공격이 변경됩니다. 이 효과는 크롱크가 "양심의 결정" 스킬을 사용한 후 발동합니다.
천사: 크롱크가 기본 공격을 할 때마다 자신과 동료의 HP를 280k+3.6sp 치유합니다.
악마: 크롱크가 기본 공격을 할 때마다 데미지를 주는 적의 에너지를 110 제거합니다.
에너지 제거는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 효과가 감소합니다.
추가 능력치 부스트:
약탈자 친구들
냉동 디버프를 무적으로 전환
부하의 교훈
동료 무적
내 하수인
얼룩다람쥐 꽥꽥이
이인조의 춤 대결
추가 치유
시작 에너지