칩과 데일

다람쥐 구조대, 출동! 칩과 데일은 몸집은 작지만 적의 허를 찌르는 위력을 발휘합니다. 악당들아, 각오 단단히 해라! 칩과 데일이 간다!

칩: "아슬아슬했네. 괜찮아, 데일?"\n데일: "응. 다행히 내 머리에 맞았어."
역할 서포터 포지션 중간 도전 팀: 옐로우

필터

핵심 통계

최대 HP 720.7 + 750.82g 기본 데미지 111.7 + 17.36g 스킬 파워 82.7 + 24.5g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 회피 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

칩과 데일이 동료들을 응원해 3초 동안 동료들의 기본 공격에 40k+3.75sp의 보너스 데미지를 부여합니다.

blackouttime
1.4
duration
3
priority
100
trigger
closest < ally
primary
closest < ally
splash
ally
dmgamt
40k+3.75sp
buffduration
3

칩과 데일이 가장 가까이에 있는 적에게 지퍼를 날려 보내 410k+3.75sp의 일반 데미지를 주고 4초 동안 기절시킵니다.

기절은 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 확률이 있습니다.

duration
3.2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmgamt
410k+3.75sp
stunduration
4

각 웨이브가 시작할 때 칩과 데일이 비행기를 타고 적들에게 급강하 폭격을 가해 모든 적에게 410k+3.75sp의 일반 데미지를 줍니다. 칩과 데일은 날아가면서 자신과 동료들을 5초 동안 활력 상태로 만드는 보급품 상자를 떨어뜨립니다.

이 스킬로 활력 상태가 된 유닛은 기본 공격을 할 때마다 50의 보너스 에너지를 얻습니다.

duration
5
damagetype
Normal
energygain
0
cooldown
0
initcooldown
0
priority
999
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgamt
410k+3.75sp
energyamt
50

각 웨이브가 시작할 때 칩과 데일이 90의 에너지를 얻습니다. "얼룩다람쥐 응원" 스킬의 영향을 받는 동료들은 스킬의 지속 시간 동안 기본 공격을 할 때마다 410k+3.75sp의 HP를 회복합니다.

energyamt
90
healamt
410k+3.75sp

"얼룩다람쥐 응원" 스킬이 9초 동안 공격 스피드를 65%, 이동 스피드를 25% 증가시킵니다.

"얼룩다람쥐 응원" 스킬의 영향을 받는 동료들이 일정 확률로 견고 4중첩을 얻습니다.

견고 적용은 <level>레벨을 초과하는 동료에게는 실패할 확률이 있습니다.

추가 능력치 부스트:

aspercent
.65[%]
mspercent
.25[%]
duration
9
hardyamt
4
dmgamt
41000k

레벨

크롱크 (260)

얼룩다람쥐 꽥꽥이

얼룩다람쥐 응원 스킬로 부스트된 동료에게 추가 보너스 데미지
  • "얼룩다람쥐 응원"의 영향을 받은 동료가 기본 공격으로 110k의 추가 보너스 데미지를 줍니다.
  • 칩과 데일은 동료가 적을 KO시키면 90s의 에너지를 얻습니다. 칩과 데일은 이 방식으로 최대 2초에 한 번만 에너지를 얻을 수 있습니다.
    cooldown
    2
  • +735k 최대 HP
  • +735k 기본 데미지

베이커가의 바실 (260)

벌레 과자

구조대 비행기 스킬이 적 기절 및 기진맥진
  • "구조대 비행기" 스킬로 주는 일반 데미지가 410k 증가합니다.
  • "구조대 비행기" 스킬이 25s% 확률로 적중당한 적을 2초 동안 기절시키고 기진맥진 상태로 만듭니다.
  • +735k 최대 HP
  • +190k 스킬 파워

친구들

레벨

서포터 ( / 12)

시작 에너지
  • 팀에 있는 서포터 하나당 4k의 추가 에너지를 가지고 전투를 시작합니다.