Tic et Tac

Les rangers du risque sont là ! Tic et Tac sont peut-être petits, mais ces héros de poche en font voir de toutes les couleurs aux ennemis. Attention, les méchants, Tic et Tac sont de sortie !

Tic : "C'est pas passé loin ! Tout va bien, Tac ?"\nTac : "Oui. Heureusement, j'ai atterri sur ma tête."
Rôle Soigneur Position Milieu Équipe de défi: Jaune

Filtre

Stats clés

PV max 450 + 235g Dégâts de base 59 + 9g Puissance de compétence 67 + 23g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Tic et Tac encouragent leurs alliés, leur conférant 75k+1.75sp pts de dégâts supplémentaires pour leurs attaques de base pendant 8s.

blackouttime
1.4
duration
3
priority
100
trigger
closest < ally
primary
closest < ally
splash
ally
dmgamt
75k+1.75sp
buffduration
8

Tic et Tac lancent Ruzor sur l'ennemi le plus proche pour lui infliger 400k+4sp pts de dégâts normaux et l'étourdir pendant 8s.

L'étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
3.2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmgamt
400k+4sp
stunduration
8

Au début de chaque vague, Tic et Tac plongent sur les ennemis avec leur avion, leur infligeant tous 150k+2sp pts de dégâts normaux. Pendant le vol, ils font tomber une caisse de provisions qui les énergise ainsi que leurs alliés pendant 5s.

Les unités énergisées par cette compétence gagnent 50 pts d'énergie supplémentaires par attaque de base.

duration
5
damagetype
Normal
energygain
0
cooldown
0
initcooldown
0
priority
999
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgamt
150k+2sp
energyamt
50

Au début de chaque vague, Tic et Tac gagnent 750 pts d'énergie. Les alliés affectés par "Encouragement de tamia" récupèrent 50k+0.5sp PV par attaque de base pendant la durée de la compétence.

energyamt
750
healamt
50k+0.5sp

"Encouragement de tamia" octroie maintenant une augmentation de vitesse d'attaque de 55% et de vitesse de déplacement de 55% pendant 9s.

Les alliés affectés par "Encouragement de tamia" ont une chance de gagner 4 cumuls de Résistance.

L'ajout de cumuls de Résistance peut échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

aspercent
.55[%]
mspercent
.55[%]
duration
9
hardyamt
4
dmgamt
75k

Niveau Étoiles

Kronk (260)

Le tamia qui couine

Les alliés boostés par "Encouragement de tamia" infligent des points dégâts en plus
  • Les alliés affectés par "Encouragement de tamia" infligent 25k pts de dégâts supplémentaires avec leurs attaques de base
  • Tic et Tac gagnent 75s pts d'énergie lorsqu'un allié met un ennemi KO, et peuvent gagner de l'énergie de cette façon toutes les 10s
    cooldown
    10
  • +300k PV max
  • +250k Dégâts de base

Basil de Baker Street (260)

Confiserie aux insectes

"Avion de ranger" étourdit et draine les ennemis
  • "Avion de ranger" inflige 15k pts de dégâts normaux supplémentaires.
  • "Avion de ranger" a 20s% de chances d'étourdir et drainer les ennemis touchés pendant 3s
  • +200k PV max
  • +300k Puissance de compétence

Amis

Kaa (275)

En-cas

Niveau

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.

Assistance ( / 12)

Énergie initiale
  • L'équipe commence avec 4k d'énergie en plus pour chaque soigneur dans votre équipe.