Chip & Chap

Rettungstruppe, los! Chip und Chap sind zwar vielleicht klein, aber diese Helden in Miniaturformat haben mehr drauf, als die Feinde erwarten. Passt auf, Schurken! Chip und Chap sind da!

Chip: „Das war ziemlich nah dran. Bist du okay, Chap?"\nChap: „Ja. Glücklicherweise ist es auf meinem Kopf gelandet."
Rolle Unterstützung Position Mitte Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 450 + 235g Grundschaden 59 + 9g Fähigkeitsstärke 67 + 23g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Chip und Chap feuern ihre Verbündeten an und verleihen ihnen dadurch 8 Sekunden lang 75k+1.75sp Bonusschaden auf ihre normalen Angriffe.

blackouttime
1.4
duration
3
priority
100
trigger
closest < ally
primary
closest < ally
splash
ally
dmgamt
75k+1.75sp
buffduration
8

Chip und Chap schießen Summi auf den nächsten Gegner, verursachen 400k+4sp normalen Schaden und betäuben ihn für 8 Sekunden.

Die Betäubung kann bei Gegnern einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
3.2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmgamt
400k+4sp
stunduration
8

Zu Beginn jeder Runde stürzen sich Chip und Chap mit ihrem Flugzeug auf ihre Gegner und verursachen allen Gegnern 150k+2sp normalen Schaden. Während sie mit dem Flugzeug unterwegs sind, werfen sie eine Versorgungskiste ab, die sie und ihre Gegner für 5 Sekunden energiegeladen macht.

Einheiten, die durch diese Fähigkeit energiegeladen werden, erhalten pro normalem Angriff 50 zusätzliche Energie.

duration
5
damagetype
Normal
energygain
0
cooldown
0
initcooldown
0
priority
999
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgamt
150k+2sp
energyamt
50

Zu Beginn jeder Welle erhalten Chip und Chap 750 Energie. Verbündete, die von „Streifenhörnchen-Jubel" betroffen sind, heilen solange, wie die Fähigkeit anhält, 50k+0.5sp LP pro normalem Angriff.

energyamt
750
healamt
50k+0.5sp

Streifenhörnchen-Jubel" sorgt jetzt 9 Sekunden lang für eine um 55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und eine um 55% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Verbündete, die von „Streifenhörnchen-Jubel" betroffen sind, haben die Chance, 4 Abgehärtet-Stapel zu erhalten.

Bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> kann das Anwenden von Abgehärtet fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

aspercent
.55[%]
mspercent
.55[%]
duration
9
hardyamt
4
dmgamt
75k

Stufe Sterne

Kronk (260)

Der Streifenhörnchen-Quieker

Zusätzlicher Bonusschaden für Verbündete, die durch Streifenhörnchen-Jubel verstärkt wurden
  • Verbündete, die von „Streifenhörnchen-Jubel" betroffen sind, verursachen 25k mehr Bonusschaden mit ihren normalen Angriffen.
  • Chip & Chap erhalten jedes Mal, wenn ein Verbündeter einen Gegner außer Gefecht setzt, 75s Energie; Chip & Chap können auf diese Weise alle 10 Sekunden Energie erhalten.
    cooldown
    10
  • +300k Max. LP
  • +250k Grundschaden

Basil, der Mäusedetektiv (260)

Insekten-Konfekt

Retterflugzeug betäubt Gegner und zehrt sie auf
  • Retterflugzeug" verursacht 50k mehr normalen Schaden.
  • Retterflugzeug" hat eine Chance von 20s%, getroffene Gegner für 6 Sekunden zu betäuben und aufzuzehren.
  • +200k Max. LP
  • +300k Fähigkeitsstärke

Freunde

Stufe

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.

Unterstützung ( / 12)

Energie zu Beginn
  • Das Team beginnt mit 4k Extra-Energie für jede Unterstützung in deinem Team.