Tico e Teco

Defensores da Lei, avante! Tico e Teco podem ser pequenos, mas esses heroizinhos são mais fortes do que o inimigo imagina. Cuidado, vilões! Tico e Teco entram em cena!

Tico: "Essa foi por pouco. Tudo bem com você, Teco?"\nTeco: "Sim. Por sorte, acertou a minha cabeça."
Função Suporte Posição Meio Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 450 + 235g Dano básico 59 + 9g Poder de habilidade 67 + 23g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Tico e Teco animam seus aliados, concedendo a eles 75k+1.75sp Dano bônus em seus ataques básicos durante 8 segundos.

blackouttime
1.4
duration
3
priority
100
trigger
closest < ally
primary
closest < ally
splash
ally
dmgamt
75k+1.75sp
buffduration
8

Tico e Teco lançam Bzum contra o inimigo mais próximo, causando 400k+4sp Dano normal e atordoando-o durante 8 segundos.

O Atordoamento pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

duration
3.2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmgamt
400k+4sp
stunduration
8

No início de cada onda, Tico e Teco fazem um mergulho bombardeiro com seu avião, causando 150k+2sp Dano normal a todos os inimigos. Enquanto sobrevoam, eles lançam uma caixa de suprimentos que Energiza aliados e eles mesmos durante 5 segundos.

Unidades energizadas com esta habilidade recebem 50 Energia bônus por ataque básico.

duration
5
damagetype
Normal
energygain
0
cooldown
0
initcooldown
0
priority
999
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgamt
150k+2sp
energyamt
50

No início de cada onda, Tico e Teco ganham 750 Energia. Aliados afetados por "Roedores Animados" curam 50k+0.5sp PV por ataque básico ao longo da duração da habilidade.

energyamt
750
healamt
50k+0.5sp

"Roedores Animados" passa a conceder 55% de aumento de velocidade de ataque e 55% de aumento de velocidade de movimento durante 9 segundos.

Aliados afetados por "Roedores Animados" também têm chance de receber 4 acumulações de Resistente.

A aplicação de Resistente pode falhar em aliados acima do nível <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +75k de dano de bônus para "Roedores Animados"
  • +200k PV máx.
  • +300k Poder de habilidade
aspercent
.55[%]
mspercent
.55[%]
duration
9
hardyamt
4
dmgamt
75k

Nível Estrelas

Kronk (260)

O Grito do Roedor

Dano bônus extra para aliados com bônus de "Roedores Animados"
  • Aliados afetados por "Roedores Animados" causam mais 25k Dano bônus com Ataques básicos.
  • Tico e Teco ganham 75s energia quando um aliado nocauteia um inimigo; Tico e Teco podem ganhar energia dessa forma uma vez a cada 10 segundos.
    cooldown
    10
  • +300k PV máx.
  • +250k Dano básico

Basil da Rua Baker (260)

Insetos Doces

"Em Perigo" atordoa e esgota inimigos
  • "Em Perigo" causa 15k mais Dano normal.
  • "Em Perigo" tem 20s% de chance de Atordoar e Esgotar os inimigos atingidos durante 3 segundos.
  • +200k PV máx.
  • +300k Poder de habilidade

Amigos

Kaa (275)

Dentada rápida

Nível

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.