베이커가의 바실

바실은 예리한 추론 능력으로 적의 약점을 찾고, 자신을 해치려 하는 불한당을 피합니다.

"반대야! 게임은 아직 끝나지 않았어!"
역할 컨트롤 포지션 후방 도전 팀: 옐로우

필터

핵심 통계

최대 HP 390.7 + 315g 기본 데미지 130.8 + 20.54g 스킬 파워 44.1 + 9.81g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피 보존 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

바실이 적들의 약점을 스캔하고 다트 20개를 던집니다. 바실은 각각의 다트로 HP가 가장 낮은 적을 대상으로 지정하여, 각 적에게 180k + 1.4bd의 데미지를 주고 7초 동안 연구합니다.

blackouttime
1.5
duration
3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
leastHPRaw < enemy
primary
leastHPRaw < enemy
dmg
180k + 1.4bd
dartamt
20
studyduration
7

바실이 삼각 플라스크를 꺼내 연구한 적 중에 가장 멀리 있는 적에게 던지고, 해당 지역 내의 적들에게 10초에 걸쳐 850k+9sp의 데미지를 줍니다.

duration
2.7
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
2
priority
1
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy | studied
splash
enemy | within(500)
dotamt
850k+9sp
dotduration
10

바실이 8초마다 적의 기본 공격 또는 스킬 공격을 회피하고, 12초 동안 공격자를 연구하여 반격를 가합니다.

이는 <level>레벨 위의 적에게는 실패할 확률이 있습니다.

duration
2
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1.5
priority
2
studyduration
12

적 탱커 히어로가 바실이나 그의 동료 중 한 명을 연구하려고 시도하면, 해당 연구는 저지되고 대신 바실이 적을 10초 동안 연구합니다.

바실은 적을 연구할 때마다 에너지를 45 얻습니다. 또한 연구한 적이 탱커 히어로인 경우 추가로 에너지를 155 얻습니다.

에너지 획득 효과는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 효과가 감소합니다.

energyamt
45
studyduration
10
bonusenergyamt
155

바실이 연구된 적에게 "표적 적중" 스킬로 데미지를 주면 에너지가 300 제거됩니다.

바실은 기본 공격을 3번 가할 때마다, 적 하나에게 12에 걸쳐 790k + 8.85sp의 데미지를 주는 지속 데미지를 적용합니다.

레벨 <level> 위의 적에게는 제거하는 에너지의 양이 감소합니다.

추가 능력치 부스트:

  • "영리한 계획" 스킬의 데미지 +390k
  • +185k 기본 데미지
  • +162k 스킬 파워
damagetype
Normal
energyamt
300
attackamt
3
dmg
790k + 8.85sp
dotduration
12
dmgbuff
390k

레벨

랜달 보그스 (183)

완벽한 단서

침묵당한 아군이 점차 치유됨
  • 침묵 상태의 동료들에게 기본 데미지 +190k
  • 베이커가의 바실와(과) 동료에게 최대 HP +875k
  • 침묵에 걸린 아군을 매초 최대 HP의 3s%만큼 치유합니다.

무슈 (186)

바짝 추격하기

지속 데미지 효과가 걸린 적이 주는 데미지 감소
  • 지속 데미지 효과가 걸린 적이 현실 200k 잃음
  • +90k 기본 데미지
  • 지속 데미지 효과가 걸린 적이 스킬과 기본 공격으로 주는 데미지가 10s% 감소합니다.

친구들

칩과 데일 (260)

벌레 과자

레벨

컨트롤 ( / 12)

적 에너지 획득 감소
  • 팀에 있는 이 컬렉션 내 캐릭터 하나당 적이 획득하는 에너지의 양이 0.002k%씩 감소합니다.