Yzma

Yzma controlla i nemici con le sue pozioni rischiosissime.

"Si avvicina il nostro momento di gloria! Muahauahuah! È l'ora di cena!!"
Ruolo Controllo Posizione Dietro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 380.2 + 120g Danni base 135 + 10.731g Potenza abilità 110 + 17.213g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Yzma diventa invincibile e comincia a mischiare una pozione per un massimo di 10 secondi. Quindi la scaglia ai nemici più vicini, infliggendo fra 203k+1.4sp e 600k+3.9sp danni a seconda di quanto a lungo ha mischiato la pozione. Mentre Yzma mischia la pozione, c'è una possibilità maggiore che la pozione le si rivolti contro ed esploda, infliggendo invece il 200% dei danni a Yzma e ai nemici intorno a lei.

Quando non è su auto, il giocatore può finire prima di mescolare toccandole il ritratto. Quando è su auto, Yzma mischia sempre la pozione per 2 secondi, infliggendo 270k+1.7sp danni, senza che le esploda mai in faccia.

blackouttime
2.5
duration
2.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
middleMostFromSource < enemy
primary
middleMostFromSource < enemy
splash
enemy | within(400)
minduration
4
autocutoffduration
2
maxduration
10
mindmg
203k+1.4sp
maxdmg
600k+3.9sp
dmgpercent
2[%]
dmgauto
270k+1.7sp
explodetargetprofile
enemy | within(400)

Yzma lancia una pozione al nemico, trasformandolo in un lama, stordendolo per 7 secondi e infliggendo 240k+2.8sp danni.

duration
2.67
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
2.4
priority
1
trigger
random < enemy | !untransformable
primary
random < enemy | !untransformable
stunduration
7
dmg
240k+2.8sp

Yzma ride fragorosamente, spaventando i nemici per 6 secondi.

Lo spavento può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

duration
2.67
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
3.5
priority
2
scareduration
6

Ogni 2 pozioni lanciate da Yzma con il suo attacco base o "Tenta la fortuna" accecheranno, malediranno o stordiranno i nemici. Può accecare per il 25%, maledire per il 35% oppure stordire per il 40% i nemici colpiti per 9 secondi.

Ognuno di questi depotenziamenti può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

potionamt
2
debuffduration
9
blindpercentchance
0.25[%]
cursepercentchance
0.35[%]
stunpercentchance
0.4[%]

L'attacco base di Yzma danneggia ad area i nemici circostanti, infliggendo 368k danni e applicandogli qualsiasi depotenziamento da "Alchimia".

I depotenziamenti possono non estendersi ai nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

damagetype
Fantastic
dmg
368k
basicsplashrange
200
skill2dmgbuff
275k

Livello Stelle

Ursula (135)

Vile fiala

Maledici i nemici a ogni ondata
  • I nemici maledetti perdono 200k di armatura
  • In ciascuna ondata, i nemici sono maledetti per i primi 3s secondi di combattimento
  • +200k Armatura

Miss Piggy (138)

Brutte notizie

Pozioni veloci, più caotiche
  • +177k Danni base
  • +152k Potenza abilità
  • Quando Yzma raggiunge 50% PS, la sua velocità di attacco aumenta del 30s% per il resto dell'ondata, sceglie casualmente i nemici da bersagliare con il suo attacco base, e ogni pozione gettata innesca un depotenziamento da "Alchimia"

Amici

Randall Boggs (142)

È tempo di trasfigurarsi

Sindrome (169)

Stratagemma ideale

Dott. Bunsen Honeydew e Beaker (200)

Un'idea scottante

Kronk (208)

Amici di ricerche

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.