Randall Boggs

Randall Boggs usa la sua invisibilità per cogliere di sorpresa e spaventare i nemici.

"Se non vedo una nuova porta nella mia postazione entro cinque secondi, t'infilerò personalmente nel Tritaporte!"
Ruolo Danni Posizione Davanti Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 380.7 + 96.82g Danni base 47.7 + 10.15g Potenza abilità 66.7 + 5.5g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Il giocatore sceglie un nemico, quindi Randall diventa invisibile e si avvicina a quel nemico. Poi diventa visibile e spaventa i nemici vicini per 10 secondi e colpisce il bersaglio scelto due volte, infliggendo 153k + 2.7sp danni.

Quando è su auto, Randall sceglie il nemico con i PS più alti.

blackouttime
0.5
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
mostHPRaw < enemy
primary
mostHPRaw < enemy
splash
enemy
dmg
153k + 2.7sp
scareduration
10
scarerange
enemy | within(300)
choiceduration
10

Randall inizia ogni ondata mimetizzato, diventando invisibile per i primi 8 secondi di ciascuna ondata, subendo il 50% di danni in meno e ha una possibilità del 50% di schivare le inattivazioni quando è invisibile.

Quando è invisibile, Randall non può essere preso di mira. La riduzione dei danni mentre è invisibile è meno efficace quando subisce danni dai nemici di livello <level> o superiore.

invisduration
8
dmgreductionpercent
.5 [%]
dodgechance
0.5[%]

Randall schiva un attacco di mischia e contrattacca infliggendo 148.875k + 2.828bd danni. Randall può schivare un attacco di mischia solo una volta ogni 8 secondi. Quando i PS di Randall scendono sotto il 65% dei sui PS massimi, il tempo di ricarica è invece di 4 secondi.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1.5
priority
1
splash
enemy | within(default+50)
dmg
148.875k + 2.828bd
meleefilter
enemy | within(default)
cooldown2
4
hpthresholdpercent
0.65[%]

Una volta a ondata, quando Randall raggiunge 0 PS, resuscita e recupera 328k +3.1sp PS. Dopodiché, Randall diventa invisibile per 9 secondi. Randall inoltre infligge il 200% di danni in più ai nemici spaventati.

hpamount
328k +3.1sp
invisduration
9
dmgpercent
2[%]

Quando è invisibile, l'attacco e la velocità di movimento di Randall aumentano del 30%.

Quando Randall subisce più del 25% dei suoi PS massimi come danni in un attacco singolo, diventa invisibile per 5 secondi.

L'invisibilità di Randall durante gli attacchi può fallire se l'attacco proviene da un nemico di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

speedbuffpercent
0.3[%]
maxhppercent
0.25[%]
invisibleduration
5
skill1buff
186k

Livello Stelle

Yzma (142)

È tempo di trasfigurarsi

Danno reale su attacco base
  • All'inizio di ogni ondata, i primi 7 attacchi base di Randall infliggono inoltre 386k danni reali
  • Randall ha una possibilità del 20s% di rimuovere tutti i potenziamenti attivi dai nemici che colpisce col suo attacco base
    damagetype
    True

Gaston (144)

Trucchi del mestiere

Schiva dopo "Selezione spaventi"
  • +135k Danni base
  • +123k PS massimi
  • Quando Randall diventa visibile dopo aver usato "Selezione spaventi", schiva tutti gli attacchi e abilità base per 1s secondi

Amici

Bau Bau (147)

Scommessa sicura

Shan Yu (165)

Alleanza traballante

Basil l'investigatopo (183)

Indizio perfetto

Livello

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.