Randall Boggs

Mithilfe seiner Unsichtbarkeit kann Randall Boggs sich an Feinde schleichen und ihnen Angst einjagen.

„Wenn ich nicht in fünf Sekunden eine weitere Tür in meiner Station sehe, stecke ich dich persönlich in den Schredder!"
Rolle Schaden Position Vorne Probeteam: Gelb

Filter

Grundwerte

Max. LP 380.7 + 96.82g Grundschaden 47.7 + 10.15g Fähigkeitsstärke 66.7 + 5.5g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Nachdem der Spieler einen Gegner wählt, wird Randall unsichtbar und kriecht zu ihm hin. Dann wird er sichtbar, verängstigt für 10 Sekunden Gegner in der Nähe und trifft das ausgewählte Ziel zweimal mit 153k + 2.7sp Schaden.

Im AUTO-Modus wählt Randall den Gegner mit den meisten LP.

blackouttime
0.5
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
mostHPRaw < enemy
primary
mostHPRaw < enemy
splash
enemy
dmg
153k + 2.7sp
scareduration
10
scarerange
enemy | within(300)
choiceduration
10

Randall beginnt jede Welle getarnt und wird für die ersten 8 Sekunden jeder Welle unsichtbar. Er erhält 50% weniger Schaden und hat eine Chance von 50%, Deaktivierungen auszuweichen, wenn er unsichtbar ist.

Während er unsichtbar ist, kann Randall nicht angewählt werden. Die Schadensreduzierung der Unsichtbarkeit ist weniger effektiv, wenn er von Gegnern mit Stufe <level> oder höher Schaden erleidet.

invisduration
8
dmgreductionpercent
.5 [%]
dodgechance
0.5[%]

Randall weicht einem Nahkampfangriff aus und führt einen Gegenangriff aus, der 148.875k + 2.828bd Schaden verursacht. Randall kann nur alle 8 Sekunden einem Nahkampfangriff ausweichen. Wenn Randalls LP sich unter 65% seiner max. LP befinden, liegt diese Abklingzeit stattdessen bei 4 Sekunden.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1.5
priority
1
splash
enemy | within(default+50)
dmg
148.875k + 2.828bd
meleefilter
enemy | within(default)
cooldown2
4
hpthresholdpercent
0.65[%]

Einmal pro Welle, wenn Randalls LP auf 0 fallen, wird er wiederbelebt und heilt sich mit 328k +3.1sp LP. Nach der Wiederbelebung wird Randall für 9 Sekunden unsichtbar. Randall verursacht außerdem 200% mehr Schaden an verängstigten Gegnern.

hpamount
328k +3.1sp
invisduration
9
dmgpercent
2[%]

Ist Randall unsichtbar, werden sein Angriff und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht.

Wenn Randall mehr als 25% seiner max. LP in einem einzelnen Angriff als Schaden erleidet, wird er für 5 Sekunden unsichtbar.

Randalls Unsichtbarkeit bei Angriffen kann fehlschlagen, wenn der Angriff von einem Gegner erfolgt, der über Stufe <level> ist.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +186k Schaden durch „Schreiauswahl"
  • +80k Grundschaden
  • +165k Max. LP
speedbuffpercent
0.3[%]
maxhppercent
0.25[%]
invisibleduration
5
skill1buff
186k

Stufe Sterne

Yzma (142)

Zeit für was Neues

Echter Schaden bei Grundangriffen
  • Zu Beginn jeder Welle verursachen Randalls erste 7 Grundangriffe zusätzlich 386k echten Schaden.
  • Randall hat eine Chance von 20s% %, mit seinem Grundangriff alle aktiven Verstärkungen von getroffenen Gegnern zu entfernen.
    damagetype
    True

Gaston (144)

Mit allen Tricks vertraut

Ausweichen nach „Schreiauswahl"
  • +135k Grundschaden
  • +123k Max. LP
  • Wenn Randall nach Einsatz von „Schreiauswahl" sichtbar wird, weicht er allen Grundangriffen und Fähigkeiten für 1s Sekunden aus.

Freunde

Oogie Boogie (147)

Eine Helmwette

Shan Yu (165)

Schwierige Allianz

Basil, der Mäusedetektiv (183)

Perfekter Hinweis

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.