Mithilfe seiner Unsichtbarkeit kann Randall Boggs sich an Feinde schleichen und ihnen Angst einjagen.
„Wenn ich nicht in fünf Sekunden eine weitere Tür in meiner Station sehe, stecke ich dich persönlich in den Schredder!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Nachdem der Spieler einen Gegner wählt, wird Randall unsichtbar und kriecht zu ihm hin. Dann wird er sichtbar, verängstigt für 10 Sekunden Gegner in der Nähe und trifft das ausgewählte Ziel zweimal mit 153k + 2.7sp Schaden.
Im AUTO-Modus wählt Randall den Gegner mit den meisten LP.
Randall beginnt jede Welle getarnt und wird für die ersten 8 Sekunden jeder Welle unsichtbar. Er erhält 50% weniger Schaden und hat eine Chance von 50%, Deaktivierungen auszuweichen, wenn er unsichtbar ist.
Während er unsichtbar ist, kann Randall nicht angewählt werden. Die Schadensreduzierung der Unsichtbarkeit ist weniger effektiv, wenn er von Gegnern mit Stufe <level> oder höher Schaden erleidet.
Randall weicht einem Nahkampfangriff aus und führt einen Gegenangriff aus, der 148.875k + 2.828bd Schaden verursacht. Randall kann nur alle 8 Sekunden einem Nahkampfangriff ausweichen. Wenn Randalls LP sich unter 65% seiner max. LP befinden, liegt diese Abklingzeit stattdessen bei 4 Sekunden.
Einmal pro Welle, wenn Randalls LP auf 0 fallen, wird er wiederbelebt und heilt sich mit 328k +3.1sp LP. Nach der Wiederbelebung wird Randall für 9 Sekunden unsichtbar. Randall verursacht außerdem 200% mehr Schaden an verängstigten Gegnern.
Ist Randall unsichtbar, werden sein Angriff und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht.
Wenn Randall mehr als 25% seiner max. LP in einem einzelnen Angriff als Schaden erleidet, wird er für 5 Sekunden unsichtbar.
Randalls Unsichtbarkeit bei Angriffen kann fehlschlagen, wenn der Angriff von einem Gegner erfolgt, der über Stufe <level> ist.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Zeit für was Neues
Echter Schaden bei Grundangriffen
Mit allen Tricks vertraut
Ausweichen nach „Schreiauswahl"
Eine Helmwette
Schwierige Allianz
Perfekter Hinweis
Extraschaden