Yzma contrôle ses ennemis avec ses potions qui tournent parfois mal.
"L'heure de notre triomphe approche, ha ha ha ha! Passons à taaaaable!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Yzma devient invincible et se met à mélanger une potion pendant jusqu'à 10s. Elle la lance ensuite sur les ennemis les plus proches, leur infligeant entre 203k+1.4sp et 600k+3.9sp pts de dégâts, selon le temps de mélange de la potion. Plus Yzma mélange sa potion longtemps, plus elle a de chances de lui exploser au visage, infligeant à la place 200% des dégâts à Yzma et aux ennemis autour d'elle.
Quand vous n'êtes pas en automatique, vous pouvez arrêter son mélange plus tôt en touchant son portrait. En automatique, Yzma mélange toujours la potion pendant 2s, inflige 270k+1.7sp pts de dégâts, et la potion ne lui explose jamais au visage.
Yzma lance une potion sur un ennemi, le transformant en lama, l'étourdissant pendant 7s et lui infligeant 240k+2.8sp pts de dégâts.
Yzma glousse et effraie les ennemis pendant 6s.
L'effet d'effroi peut échouer face aux ennemis de niveau <level> ou plus.
Toutes les 2 potions lancées par Yzma avec son attaque de base ou "Tant va la potion" aveuglent, maudissent ou étourdissent les ennemis. Elles ont 25% de chances d'aveugler, 35% de maudire, et 40% d'étourdir les ennemis touchés pendant 9s.
Tous ces malus peuvent échouer face aux ennemis de niveau <level> ou plus.
Les attaques de base d'Yzma touchent les ennemis proches, infligeant 368k pts de dégâts et leur ajoutant un malus de "Alchimie".
Chacun de ces malus peut ne pas se répandre sur les ennemis de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Vilaine fiole
Maudit les ennemis à chaque vague
Mauvaise nouvelle
Potions chaotiques, accélération
Heure de la métamorphose
Stratagème convenable
Une idée brûlante
Potes de chasse au trésor
Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
Soins sur étourdissement