Syndrome

Syndrome survole le champ de bataille et utilise ses inventions de pointe pour étourdir et étudier ses ennemis.

"Et quand tout le monde aura perdu espoir, Syndrome viendra les sauver!\nJe serai plus grand héros que toi dans tes meilleurs jours!"
Rôle Subjugueur Position Milieu Équipe de défi: Rouge

Filtre

Stats clés

PV max 1900 + 500g Dégâts de base 75 + 25g Puissance de compétence 90 + 30g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Le rayon à énergie du point zéro de Syndrome arrête net les 3 premiers ennemis et les étourdit pendant 15s. Les ennemis étourdis par cette compétence ne gagnent pas d'énergie.

Cette attaque peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

blackouttime
0.83
duration
1.5
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | !stunned
primary
closestIgnoreFacing < enemy | !stunned
splash
enemy
enemyamt
3
stunduration
15

Syndrome lance un appareil qui étudie les ennemis d'une zone pendant 15s. Passé ce délai, l'appareil s'autodétruit, infligeant 300k + 3sp pts de dégâts aux ennemis à proximité.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
within(150)
dmg
300k + 3sp
studyduration
15

Syndrome utilise son rayon à énergie du point zéro contre l'ennemi le plus en avant et le propulse vers l'arrière, lui infligeant 750k + 7.5sp pts de dégâts et l'étourdit pendant 14 quand il touche le sol.

duration
2.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(400)
dmg
750k + 7.5sp
stunduration
14

Toutes les 2 attaques de base, Syndrome étourdit l'ennemi qu'il frappe pendant 12 secondes.

L'étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

cooldown
0
attackamt
2
stunduration
12

"Sonde d'observation" étudie désormais tous les ennemis pendant 17 secondes.

Les ennemis repoussés par "Force de propulsion" infligent désormais 500k + 5sp pts de dégâts aux ennemis à proximité lorsqu'ils touchent le sol. S'ils tombent sur des ennemis étourdis, ceux-ci perdent 500 pts d'énergie.

L'étude peut échouer et la suppression d'énergie est moins efficace contre les ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +500k Puissance de compétence
  • +400k Dégâts de base
  • +600k Réalité
damagetype
Normal
dmg
500k + 5sp
studyduration
17
energyamt
500

Niveau Étoiles

Yzma (169)

Stratagème convenable

Immunité aux ralentissements
  • Syndrome est insensible à tous les ralentissements, et l'efficacité des ralentissements infligés aux alliés diminue de 19s%.
  • +550k Puissance de compétence
  • +1300k PV max pour Syndrome et ses alliés

Miss Tick (170)

Magie technique

Malus contre les ennemis étudiés
  • +450k Puissance de compétence pour Syndrome et ses alliés
  • Si Syndrome étourdit un ennemi étudié, l'étourdissement est prolongé de 20s%.
  • Les ennemis perdent 500k Armure lorsqu'ils sont étudiés.

Amis

Wasabi (226)

Super facile

Niveau

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.

Indestructibles ( / 12)

PV supplémentaires
  • Les personnages de cette collection gagnent 1k% de PV.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.